I 10 migliori mazzi di Yu-Gi-Oh! 5D

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Quasi un decennio in Yu-Gi-Oh! 'S esistenza, Konami aveva bisogno di dare al gioco di carte un po' di sollievo. Hanno passato tutta la serie originale a cercare di capire il gioco, poi, con Yu-Gi-Oh! GX, ci hanno dato una maggiore attenzione sui Mostri Fusione già esistenti. Ma con la nuova serie, hanno deciso di iniziare a introdurre nuovi tipi di evocazione.



La serie 5D avrebbe portato a Synchros, cambiando per sempre il gioco tramite Evocazione Speciale. Affinché questo nuovo tipo di Evocazione sia possibile, dovrebbero introdurre a il tuo di nuovi mazzi, molti dei quali sarebbero altrettanto innovativi nel mondo reale quanto lo erano negli spettacoli stessi. Per questo elenco, stiamo cercando alcuni dei migliori mazzi, sia nella vita reale che nell'anime. Quindi, preparati, perché è ora di parlare di alcuni giochi di carte in moto!



10PONTE DI STALLA DEL TEAM TAIYO

Il Team Sun non ha un mazzo particolarmente forte, e questo fa parte del loro fascino. Non hanno mai avuto accesso a nessun buon mostro e fondamentalmente hanno raccolto carte dalla spazzatura fino a quando non hanno potuto costruire un mazzo. Tuttavia, sfruttano le regole del Grand Prix per cercare di evocare Zushin il Gigante Dormiente, che richiede che un mostro di livello uno rimanga in campo per dieci turni, ma ciò non li rende deboli.

Al contrario, significa che hanno pensato ai vantaggi dell'impostazione del torneo e li stanno sfruttando adeguatamente. Inoltre, questa è una delle poche volte in cui un mazzo stallo/brucia ha ricevuto attenzione nella serie.

9MAZZO DA INSEGUIMENTO DI TETSU TRUDGE

Certo, il punto di Trudge qui deriva più da ciò a cui ha dato accesso ai giocatori nella vita reale piuttosto che da qualsiasi cosa abbia fatto nello show. Mentre era abbastanza inutile lì, Goyo Guardian è piuttosto terrificante. Chi ha pensato che dargli un mostro Synchro di livello sei con 2800 ATK e in grado di rubare mostri all'avversario fosse giusto?



erbaccia perniciosa

Tecnicamente, con questo mostro boss, avrebbe potuto battere Yusei anche se avesse avuto Stardust in quel momento. Bene, almeno avrebbe potuto se avessimo ignorato l'armatura di Yusei spessa diversi piedi.

8MAZZO ARCIFIENDO DRAGO ROSSO/RESONATOR DI JACK ATLAS

Jack Atlas finisce in basso nella lista perché, francamente, il suo mazzo è un po' un miscuglio. Il suo obiettivo è cercare di mettere in campo l'Arcidemone Drago Rosso il più rapidamente possibile, e al di fuori dei Risonatori che gestisce, tutto ciò che fa lo implica. Tuttavia, il suo mazzo è tutt'altro che inutile.

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Le sue carte del mazzo extra da sole sono terrificanti: Red Nova Dragon è un gigantesco beatstick che non può essere distrutto da nient'altro che dalla battaglia e Crimson Blader impedisce agli avversari di Evocare mostri. Con carte boss del genere, il mazzo principale non deve essere poi così spaventoso, anche se i Resonator Tuner Monsters erano tutti buoni.

7MAZZO BESTIA DI UNICORN DELLA SQUADRA

Devi rispettare il Team Unicorn e la loro strategia. Hanno legittimamente messo alle corde il Team 5D e l'unico motivo per cui hanno vinto è stato a causa dell'armatura della trama e Yusei è il protagonista più sopraffatto in tutti i 5D. Quando Yusei arriva da Jean, ha dovuto eliminare tutto il Team Unicorn. Ma grazie all'effetto di Voltic Bicorn, Yusei perde il suo intero mazzo e quasi perde il duello.

L'unica cosa che lo tiene in gioco è il senso di orgoglio di Jean come duellante. Per curiosità, attacca Yusei, risultando in una trappola che gli fa perdere la partita. È una mossa stupida che si basa sull'armatura della trama prima di tutto il resto, ma funziona.

6MAZZO PIANTA DI AKIZA IZINSKI

Se qualcuno si fosse preso la briga di regalare Akiza Lonefire Blossom e Dandylion, avrebbe potuto vincere da sola la maggior parte dei duelli più importanti della serie. Tuttavia, il suo mazzo Pianta era pieno di carte sinergiche che l'hanno aiutata a mettere in campo il suo mostro capo, Black Rose Dragon. È stata persino in grado di evocare sia Black Rose e Stardust in un solo turno durante il WRGP, perché il suo mazzo Plant genera quello che sembra un vantaggio infinito.

