Xbox Series X sta riportando i vecchi problemi di archiviazione di Xbox

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Il gigante informatico Microsoft ha avuto una lunga storia di strane periferiche proprietarie risalenti all'Xbox originale. Dai pacchetti di espansione ai dischi rigidi intercambiabili dalla forma strana, ogni sistema Xbox ha avuto una qualche forma di 'soluzione' di archiviazione. Con il lancio di Xbox Series X, Microsoft sembra farlo di nuovo con un Seagate NVME personalizzato progettato per funzionare specificamente con la nuova console.



In passato, le soluzioni di archiviazione come i pacchetti di espansione erano raramente necessarie a causa della dimensione dei file dei giochi molto più piccola. Con ogni nuova generazione di console , le dimensioni dei giochi aumentano e, di conseguenza, aumenta anche la necessità di più spazio di archiviazione. La prossima generazione di console non fa eccezione e la necessità di più spazio di archiviazione potrebbe aumentare rapidamente il costo totale dei consumatori per la console.



Vecchi problemi di archiviazione

La Xbox originale era dotata di spazio di archiviazione espandibile con la 'Scheda di memoria Xbox' e i suoi enormi 8 MB di memoria aggiuntiva. L'idea di installare giochi su una console era ancora tutt'altro che normale a quei tempi e questi dispositivi venivano utilizzati principalmente per trasferire i file di salvataggio tra i sistemi. La maggior parte degli utenti Xbox originali non ha mai avuto bisogno della scheda di memoria a causa del disco rigido interno da 8 GB della console.

Microsoft ha continuato la tendenza delle schede di memoria su Xbox 360 con la 'Scheda di memoria Xbox 360'. Nella generazione 360, le schede di memoria erano di tre dimensioni, 64 MB, 256 MB e 512 MB. Sebbene più grandi della precedente scheda di memoria da 8 MB, queste schede erano ancora troppo piccole per adattarsi a giochi completi perché 360 titoli avevano una dimensione media di file compresa tra 4 e 8 GB. Anche in questo caso le schede di memoria erano riservate a situazioni stranamente specifiche di condivisione di file di salvataggio e l'aggiunta del cloud storage sul 360 le ha rese praticamente inutili.

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Quella stessa generazione ha dato il via alla trovata del disco rigido intercambiabile di Xbox 360. I modelli di sistema avevano dimensioni diverse, incluso un modulo disco rigido proprietario che si agganciava a lato. Gli utenti che desiderano aggiornare dovrebbero rimuovere il vecchio modulo e sostituirne uno nuovo. Man mano che i giochi sono diventati più grandi e i tempi di caricamento sono aumentati, questa è diventata praticamente una necessità. L'aggiornamento della linea di mezza età, Xbox 360 S, ha cambiato il sistema del disco rigido per renderlo più simile allo scambio di un'unità portatile, ma i limiti di dimensione sono rimasti un problema. Con la linea di console Xbox One, lo scambio di dischi rigidi è stato eliminato, sebbene i modelli vengano ancora rilasciati con dischi rigidi di capacità diversa. Agli utenti è stata data la possibilità di espandere il proprio spazio sul disco rigido con un disco rigido esterno USB 3.0, mettendoci così nella posizione in cui ci troviamo oggi.



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Problemi di archiviazione attuali

Con alcuni videogiochi come Call of Duty spingendo le dimensioni dei file di quasi 200 GB, lo spazio di archiviazione della console è più prezioso che mai. Le precedenti generazioni di console hanno visto l'implementazione della memoria espansa in molte forme e sembra che le console di nuova generazione ripeteranno questa tendenza. La serie X dispone di solo 1 TB di memoria interna, il che preoccupa i giocatori per la quantità molto limitata di giochi che possono avere installato contemporaneamente.

Sebbene 1 TB possa essere sufficiente per alcuni giochi, le dimensioni del disco rigido interno alla fine porteranno a frequenti disinstallazioni e riscaricamenti dei giochi quando gli utenti vogliono giocarci. Ancora una volta, è qui che le dimensioni dei file dei videogiochi moderni diventano un problema. Il download di 100 GB o più per ogni gioco potrebbe richiedere ore o addirittura giorni, a seconda della connessione Internet del giocatore. La maggior parte dei provider di servizi Internet negli Stati Uniti limita i download dei consumatori a 1 TB al mese per peggiorare le cose.



Combinando enormi download con la larghezza di banda necessaria per riprodurre in streaming o giocare online, la maggior parte dei giocatori supererà rapidamente i limiti di download assegnati nella prossima generazione. La soluzione più semplice per questo è aumentare la memoria della console, ma ciò può diventare costoso rapidamente. Questa generazione ha già una vendita al dettaglio di 'Game Drives' USB 3.0 generica da $ 90 a $ 214,99. Quel prezzo enorme è per un dispositivo USB standard e non per qualsiasi tecnologia nuova o proprietaria.

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Soluzioni di archiviazione

La risposta di Microsoft alla crisi dello storage di nuova generazione è potente, ma potrebbe quasi raddoppiare il costo di alcune console per i consumatori. Disponibile ora per il pre-ordine, il Seagate 1 TB L'unità di gioco PCI Express Gen4 NVMe è in vendita a $ 219,99. Microsoft ha detto che Giochi Xbox One e 360 sarà riproducibile tramite l'archiviazione USB standard, ma i giochi della serie X dovranno utilizzare la nuova tecnologia nelle unità NVMe.

Sebbene avere 2 TB di spazio di archiviazione totale sia l'ideale per la Serie X, il prezzo combinato di oltre $ 700 non lo è. I giocatori potrebbero cercare di risparmiare spazio installando vecchi giochi su un normale archivio USB, ma anche quei dispositivi costano più di un nuovo gioco o controller. Xbox ha affermato che i giocatori possono archiviare i titoli della Serie X su unità USB generiche, ma dovranno essere trasferiti nella memoria interna o nelle unità Seagate personalizzate prima di essere riproducibili.

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