Perché i fan meritano una porta Xenosaga su Switch?

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Xenosaga è stato il primo grande progetto dello sviluppatore Monolith Soft, una serie di giochi di ruolo di fantascienza in tre parti che esplorava l'identità, il transumanesimo e l'orrore cosmico. Come una grande serie a sé stante e come precursore spirituale del popolare Cronache Xenoblade franchise, è una parte importante della storia dei videogiochi che vale assolutamente la pena preservare su Nintendo Switch.



Come in molti grandi giochi di ruolo degli anni 2000, Xenosaga ha faticato a trovare un pubblico quando è stato rilasciato per la prima volta. Nonostante un certo successo iniziale, la serie nel suo insieme ha avuto prestazioni inferiori nel mercato PlayStation 2 saturo di JRPG. Tuttavia, dato il successo dei giochi più recenti dell'azienda sulle console Nintendo, è possibile che una porta Switch possa dare Xenosaga una seconda casa di maggior successo.



La storia di Xenosaga è strettamente legato a quello del suo sviluppatore. Fondato dall'ex dipendente Squaresoft Tetusya Takahashi, che ha lasciato l'azienda a causa della mancanza di libertà creativa, Monolith Soft doveva essere un luogo in cui lui e il suo team avrebbero potuto esplorare nuove idee audaci alle loro condizioni. Il loro primo progetto, Xenosaga , è stato concepito come un successore spirituale in sei parti dello sfortunato Xenogear ; un gioco di ruolo realizzato durante la loro permanenza in Squaresoft a cui sono state negate risorse preziose a causa della priorità dell'azienda di Fantasia finale .

Dove Xenosaga differenziato dal suo predecessore era nel suo tono. Mentre Xenogear combinato un dramma di arti marziali con storie di super robot, Xenosaga era più un'opera spaziale. Ha avuto luogo in un lontano futuro, in un'era in cui la Terra era stata persa e l'umanità era in conflitto con una forza aliena chiamata Gnosi. Nel corso della storia, la protagonista Shion Uzuki e il suo compagno ginoide KOS-MOS hanno lavorato insieme e con altri alleati per affrontare gli aggressori, svelare antiche cospirazioni e apprendere i segreti del mondo perduto dell'umanità.

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Oltre alla sua audace ambientazione spaziale, Xenosaga La sua storia incorporava l'orrore cosmico e traeva ispirazione dalla filosofia europea. Ogni gioco della serie principale ha preso il sottotitolo dalle opere di Friedrich Nietzsche, le cui idee esistenzialiste sono state profondamente influenti nella scrittura del gioco. Ciò trasmetteva la forza dell'umanità nell'esplorare un universo infinito, ma rafforzava anche la sua minuzia di fronte a un universo ben oltre la sua comprensione.

Nonostante questa influenza di uno degli atei più espliciti della storia, tuttavia, Xenosaga ha evitato l'uccisione degli dei che stava rapidamente diventando il tropo più stanco del suo genere. Invece, i giochi erano più interessati all'esplorazione dell'identità. Il tema della personalità è stato discusso attraverso una serie di personaggi artificiali o transumanisti, in particolare la mascotte meccanica KOS-MOS. Man mano che la serie andava avanti, sono stati esaminati altri ideali e filosofie, il che ha conferito alla storia uno stile narrativo decisamente introspettivo che pochi altri giochi del genere possono eguagliare.

Sfortunatamente, l'ambizione che ha impostato Xenosaga a parte era anche la sua rovina. Molti critici hanno trovato difficile mettere in relazione la sua portata cosmica e le sue ambizioni filosofiche, ed essere su PS2 significava che la serie doveva combattere contro un mercato JRPG sovraffollato. Il progetto è stato ridimensionato da sei giochi a tre e i problemi di sviluppo hanno portato a un rapporto irregolare tra scena e gameplay. A peggiorare le cose, la serie non era universalmente disponibile. Molti titoli erano esclusivi per il Giappone, e mentre l'America ha avuto modo di sperimentare la trilogia principale, solo la seconda parte ha raggiunto l'Europa. Ciò ha lasciato il suo pubblico potenziale senza contesto o risoluzione per la storia.



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Monolith Soft alla fine avrebbe raggiunto successo principale con un altro successore spirituale, Cronache Xenoblade . Di conseguenza, l'interesse per il Xeno il marchio è ai massimi storici, come dimostrato da Xenoblade Chronicles 2 avendo venduto oltre due milioni di copie. Sfortunatamente, questo successo non ha ancora aperto la strada a un Xenosaga rimasterizzare. Twittare nel 2019 , Katsuhiro Harada, direttore del gioco e produttore capo di Bandai Namco, ha spiegato che un progetto del genere è stato preso in considerazione, ma 'non è riuscito in un'analisi di mercato redditizia'.

Peccato che il successo di Cronache Xenoblade non si è ancora tradotto in interesse per Xenosaga . La popolarità di Switch ha dato nuova vita a molti vecchi giochi e il successo di cui godono i moderni titoli Monolith Soft lo rende il sistema perfetto su cui portare il suo catalogo posteriore. Purtroppo, è improbabile che avvenga un remaster senza Bandai Namco l' approvazione. Questo non vuol dire che sia senza speranza, ma i fan dovranno far sentire la loro voce più forte che mai per convincere la compagnia di Xenosaga l'attuabilità. Con i giorni di PS2 finiti e l'accesso alla trilogia limitato, questa serie sullo sguardo nell'abisso rischia sempre più di perdersi.

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