Ogni supereroe tende ad avere qualcuno nella sua vita il cui unico obiettivo è renderlo infelice. Questi acerrimi nemici sono spesso contrasti diretti con questi eroi o in qualche modo un esame dei difetti delle loro convinzioni. Superuomo ha Lex Luthor e Batman ha il Joker. Ma anche eroi come Zatanna hanno la loro nemesi che vive per tormentarla.
Il nome di questo personaggio è Allura, una potente strega oscura che ha stretti legami con Zatanna e la sua famiglia ed è responsabile del fatto che il padre di Zatanna l'abbia lasciata nella continuità della Silver Age.
Creato da Gardner Fox e Mike Sekowsky negli anni '67 Justice League of America #51, Allura era una potente maga che apparve sulla Terra poco dopo il 18° compleanno di Zatanna. Il padre di Zatanna, John Zatara, ingaggiò Allura in un duello magico per proteggere sua figlia da lei. John vinse la battaglia e riuscì a imprigionare Allura in un'arma conosciuta come la Spada di Paracelso. Ma Allura non era una persona che accettava la sconfitta con grazia e dignità. In un atto di crudeltà e rancore contro l'uomo che l'aveva vinta, Allura maledisse la stirpe di Zatara.
Grazie alla sua magia, John non poteva essere vicino alla sua amata figlia. Non poteva parlare o contattarla in alcun modo, direttamente o indirettamente. Se lo avesse fatto, la maledizione avrebbe ucciso sua figlia. John era riuscito a proteggere Zatanna da Allura, ma il suo avversario lo aveva comunque derubato proprio della persona che stava cercando di proteggere. Non aveva altra scelta che andarsene, il rischio della maledizione e le sue ambigue violazioni delle regole significavano che finché lui e Zatanna avessero vissuto sullo stesso piano di esistenza, lei sarebbe stata sempre in pericolo.
Ma Allura non aveva ancora finito con la famiglia Zatara. Zatanna, determinata a ritrovare suo padre, si arruolò in aiuto dei membri di members la Justice League per aiutarla nella sua ricerca. Allura, nonostante fosse intrappolata nella spada, venne a conoscenza della missione di Zatanna e manipolò la giovane maga per liberarla. La libertà non era l'unica cosa che cercava, però. Desiderava anche punire John per i suoi anni di prigionia, così condusse Zatanna da suo padre nell'altra dimensione di Kharma.
Allura sperava che la riunione avrebbe ucciso Zatanna e distrutto il suo odiato nemico. Ma è qui che entra in gioco la dicotomia di Allura. In realtà ha un lato buono, con una personalità separata che ha le sue speranze e i suoi sogni. Questo lato buono si manifestò prima che Zatanna trovasse suo padre, avvertendola dei disegni sadici di Allura. Con l'aiuto di questa buona Allura, Zatanna riuscì a sconfiggere Allura e contemporaneamente a spezzare la maledizione che la teneva lontana da suo padre.
Questa è diventata la base per un ciclo ripetuto di violenza l'uno contro l'altro. Allura sarebbe tornata più e più volte, determinata a uccidere oa sconfiggere Zatanna, dimenticandosi completamente dell'uomo che l'aveva imprigionata per concentrarsi sulla figlia. Odia davvero Zatanna abbastanza da continuare a rischiare la morte per tornare e combatterla.
E questo la rende perfetta per rinvigorire il carattere di Zatanna. Ultimamente ha avuto a che fare con le conseguenze dei cambiamenti successivi all'introduzione della Frontiera Infinita . Anche prima aveva a che fare con minacce magiche su scala cosmica. Non c'è mai stato un nemico magico che avesse un tocco così personale. Allura è potente, ma è anche profondamente personale con Zatanna poiché è l'unico cattivo che è riuscito a ferire Zatanna senza nemmeno cercare di uccidere nessun altro. Allura è implacabile, potente e astuta e ora è il momento perfetto per Allura per farla tornare nel DCU e dare a Zatanna una corsa per i suoi soldi.