Se non altro, Akiza merita rispetto per il fatto che Black Rose Dragon fa ancora parte della competizione Yu-Gi-Oh! meta: non esiste un mazzo Synchro che non lo utilizzi come tabellone chiaro.

5MAZZO MEKLORD DI Z-ONE

Sebbene le spiegazioni fossero fragili, alla fine della serie 5D si concentrava su un cattivo che sosteneva che i Synchro Monsters avrebbero alla fine portato alla distruzione della società. Forse questo era un commento su ciò che aveva fatto al metagame nella vita reale a quel punto della serie.

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Qualunque sia la ragione, i boss finali di Team New World e la loro forma combinata Aporia si affidavano al potere dei Meklords, potenti mostri che avrebbero dovuto funzionare contro i mazzi Synchro. Li ha portati alle finali del WRGP, e anche nella vita reale, i Meklord Emperors sono in grado di investire la maggior parte dei Synchro Monsters nel gioco.

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4MAZZO SYNCHRON DI YUSEI

5D crede davvero nei mazzi tematici. Yusei viveva in una parte della città che era stata rifiutata dalla società corretta e stava cadendo a pezzi, e ha messo insieme una bicicletta fatta di pezzi di ricambio e spazzatura... quindi è su questo che si basava il suo mazzo. Ma il mazzo Synchron di Yusei era sorprendentemente buono e il precursore di quanto fosse assurdo il gioco di Yu-Gi-Oh! diventerebbe nel prossimo futuro.

Tutti i Mostri del suo mazzo principale erano piccole creature con ATK basso, ma potevano Evocare Specialmente se stessi dalla mano e dalla tomba a Synchro in potenti mostri del mazzo extra. Anche senza Stardust e i suoi fratelli maggiori, il mazzo Junk/Synchron era piuttosto temibile.

3ANTINOMY'S TECH GENUS DECK

Introdotto più vicino alla fine delle 5D, il mazzo di Bruno/Antinomy era piuttosto temibile. Oltre ad avere alcuni design di mostri piuttosto unici, era anche un mazzo eccellente. Ha introdotto il concetto di Accel Synchro, che ha dato ai giocatori il potere di Synchro usando i mostri Synchro che erano anche Tuner.

Per Antinomy, questo significava l'accesso a Tech Genus Blade Blaster, un mostro che poteva essere evocato durante il turno di un avversario, il che suona ingiusto. Tutto ciò esclude la capacità dei T.G. di aggiungere nuovi T.G. mostri a disposizione ogni volta che quelli sul campo sono stati distrutti. Un mazzo incredibile che è stato rilevante per la trama nello show e ha vinto Mondiali nella vita reale.

DuePONTE INFERNITY DI KALIN KESSLER

Appartenente a Kyosuke Kiryu/Kalin Kessler, Infernities ha creato un mazzo potente con una strategia unica e un livello di abilità elevato. Il mazzo andava contro quasi tutto ciò che i giocatori sapevano, poiché era al suo massimo quando le mani di un giocatore erano vuote. Tuttavia, come Dark Signer, Kiryu è stato in grado di fare l'impossibile: battere Yusei Fudou, il protagonista di Yu-Gi-Oh! con perdite quasi nulle nel corso della serie.

Certo, tecnicamente non ha vinto perché il duello è stato annullato a causa della rottura della bici di Yusei, ma comunque. Questo è uno dei pochi mazzi con una carta che permette loro di continuare a duellare anche dopo che i loro punti vita raggiungono lo zero.

1BLACKWINGS DI CROW HOGAN

Questo non può davvero essere oggetto di discussione. Il primo duello di Crow nella serie lo coinvolge in una partita con un membro del Sector Security... e poi vince letteralmente al primo turno. Non c'è una strategia complessa, non c'è nessuna regola, lui conosce solo il suo mazzo e quanto è bravo a sciamare il campo.

Crow e Blackwings erano così popolari che finirono per trasformarlo in un membro dei Signers, anche se avere un Drago non si adattava affatto al suo mazzo. Nella vita reale, questo mazzo è rimasto competitivo molto più a lungo di quanto avrebbe dovuto, perché così tante carte erano così sorprendenti.

PROSSIMO: Classificato: I duellanti di Yu-Gi-Oh: Duel Monsters per quanto sono potenti Power



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