Yu-Gi-Oh: 10 carte Blackwing più potenti

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L'anime Yu-Gi-Oh 5D ha lasciato il gioco di carte Yu-Gi-Oh cambiato per sempre. Innanzitutto ha introdotto i Synchro Monsters, le temute carte bianche che hanno contribuito a velocizzare il gioco. Ma è stato anche responsabile dell'introduzione di una serie di archetipi, ognuno dei quali ha avuto il proprio effetto non solo sui duellanti competitivi del mondo, ma anche sui giocatori occasionali.



Uno dei primi tempi che è diventato chiaro è stato con Blackwings, un mazzo che è stato facilmente assemblato e ha avuto tutte le parti peggiori del gioco per quel periodo di tempo. Un sacco di evocazioni speciali, un mucchio di mostri con effetti potenti e un facile accesso a un'ampia varietà di mostri sincronizzati. Era un archetipo che è stato una minaccia per anni dopo la sua creazione, e questo elenco è dedicato ad alcune delle carte più potenti del mazzo.



10ATTACCO ICARO

Questo appartiene alla lista per puro rispetto per ciò che ha fatto per i giocatori di Blackwing per anni. Offrendo come tributo un mostro di tipo Bestia Alata, Icarus Attack ha distrutto altre due carte sul Terreno. Questa distruzione aggiuntiva era un perfetto supporto fuori tema per il mazzo e gli ha dato una cosa in più che poteva fare nel suo arsenale oltre a tutte le cose in cui era già bravo. Sebbene non sia una carta Blackwing, è stata un punto fermo in ogni mazzo Blackwing dal 2009 al 2014, e il suo tempo nella lista dei bandi è stato quasi interamente dovuto al suo posto in questo mazzo.

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9BLACKWING - NOTHUNG LA LUCE STELLARE

Nothung era uno dei mostri Blackwing rilasciati durante l'era Arc-V. Molti dei mostri rilasciati allora non erano molto buoni, ma Nothung...? Sembra che sia stato fatto per il mazzo. All'evocazione, fornisce ai giocatori di Blackwing un'ulteriore Evocazione Normale, il che significa che si sinergizza con l'unica carta di supporto di Blackwing che conta in Black Whirlwind. Ma ha anche un effetto piuttosto elegante (o fastidioso, a seconda della prospettiva) che brucia l'avversario per 800 danni e indebolisce un mostro sul campo per 800 attacco e difesa. Questo effetto non è mirato, quindi colpisce praticamente tutto, rendendo Nothung in grado di investire qualsiasi cosa con meno di 3200 ATK.

8ASSALTO BLACKWING - RAIKIRI LA DOCCIA DI PIOGGIA

C'era una volta, Blackwings aveva Icarus Attack per gestire la rimozione dei punti, insieme a Brionac e Dark Armed Dragon, entrambe carte facilmente evocate per il mazzo in passato. Ma alla fine, tutte queste carte sono state rese irrilevanti, ad eccezione di Brionac che è stata bandita per molto tempo.



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Entra in Raikiri, una carta che può distruggere carte in campo pari al numero di altre Blackwing in campo. Considerando che lo sciame di Blackwing è l'abilità speciale principale del mazzo, è sorprendente che Konami l'abbia stampata dato che generalmente cercano di non supportare Blackwings troppo pesantemente data la frequenza con cui a OCG piaceva usarli.

7BLACKWING - GOFU L'OMBRA VAGA

Questa carta è arrivata in un momento in cui Blackwings aveva un disperato bisogno di supporto per rimanere anche lontanamente competitivo con altri potenti mazzi. All'epoca sembrava decente: si autoconvocava in un campo vuoto e poteva sincronizzarsi abbastanza facilmente nei livelli 8 e 7, senza bruciare l'importantissima Evocazione Normale per il mazzo. Ma poi Konami ha introdotto Link Summoning e ha deciso che i token potevano essere usati per Link Summon. Gofu poteva scegliere di evocare due segnalini, il che significa che questa carta era essenzialmente mostri Link gratuiti. Questo la rende una delle poche carte Blackwing che sia mai stata colpita a causa di cosa altro i ponti hanno fatto con esso.



