Super Mario World a 30 anni: come il SNES ha rivoluzionato Mario

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Mentre quest'anno ricorre il 35esimo anniversario dell'ammiraglia di Nintendo Super Mario franchising, è anche il 30° anniversario di Super Mario World per il Super Nintendo Entertainment System. Pubblicato per la prima volta in Giappone il 21 novembre 1990 prima della sua uscita in Nord America l'anno successivo, il gioco ha segnato il debutto di Mario su un titolo a 16 bit e ha rivoluzionato la serie.



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Era più di un semplice aggiornamento tecnologico. Molti elementi da Super Mario World fortemente influenzato non solo dal Super Mario serie di videogiochi, ma anche gran parte del catalogo di prima parte di Nintendo che entra nell'era dei 16 bit.



Diretto da Takashi Tezuka e prodotto dal creatore del franchise Shigeru Miyamoto, Super Mario World è stato progettato per sfruttare l'hardware avanzato offerto dal Super Nintendo, con il suo processore centrale più potente, una tavolozza di colori significativamente più grande e più vibrante e un chip audio migliorato.

Super Mario World avvenne poco dopo gli eventi del 1988 Super Mario Bros. 3 , il finale Super Mario gioco per NES. Mentre Mario, Luigi e la Principessa Toadstool fanno una vacanza a Dinosaur Land, scoprono che l'aeronave di Bowser si è schiantata nelle vicinanze dopo la sua sconfitta. Il cattivo e i suoi Koopa Kids rapiscono ancora una volta la principessa, guidando i Mario Brothers in un epico viaggio attraverso le isole per salvarla.

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La cosa più grande che Super Mario World introdotto era Yoshi, il fidato amico dinosauro di Mario e Luigi che poteva essere cavalcato attraverso i livelli. Miyamoto aveva concepito Mario con un giro in sella sin dall'originale Super Mario Bros. , ma le limitazioni hardware del NES rendevano impossibile l'esecuzione dell'aggiunta per la sua soddisfazione personale.

Yoshi è stato un successo immediato con i giocatori. Ha anche ricevuto la sua serie spin-off di videogiochi, da giochi di puzzle come 1992's Il biscotto di Yoshi al 1995 Super Mario World 2: L'isola di Yoshi. Da allora ha ottenuto la sua linea di giochi platform senza il soprannome di Mario.

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Come titolo pack-in per il Super Nintendo al lancio, Super Mario World è stato uno dei giochi più venduti di tutta la sua generazione di console. Ha ricevuto un remake avanzato su Game Boy Advance nel 2001, prima di essere portato digitalmente su ogni successiva console domestica Nintendo a partire dalla Wii.

Il gioco ha raddoppiato la quantità di segreti e percorsi non lineari da Super Mario Bros. 3 , con molti di Super Mario World 's contenenti più uscite, inclusa una scorciatoia per il finale del gioco attraverso Star Road. Questa funzione è stata particolarmente influente su giochi come quelli del 1995 Donkey Kong Country 2: La missione di Diddy Kong , che allo stesso modo era pieno di segreti in molti dei suoi livelli, così come L'isola di Yoshi . Super Mario World è stato anche rivisitato nel 2015 Super Mario Maker Super e il suo sequel del 2019, con i giocatori in grado di progettare i propri livelli dalle risorse originali del gioco classico.

Citato da Miyamoto come il suo preferito Super Mario gioco decenni dopo, Super Mario World è una dimostrazione di quanto il Super Nintendo sia migliorato rispetto al suo predecessore. Il team di sviluppo ha preso la formula stabilita dai precedenti giochi della serie per NES e ha prodotto un titolo molto più ambizioso e accessibile. È stato facile da imparare per i nuovi giocatori, ma pieno di segreti sufficienti per dare ai giocatori più esperti un sacco di rigiocabilità.

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