Yu-Gi-Oh: le 15 carte più potenti, classificate

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Accanto a Magic: The Gathering , Yu-Gi-Oh! è uno dei giochi di carte collezionabili più antichi e popolari in circolazione. Ispirato da una serie manga creata da Kazuki Takahashi, Konami ha stampato il primo Duello Mostri carte nel 1999. Da allora, il franchise ha ricevuto numerosi aggiornamenti ed espansioni nel corso degli anni.



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Oggi ne esamineremo 15 tra i migliori Duello Mostri carte là fuori. Abbiamo incluso alcune famose carte sul preside. Ne abbiamo aggiunti altri grazie alle percentuali di vincita e popolarità dei tornei nella vita reale. Infine, abbiamo aggiunto una manciata di carte che nemmeno un duellante irriducibile si aspetterebbe. Quindi, senza ulteriori indugi, è il momento di d-d-d-d decidere quale 15 Yu-Gi-Oh! le carte sono le più potenti!

Aggiornato da Caleb Bailey il 4 marzo 2020: Prima di rivelare le nostre decisioni d-d-d-d, volevamo mettere i riflettori su diversi Yu-Gi-Oh! eventi. Diverse date di uscita per i pacchetti di carte Yu-Gi-Oh sono state rilasciate a gennaio di quest'anno, così come la data di inizio della Lost Art Promotion 2020 in Nord e America Latina. Anche a numerosi pacchetti di carte importanti sono state date date di uscita nel febbraio di quest'anno, come la riedizione del Duelist Pack di Jaden Yuki e il LINK VRAINS pack 3 della Corea. Basti dire che il 2020 sarà un anno fallimentare per Yu- Gi-Oh! Per come la vediamo noi, significa che probabilmente avremo ancora più carte OP da analizzare entro la fine di quest'anno.

quindiciJinzo

A prima vista, potresti non pensare molto a Jinzo; ha statistiche relativamente insignificanti e sembra una versione del bidone degli affari di Pinhead dal Hellraiser franchising. In realtà, Jinzo una volta era una carta così potente che quasi tutti i Duellanti lo usavano nei loro mazzi. Vedete, Jinzo possedeva l'incredibile abilità OP di negare quasi tutte le carte Trappola nel gioco! A meno che il tuo avversario non possedesse uno dei pochi segnalini di Jinzo, sarebbe effettivamente incapace di fermare lui e il suo persistente effetto dominante sul tabellone. Jinzo è la prova che non dovresti mai giudicare un libro - o un Yu-Gi-Oh! carta - dalla sua copertina.



14Stratos EROE Elementale

Stratos è un altro mostro OP la cui potenza non è evidente solo guardandolo; ha 1800 Attack, 300 Defense e 2 grandi cose dell'ala del lettore CD incollate alla schiena. Nelle mani sbagliate, Stratos farà ben poco per cambiare il corso di un determinato Duello. Nelle mani giuste, tuttavia, Stratos possiede una quantità empia di utilità; può cercare specificamente qualsiasi altro mostro EROE nel tuo mazzo, oppure può distruggere le carte di tipo Trappola e Magia dei tuoi avversari. Stratos era una carta così potente che è stato bandito dal gioco competitivo nel 2013.

13Confisca

Indipendentemente dal fatto che tu vinca o perda in un gioco di carte, probabilmente non avrai una bella scatola di uva acerba se ti sentissi come se avessi una buona possibilità di vincere; sei riuscito a giocare tutte le tue carte e ad implementare le tue strategie, ma il tuo avversario alla fine ha semplicemente superato. Abbastanza giusto: puoi tenere la testa alta e dire sinceramente al tuo avversario 'buona partita'. Cosa ti fa stare male quando sei suonare un CCG non ha alcuna possibilità di combattere. Per 1000 Life Points, Confiscation può derubare il tuo avversario di un gioco leale costringendolo a scartare una carta a tua scelta. La confisca era una carta così poco divertente contro cui giocare, che è stata bandita dalla scena competitiva.

12Cyber ​​Drago Infinito

A differenza di molte altre carte in questo articolo, Cyber ​​Dragon Infinity sembra e suona tanto potente quanto lo è. Questa cosa puzzolente sembra un Super Boss nascosto di un gioco di Final Fantasy, o la forma più potente di un cattivo anime. Ha anche la parola 'infinito' nel suo nome, come in 'Ho un numero infinito di modi per battere i freni sul tuo mazzo'. Anche se potrebbe essere un'esagerazione, Cyber ​​Dragon Infinity è uno dei Mostri Duello più forti mai entrati in gioco. Infinity divora altri mostri, quindi aggiunge le loro statistiche alle sue, creando una mostruosità matematica a cui la maggior parte dei giocatori semplicemente non ha la risposta.