6BLACKWING - AUSTER IL VENTO DEL SUD

Un'altra delle carte di supporto più recenti per Blackwings, Auster è subdolamente buona. È in sinergia con tutto il supporto rilasciato di recente. Simoon bandisce un'Alanera per attivarne l'effetto? Auster speciale evoca quel mostro. Full Armor Master può distruggere qualsiasi mostro con un segnalino cuneo? Austero dà segnalini cuneo a tutti i mostri nemici quando viene bandito dal cimitero. Meglio di tutto? Anche se il giocatore non controlla nessuna di queste carte, Allure of Darkness è essenzialmente una pescata gratuita, poiché riporta indietro tutto ciò che è stato bandito.

5BLACKWING - GALE IL TURBO

Questa carta sembra la prima volta che i giocatori avrebbero dovuto rendersi conto che Konami non stava scherzando con il supporto degli archetipi per i mazzi. Quando è stato rilasciato per la prima volta, non c'era niente di giusto al riguardo. Potrebbe evocare se stesso in modo speciale se il giocatore controllasse un'altra Blackwing, la condizione di evocazione più semplice immaginabile. Era un sintonizzatore, il che significa che nonostante il suo ATK basso poteva uscire dal campo prima che fosse mai in pericolo di essere attaccato. E infine? Potrebbe dimezzare l'attacco e la difesa di un mostro avversario... in modo permanente. Non c'è da stupirsi che sia stato il primo mostro del mazzo a essere mandato a 1.

4BLACKWING - MAESTRO DELL'ARMATURA COMPLETA

Se c'è una cosa di cui Blackwings ha sempre avuto bisogno, era un vero mostro boss. Avevano Black Feather Dragon che era un brutto scherzo giocato ai giocatori di Blackwing dall'anime, e Blackwing Armor Master che ha ottenuto il potere insinuato dal metagame. Ma Full Armor Master è il tipo di carta che non può davvero essere insinuata dal potere perché fa così tanto.

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Riporta i segnalini Wedge dall'Armour Master originale, ma può prendere qualsiasi mostro avversario con un segnalino e prenderlo in modo permanente, o fai esplodere tutti i mostri che hanno un segnalino. Senza menzionare che non può essere influenzato dagli effetti delle carte, quindi l'unico modo per toglierlo dal campo è attaccarci sopra.

3BLACKWING - KALUT L'OMBRA DELLA LUNA

Kalut è una delle prime trappole manuali del gioco. È un effetto abbastanza semplice: durante la battaglia, scarta Kalut e un mostro Blackwing guadagna 1400 ATK. La carta è sempre stata fantastica, perché pochi mostri sono in grado di vincere una battaglia con più di 1500 ATK per cominciare, specialmente se il giocatore ha usato Gale ad un certo punto. Ma ciò che lo rende ancora migliore è grazie a come funziona la fase di battaglia; quando Kalut può essere attivato, l'avversario non può nemmeno più attivare le sue trappole. Non è davvero una sorpresa che a un certo punto Konami abbia limitato questa carta a una singola copia.

DueBLACKWING - SIMOON IL VENTO VELENO

Questo gioco di carte tanto necessario ai giocatori di Blackwing nel momento in cui ne avevano più bisogno. Sebbene Black Whirlwind sia una carta follemente buona, anche con un playset completo, il problema più grande della carta è che non c'è alcuna garanzia che il giocatore ci attiri. E senza di essa, Blackwings non è abbastanza veloce da tenere il passo con il meta. Entra in scena Simoon, una carta che mette in campo Turbine Nero per poco più di 1000 punti vita e un mostro bandito, due costi sostanzialmente irrilevanti. Si chiama persino gratuitamente dopo averlo fatto per una ricerca gratuita.

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1VENTO NERO

Comunque qualcuno pensi alle altre carte Blackwing, non c'è dubbio che questa sia la carta migliore di tutte. Ogni volta che un giocatore Evoca Normalmente un mostro Alanera, può aggiungerne un altro alla sua mano con un ATK inferiore a quello che ha evocato. Questo è dell'era delle carte mal progettate, in quanto genera più vantaggio con ogni copia giocata, e l'unico limite al numero di ricerche è il numero di Evocazioni Normali. Costringe i giocatori ad affrontarlo immediatamente oa guardare come il suo utilizzatore accumula vantaggio in mano gratuitamente fino a quando non lo fa, risolvendo l'unico problema principale del mazzo.

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