Non avremo mai un altro gioco come Super Smash Bros. Ultimate

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Con l'aggiunta di Final Fantasy VII Sephiroth, l'antagonista preferito dai fan, il popolare gioco di combattimento di Nintendo Super Smash Bros. Ultimate è a metà del suo secondo e ultimo Fighter Pass. Il contenuto DLC dovrebbe portare a 86 il numero totale di combattenti giocabili nell'ampio roster del gioco, con un mix di personaggi originali delle serie iconiche di Nintendo e un numero crescente di personaggi di sviluppatori di terze parti. E mentre Nintendo è virtualmente garantito per creare puntate future della sua serie di giochi di combattimento crossover, nessuno si accumulerà per eguagliare il roster, un'osservazione abbinata dal game director Masahiro Sakurai.



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Entro il 2008 Super Smash Bros. Brawl su Nintendo Wii, la serie di giochi ha iniziato a incorporare personaggi di terze parti nel roster giocabile, guidato da Ingranaggio in metallo di Solid Snake e Sonic the Hedgehog. Mentre i personaggi di terze parti sono tornati nel 2014 Super Smash Bros. per Wii U e Nintendo 3DS, diversi personaggi dei titoli precedenti erano vistosamente assenti; Rissa mancavano anche personaggi da Super Smash Bros. Melee . Ciò includeva non solo personaggi di terze parti come Snake, ma anche personaggi di prima parte come Stella Volpe è Wolf O'Donnell. Con questo in mente, Sakurai ha deciso di fare Ultimate davvero all'altezza del suo nome come titolo definitivo nel Super Smash Bros. serie.



Con 74 personaggi giocabili solo nel roster di base, Ultimate presenta tutti i combattenti che sono apparsi in precedenza nella serie, inclusi i personaggi omessi in Rissa e su Wii U. Si uniscono a loro dodici personaggi DLC, sei dei quali attualmente annunciati sono personaggi di sviluppatori di terze parti. E al di là dei personaggi giocabili, Ultimate presenta livelli, musica e modalità di gioco dei titoli passati. La spinta a fare Ultimate il gioco migliore e più definitivo della serie è stato un tributo al presidente di Nintendo Satoru Iwata. Prima di morire nel 2015, l'ultima richiesta di Iwata a Sakurai era di fare un Super Smash Bros. titolo per Nintendo Switch, e Sakurai ha cercato di onoralo rendendo questo gioco promesso il migliore in assoluto.

L'ostacolo più grande nella creazione di un seguito di Ultimate alla stessa scala e roster corrispondente è principalmente legale: il potenziale ritorno di ogni secondo e terzo personaggio richiederebbe un nuovo round di trattative contrattuali per rinnovare la licenza per la loro inclusione. Il numero di sviluppatori di terze parti con personaggi e risorse giocabili in Ultimate attualmente include Konami, Capcom, Sega, Bandai Namco Entertainment, Square Enix, Atlus, SNK, Microsoft, Mojang Studios e PlatinumGames. Questi singoli sviluppatori dovrebbero accettare di rinnovare il loro accordo di licenza con Nintendo non solo per i personaggi, ma anche per i livelli, i brani musicali e gli abiti Mii in base alle loro proprietà. Andando in Ultimate , Sakurai sapeva che questo ha portato allo sviluppo di riguadagnare vecchie licenze particolarmente scoraggiante ma era imperterrito a causa della sua promessa a Iwata.

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A seguire Ultimate rilascio, lo stesso Sakurai ha affermato che ci sarebbe stato in nessun modo così tanti combattenti e serie ' potrebbe essere rappresentato e replicato in puntate future. Con oltre 21 milioni di copie vendute e contando, Ultimate è il gioco di combattimento più venduto di tutti i tempi e il terzo titolo più venduto di Switch in assoluto. Questo rende un follow-up qualcosa di inevitabile. Non è possibile che Nintendo lasci che la serie finisca con questo titolo, ma è praticamente impossibile, dal punto di vista delle licenze, per gli sviluppatori recuperare tutte le licenze in futuro. In omaggio al suo amico e dirigente Nintendo Satoru Iwata, Masahiro Sakurai ha fatto di tutto per Super Smash Bros. Ultimate il gioco definitivo della serie, e ha stabilito un livello improbabile che venga mai più incontrato.

Super Smash Bros. Ultimate è attualmente disponibile per Nintendo Switch.

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