Perché non abbiamo bisogno di Portal 3

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Prima di Steam, Valve ha creato una serie di proprietà che i giocatori hanno imparato ad amare, da Metà vita per Dato per morto . Tuttavia, da quando ha creato Steam, l'azienda è diventata più contenta di ospitare i giochi di altri sviluppatori che di crearne altri propri. Quasi tutto il franchise di Valve si è concluso con il gioco numero due, portando i fan a scherzare sul fatto che l'azienda non può contare fino a tre. Tuttavia, nel caso di Portale serie, forse è la cosa migliore.



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Il Portale i giochi sono platform con una svolta, in cui i giocatori controllano il protagonista silenzioso Chell, che utilizza il 'dispositivo a doppio portale Aperture Science' per risolvere enigmi e attraversare un edificio. Chell è stato intrappolato da una malvagia IA, GlaDOS, che ha gestito la struttura fino a quando non è stata chiusa alla fine del primo gioco. Tuttavia, dopo tutto ciò, Chell è stato trascinato all'interno della struttura, portando agli eventi di ' Topo da laboratorio ,' che ha creato il seguito.



Dopo essere stato salvato dall'ex dipendente Doug Rattman, Portale 2 vede Chell tentare di scappare ancora una volta. Guidato da un eccentrico nucleo di personalità di nome Wheatley, Chell si muove per ottenere la libertà. Tuttavia, viene fermata quando Wheatley sveglia accidentalmente il GlaDOS dormiente, dando il via a un'avventura che attraversa le profondità dell'edificio. Wheatley alla fine riesce a staccare Chell dai rinnovati test di GlaDOS, ma la vera storia accade dopo che Wheatley ottiene il controllo dell'edificio. Wheatley ferma la fuga di Chell e, con un GlaDOS ora Potato Battery, la manda giù nelle profondità dove si trovano i vecchi resti dell'edificio.

Qui, i giocatori imparano la storia del marchio Aperture Science attraverso le registrazioni lasciate dal suo fondatore, Cave Johnson. Questi dettagliano l'ascesa e la caduta della sua azienda dagli anni '60 agli anni '90. Mentre questi messaggi e questi enigmi costituiscono un caso per un prequel ambientato durante l'era di Johnson, la storia raccontata non sarebbe potente come quella di Chell perché un gioco del genere metterebbe semplicemente i giocatori nei panni di un numero qualsiasi di soggetti di test di Aperture. Imparare la storia della società in questo modo aiuta i giocatori a conoscere gli eventi del gioco precedente, dando anche significato alla ricerca di Chell e collegando ulteriormente i giocatori a Portale il mondo.

Portale 2 fa anche qualcosa che un gioco futuro non potrebbe fare: avere Chell in squadra con GlaDOS per tornare ai livelli superiori e fermare Wheatley. È un'alleanza di convenienza, poiché nessuno dei due ha davvero alcuna scelta in materia. Il gioco racconta una storia di alleati riluttanti che si uniscono per impedire alla struttura di andare a rotoli.



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Presentando la storia in questo modo, Valve offre ai giocatori il retroscena del nuovo alleato di Chell. GlaDOS è in realtà i resti dell'ex segretaria di Cave Johnson, Caroline, che è stata messa nel suo corpo robotico contro la sua volontà dopo che Cave è morto prima che il set fosse completo. Il viaggio nel sottosuolo permette a GlaDOS di scoprire chi era e riconnettersi con i resti della sua umanità.

Raccontando questa storia su GlaDOS e facendola cambiare come fa alla fine, l'IA precedentemente disumana guadagna un po' di umanità e alla fine decide di lasciare a Chell la libertà che ha cercato per così tanto tempo. In un certo senso, GlaDOS si riconnette con Caroline e quell'umanità la spinge a porre fine alla lunga faida con Chell. Portale 2 termina con la protagonista che entra per l'ultima volta nel mondo esterno, un cubo compagno che rimbalza dietro di lei, il che significa che la storia di Chell è finalmente finita.



Portale 2 Il finale chiarisce che non c'è bisogno di un terzo gioco, perché la sua storia, la storia di Chell, è completa. Chell è finalmente fuggito dalla struttura, anche GlaDOS ottiene la chiusura. Entrambi i personaggi raggiungono la fine dei loro archi, lasciando poco spazio per una storia successiva. Il Portale La serie richiedeva solo due giochi per dire tutto ciò di cui aveva bisogno, quindi alla fine è un gioco Valve che non ha bisogno (e non dovrebbe ricevere) una terza voce.

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