Perché Call of Duty: World at War è lo sparatutto definitivo della seconda guerra mondiale?

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Il genere sparatutto in prima persona ha imparato a camminare con titoli come Destino e Wolfenstein . All'inizio degli anni 2000, i giochi FPS erano cresciuti enormemente in popolarità grazie a titoli come Medaglia d'onore e Call of Duty . Questi iniziarono come Sparatutto della seconda guerra mondiale con livelli più impegnativi che gettano le basi per i moderni titoli FPS.



Seguendo l'originale Call of Duty: Modern Warfare rilascio, Activision e Treyarch hanno voluto dare un ultimo urrà alle loro radici della seconda guerra mondiale con il grintoso e dettagliato Call of Duty: World at War . Tra Treyarch e Infinity Ward, l'ex sviluppatore ha sempre regalato ai fan un aspetto molto più violento Call of Duty giochi, in termini di grafica. Come primo sparatutto della seconda guerra mondiale con classificazione M del franchise, Mondo in guerra non tira pugni nel mostrare quanto sia stata davvero grafica la guerra.



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Mondo in guerra prende la grandezza dei calci piazzati in Guerra moderna e porta il realismo storico nel mix. Dal D-Day alla caduta della Germania, Mondo in guerra non rifugge dalla realtà della guerra. Questo titolo mostra anche le tattiche di guerriglia per la prima volta, durante i livelli americani nel Pacifico. Alla fine del gioco, i giocatori non possono nemmeno fidarsi di un cadavere.

I personaggi in Mondo in guerra guidare davvero la storia. Per la prima volta, uno sparatutto d'epoca introduce personaggi che si rivedranno in puntate future, come Call of Duty Black Ops ' Viktor Reznov. Dare nomi ai personaggi rende la posta in gioco ancora più alta. I livelli del Pacifico colpiscono particolarmente duramente, poiché costringono il giocatore a una mentalità di uccidere o essere ucciso.



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La storia guida la campagna e la rende memorabile, ma momenti cinematografici in Call of Duty: World at War sono ulteriormente perfezionati nel multiplayer online. Le campagne online per questo titolo sono meno memorabili di altre, ma questo gioco introduce una delle più grandi aggiunte al gameplay online: Zombi nazisti .



Al momento del lancio, Zombi nazisti mostrato come Call of Duty è stato in grado di espandersi in altri generi favorendo il lavoro di squadra tra amici per sopravvivere. Queste idee continuerebbero a essere costruite su come zombi si è evoluto nel franchise che i giocatori conoscono e amano oggi. In molti modi, Mondo in guerra è il prototipo per il moderno Call of Duty Giochi.

I giochi di nuova generazione hanno portato l'immersione in Call of Duty in modi che non avrebbe potuto avere 10 anni fa. Tuttavia, Mondo in guerra mostra che la storia non deve essere sacrificata per la qualità. Ha anche posto le basi per tutto ciò che sarebbe diventato normale per il tiratore moderno. Call of Duty in seguito tornò in questa epoca con Call of Duty: WWII . Anche con la grafica e i controlli attuali, impallidisce in confronto all'impatto Call of Duty: World at War aveva sul genere.

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