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undiciCombattente Assalto Oscuro

OTK significa One Turn Kill nel mondo CCG. Non significa necessariamente che sconfiggerai il tuo avversario al primo turno di per sé. Tuttavia, l'obiettivo finale di tutti i mazzi OTK è raggiungere la tua condizione di vittoria in un turno. In genere, i mazzi OTK sono estremamente rischiosi e richiedono tonnellate di abilità per essere giocati in modo efficace. Questo non è il caso di Dark Strike Fighter. Questo ingombrante coglione commette due grandi reati; assale i sensi con la sua combinazione di colori marrone-cacca, quindi distrugge i volti dei giocatori infliggendo danni pari al livello di un mostro che dovrai sacrificare. Volte 200! Con la corretta configurazione, Dark Strike Fighter potrebbe OTK i giocatori molto presto in una partita.

10Buco nero

Un uomo saggio una volta disse 'la semplicità è l'ultima sofisticatezza'. Nel regno dei CCG, questo vecchio adagio spesso suona vero; la maggior parte delle altre carte in questo articolo richiedono un sacco di sforzi per essere utilizzate correttamente o richiedono immense quantità di abilità tecnica dal Duellante che le gioca - o entrambi, nel caso di alcune carte estremamente OP. Tuttavia, è esattamente il contrario che rende Dark Hole una carta Incantesimo così terrificante; non è necessario essere il più grande Duellante per giocare, né è necessario impostare questa carta. Si gioca semplicemente a Dark Hole e si fa esattamente quello che dice il testo narrativo: 'distruggi tutti i mostri sul campo' in un colpo solo.

9Giudizio Solenne

SJ è uno dei Yu-Gi-Oh carte che sono state bandite a causa di un uso eccessivo. La cosa divertente è che questa carta non è stata giocata molto all'inizio. Giudizio Solenne ti consente di negare una volta i tentativi di evocazione di mostri o di attivazione di incantesimi di un avversario. Il problema è che devi pagare metà dei tuoi Life Points per far funzionare SJ!

La maggior parte dei giocatori inizialmente ha cancellato il Giudizio Solenne: perché avvicinarsi alla sconfitta solo per fermare una giocata? Ma alcuni giocatori si sono resi conto del potenziale di SJ e hanno continuato a usarlo. In poco tempo, gli utenti di Solenn Judgment potrebbero chiudere i giochi di convocazione di massa e gli OTK con una sola carta.

8Veramente fantastico

Questo Yu-Gi-Oh la carta potrebbe sembrare stupida ma ha forti proprietà di negazione. Toadally Awesome ha l'abilità unica di staccare materiale Xyz durante la Standby Phase. Con un po' di know-how, un duellante può quindi impostare i propri avversari più avanti nella partita. La prossima volta che il tuo nemico prova ad attivare una carta Magia o Trappola, puoi negarla!

TA è più bilanciato rispetto alla maggior parte delle altre carte in questo elenco. Per quanto forti siano i suoi poteri di negazione, funzionano solo una volta per turno. Toadally Awesome è anche molto facile da mirare ed eliminare dal gioco, almeno rispetto ad altri mostri in questo articolo.

7Wightprincipessa

Questo Yu-Gi-Oh carta dimostra che grandi cose possono arrivare in piccoli pacchetti. Da sola, la Principessa Wight non è troppo forte. Tuttavia, può ridurre a zero la potenza di attacco di tutti i mostri nemici una volta combinata con le carte giuste. Per essere più precisi, Wightprincess diventa un terrore assoluto quando si unisce a Skull Servant e King of the Skull Servant.

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Attivando i suoi effetti, un giocatore può chiudere anche le carte macchina e rimuovere gli artigli dai draghi più letali! La maggior parte dei mazzi Wightprincess/King of the Skull Servants tende ad avere percentuali di vittoria molto alte su tutta la linea. L'avvertenza è che ci vuole molta abilità per usarli.

6Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi

Questa carta bestiale di tipo Drago è un dono che continua a dare. Non solo sembra qualcosa che è volato via dalla copertina di un album dei Judas Priest, ma Red-Eyes Darkness Metal Dragon è anche pazzesco! Se bandisci una delle tue carte Drago scoperte, puoi evocare Occhi Rossi una volta per turno.

