Yu-Gi-Oh ZEXAL: le migliori carte numeriche

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Con la quarta serie di Yu-Gi-Oh, è stato introdotto un altro tipo di evocazione: l'evocazione XYZ. Questi sono stati realizzati sovrapponendo più mostri dello stesso livello, il nuovo mostro aveva 'Ranghi' e aveva un'abilità che poteva essere usata solo staccando uno dei mostri.



Ma Konami non era soddisfatto solo di creare mostri Xyz. Hanno aggiunto un tipo speciale di Xyz, i Numeri, di cui ce n'erano 107, che avevano un significato speciale nella trama di ZEXAL. Nell'anime, avevano tutti l'abilità di non poter essere distrutti se non da altri Numeri, ed erano alcuni dei mostri Xyz più potenti.



10NUMERO 106: MANO GIGANTE

A un certo punto Giant Hand era una delle carte più costose perché era una carta premio YCS, il che significava che solo i vincitori dei tornei potevano ottenerla.

All'epoca il suo effetto era impressionante: durante il turno di entrambi i giocatori, Giant Hand poteva staccare due materiali per negare l'effetto di un mostro sul campo. Questo ha spento l'avversario prima ancora che potesse iniziare.

9NUMERO 101: SILENT HONOR ARK

Composto da due mostri di livello 4, Silent Honor ARK può staccare un materiale da se stesso per attaccarvi uno dei mostri dell'avversario come materiale. Se dovesse essere distrutto, può invece staccare un materiale da se stesso.



L'effetto effettivo della carta è molto più ragionevole, in quanto richiede al giocatore di staccare entrambi i materiali e gli obiettivi dell'effetto, motivo per cui Silent Honor ARK si è insinuato di potenza.

8NUMERO 46: DRAGULON

Composto da due mostri di livello otto, Dragulon ha un sacco di effetti. Può annullare gli effetti di qualsiasi mostro di Tipo Drago posseduto dall'avversario. Inoltre, non può essere preso di mira per attacchi o effetti se il giocatore controlla un altro drago.

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Se il giocatore non controlla un drago, Dragulon può staccarsi per evocare in modo speciale un drago dalla mano. E se non ha materiali, il giocatore può prendere il controllo di un drago controllato dall'avversario. Questa carta non è stata usata frequentemente, ma quando può fare tutto questo, probabilmente non ne aveva bisogno.

7NUMERO 62: GALAXY EYES PRIME PHOTON DRAGON

Il miglior tipo di beat stick massiccio, questa carta è molto simile a ogni altro Galaxy-Eyes in quanto abbatte altri mostri Xyz. Mentre questa carta combatte, può staccare un materiale per guadagnare attacco pari alla somma dei Ranghi di tutti i mostri Xyz sul Terreno per 200.

Dal momento che ha già 4000 ATK, è garantito che salga fino a quasi 5000. Tuttavia, se la carta non ha Galaxy-Eyes Photon Dragon come materiale Xyz, qualsiasi danno da battaglia che fa viene dimezzato.

6NUMERO 61: VOLCASAURUS

Volcasaurus ha uno dei migliori effetti di un mostro XYZ. Il giocatore può staccare un materiale da esso per distruggere un mostro sul campo, quindi far subire all'avversario danni pari al suo attacco.

La carta attuale proibisce al giocatore di attaccare una volta che ha usato il suo effetto, ma quella dell'anime non sembra avere questo problema.

5NUMERO 11: GRANDE OCCHIO

Composto da due mostri di livello sette, Big Eye può una volta per turno staccare un materiale dalla carta per prendere il controllo di un mostro avversario.

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Non può attaccare per il turno, ma la parte migliore di questo effetto è che il giocatore non deve restituire il mostro. Possono tenerlo per sempre e possono comunque attaccare il turno successivo.

4NUMERO 38: HOPE HARBINGER TITANTIC GALAXY

Utilizzato principalmente nel manga, questo mostro è composto da due mostri di livello otto. Quando viene usata una carta incantesimo o un effetto, Hope Harbinger nega quell'effetto e attacca quell'incantesimo a se stesso come materiale. Non è nemmeno l'effetto principale, è solo qualcosa che fa a lato.

Il suo effetto principale è staccare un materiale per fare in modo che il mostro dell'avversario cambi il suo bersaglio di attacco su questa carta. Hope Harbinger è facilmente uno dei mostri Xyz più potenti e l'unica cosa che lo trattiene è che ha bisogno di due livelli otto.

3NUMERO 41: BAGOOSKA IL TAPIR TERRIBILE STANCO

Bagooska è la carta stallo definitiva. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte quando è in posizione di attacco e non può essere bersagliato dagli effetti delle carte. Se è in posizione di difesa, costringe tutti i mostri scoperti sul campo ad andare in posizione di difesa e annulla gli effetti di qualsiasi mostro in posizione di difesa quando l'effetto viene attivato.

In sostanza, questo è solo un enorme time-out. L'unico aspetto negativo è che ogni turno in cui il giocatore deve staccare un materiale da esso, e quando non possono, Bagooska viene distrutto.

DueNUMERO 16: SHOCK MASTER

Shock Master è uno dei pochi numeri che è stato effettivamente bandito, ed è facile capire perché. Composto da tre mostri di livello quattro, Shock Master può staccare un materiale da se stesso per dichiarare un tipo di carta: mostro, magia o trappola.

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Gli effetti di qualsiasi carta giocata di quel tipo vengono annullati per il prossimo turno dell'avversario. È abbastanza facile farne tre uno dietro l'altro, bloccando completamente l'avversario fuori dal gioco. La versione anime è anche peggio, bloccando il giocatore per due turni consecutivi.

1NUMERO 86: CAMPIONE EROICO - RHONGOMYNIAD

Il boss principale di Heroic Challengers, questa carta è stata bandita nel GCC da un po' di tempo. Una volta per turno durante la Fase finale dell'avversario, il giocatore deve staccare un materiale Xyz. La Rhongomyniad può essere composta da due a cinque mostri Guerriero e ottiene effetti in base a quanti mostri sono attaccati ad essa.

Con uno, non può essere distrutto in battaglia, con due guadagna 1500 ATK e DEF, quindi diventa 3000 ATK. A tre, non è influenzato da altre carte, da 4 l'avversario non può evocare mostri e da cinque può distruggere tutte le carte controllate dall'avversario una volta per turno. È una carta assurda che può spegnere ogni mazzo se ottiene abbastanza materiali.

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