A sua volta, Occhi Rossi può evocare in modo speciale un altro drago dal cimitero. Il problema è che puoi avere solo un Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi nel tuo mazzo. E no, Occhi Rossi non può evocare se stesso dal Cimitero. Un duellante esperto può giocare più carte con questa minaccia metallica! Un giocatore inesperto avrà almeno una bella carta con cui perdere.

5Il drago alato di Ra

Le carte divinità egizie sono tra le più potenti in Yu-Gi-Oh per impostazione predefinita. Il Duello Mostri manga e anime hanno fatto di tutto per mostrare quanto siano potenti questi esseri! Il Drago Alato di Ra è un cliente difficile. Per anni ha onorato la scena del torneo con la sua presenza divina. Il suo aiuto, inoltre, non è a buon mercato da alcuno sforzo di immaginazione.

Per evocare Ra, devi sacrificare 3 tributi. Una volta che Ra entra nell'arena, altre carte ed effetti non possono attivarsi per un po'. Come prova della propria devozione, Ra chiede a un duellante di usare i propri punti Vita per alimentare il proprio potere. Se trasferisci 1000 LP a Ra, distruggerà istantaneamente un mostro nemico!

4Super Quantal Mech King Great Magnus

Questo Yu-Gi-Oh è tanto potente quanto il suo nome è troppo lungo! È come se qualcuno in Konami un giorno si fosse arrabbiato e avesse deciso di creare una carta che uccida immediatamente il divertimento di qualsiasi duello quando viene giocata. Se stai duellando contro un amico e ti tira fuori questa carta, potresti ritrovarti a rivalutare quella relazione.

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Super Quantal Mech King Great Magnus richiede molti sforzi per essere messo in gioco: un giocatore deve sacrificare sei o più materiali prima che il suo avversario possa batterli. In caso di successo, il suddetto duellante otterrà una macchina infinita di grado 12 che impedisce ai nemici di aggiungere carte alle loro mani! Come bonus aggiuntivo, è sembra un mech da Power Ranger.

3Exodia, il Proibito

All'inizio di questo articolo, abbiamo menzionato brevemente il termine OTK. Per chi non lo sapesse, è un acronimo che sta per 'One Turn Kill'. Interi mazzi esistono al solo scopo di raggiungere le loro condizioni di vincita il prima possibile. Altri trascinano le partite e mirano a temporeggiare il più a lungo possibile.

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Exodia, il Proibito è il re di OTK nel Yu-Gi-Oh universo. Non è una carta - piuttosto, è diviso in cinque pezzi separati. Se un duellante riesce ad assemblare tutte e cinque le parti prima che il suo avversario possa batterle, Exodia metterà immediatamente fine al gioco! Exodia è per Yu-Gi-Oh ciò che Thanos era per l'MCU.

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DueTorri Apoqliphort

Apoqliphort Towers è un altro Yu-Gi-Oh carta che arriva direttamente dalla lista dei ban! AT non può essere evocato in modo speciale e richiede il sangue di tre mostri Qliphort. Se un duellante riesce a pagare un costo così alto, tuttavia, guadagnerà una palla da demolizione di una macchina!

L'immunità è ciò che rende le Torri di Apoqliphort così sopraffatte; può resistere facilmente agli effetti della maggior parte delle carte Magia e Trappola. È anche immune agli effetti di qualsiasi mostro con un livello inferiore al suo. AT è una carta di livello 10. Per aggiungere un contesto, la maggior parte dei mostri arriva al livello 12! Link Monsters alla fine ha aiutato a sistemare le cose.

1Ultimo turno

Sei vicino alla fine di un acceso duello con un avversario molto abile. Attraverso una serie di giocate di alto livello, hanno prosciugato i tuoi punti vita al di sotto della soglia dei 1000 punti. Le cose non ti stanno affatto bene; la maggior parte dei tuoi mostri migliori è agghiacciante nel Cimitero e hai finito le carte Magia e Trappola. Senza dubbio, il prossimo turno del tuo avversario sarà l'ultimo.

Quindi peschi questa carta follemente potente - Last Turn. Scegli uno dei tuoi pochi mostri rimanenti, bandisci tutti gli altri nel Cimitero e consenti al tuo nemico di evocare anche un mostro in modo speciale. E se scegli un mostro che impedisce l'evocazione speciale, allora vinci immediatamente la partita!

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