10 dettagli nascosti su D&D 5e Lore che tutti hanno perso completamente

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Uno degli aspetti unici di Dungeons & Dragons ' quinta edizione è che la sua impostazione predefinita è la regione della Costa della Spada di Faerûn piuttosto che un generico mondo fantasy indefinito. Faerûn è stato introdotto con il Regni Dimenticati ambientato nel 1987 come parte del mondo Toril. Mentre Regni Dimenticati è stato a lungo il più popolare D&D ambientazione, non è stato fino alla quinta edizione che è diventata l'impostazione predefinita per il gioco di ruolo.



Con oltre 30 anni di pubblicazione, Regni Dimenticati ha un sacco di aspetti interessanti nella sua tradizione che la maggior parte dei giocatori potrebbe non avere familiarità con . Questo articolo farà il conto alla rovescia di dieci interessanti frammenti di oscurità D&D lore.



10Elminster è stato sulla Terra

Una cosa importante da sapere Regni Dimenticati è che condivide lo stesso multiverso della nostra Terra e di tutte le altre D&D impostazioni. Ciò significa che qualsiasi mago con l'incantesimo di viaggiare in un'altra dimensione può viaggiare sulla nostra Terra.

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Elminister, il mago più potente di Faerûn, ha viaggiato sulla Terra in diverse occasioni per incontrare altri potenti maghi di altri regni. Durante uno di questi viaggi, Eliminsiter raccontò del suo regno natale a un umano nativo di nome Ed Greenwood. Ed Greenwood avrebbe quindi trasformato i racconti di Eliminsiter in un'ambientazione per D&D.

9Unter e Mulhorand sono stati fondati da umani rapiti dalla Terra

Unter e Mulhorand sono due regni nel sud del Faerûn che sembrano mettere direttamente in parallelo le culture dell'antico Egitto e della Mesopotamia. Questa non è una coincidenza, poiché le popolazioni di entrambi i regni discendono dagli umani di entrambe quelle culture.



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Circa 5.000 anni fa, l'antico impero Imaskar che cercava di ricostituire il proprio ceppo di schiavi avrebbe fatto rapire gli umani dalla Terra dai maghi. Questi schiavi avrebbero portato con sé la loro cultura e i loro dei, e una volta scomparso Imaskar, gli ex schiavi avrebbero stabilito i loro regni sulla base delle loro terre d'origine.

8C'è un intero continente ispirato dalla Mesoamerica

Il mondo di Toril è pieno di culture parallele a quelle viste sulla nostra Terra. Un esempio interessante di queste culture parallele può essere visto con il continente di Maztica. Le culture di questo continente sono esplicitamente parallele alle culture azteca e maya, una rarità nel genere fantasy.



L'oscurità di questa regione è dovuta al fatto che è stata coperta solo da un paio di libri di origine nei primi anni '90. Il continente sarebbe poi stato espulso da Toril durante la Piaga degli Incantesimi. Il continente, tuttavia, è stato restaurato durante la Seconda Scissione.

7C'è una versione elfica dei Tiefling

I tiefling sono una razza che discende da umani che hanno avuto figli con creature dei Piani Immondi. Mentre la versione orchesca dei Tielfing era apparsa in Guida ai mostri di Volo , esiste anche una versione elfica chiamata Fey'ri.

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I Fey'ri sono esplicitamente i discendenti degli Elfi del Sole e dei Tanar'ri. Hanno giocato un ruolo importante in Regni Dimenticati durante D&D's terza edizione quando hanno cercato di riformare gli Undici regni di Cormanthor. In seguito, si sono presentati molto oltre il raro riferimento.

6I cambiamenti dell'edizione sono causati da eventi quasi apocalittici

Dungeons & Dragons è famigerato per aver apportato cambiamenti radicali alle sue regole con ogni nuova edizione. Queste regole cambiano spesso causano cambiamenti importanti come il modo in cui viene eseguita la magia. Per apportare queste modifiche a un'impostazione completa come regno dimenticato, è necessaria una grande riorganizzazione per attuare queste modifiche alle regole.

Questa necessità di grandi cambiamenti porta a ogni cambio di edizione che fa sperimentare a Toril una sorta di cataclisma. Ad esempio, il Secondo Sundering viene utilizzato sia per spiegare le differenze tra le regole della quarta e della quinta edizione sia per ribaltare alcune delle controverse modifiche apportate durante la quarta edizione.

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5I Mind Flayer hanno origini contraddittorie

I Mind Flayers sono uno dei mostri di ispirazione distintamente lovecraftiana in Dungeons and Dragons. Questi umanoidi dalla testa tentacolare sono un potere importante nel Sottosuolo, il nome delle enormi caverne sotto Faerûn. La razza ha anche un numero sorprendente di origini contraddittorie.

Una di queste origini afferma che sono una razza che viaggia indietro dalla fine dei tempi. Un'altra origine afferma che sono umani mutanti di un altro regno. Un'origine simile è che i Mind Flayer sono esseri dei Reami Lontani o sono stati mutati da esso. Mentre quest'ultimo sembra essere quello che è canonico con l'edizione attuale, le origini poco chiare del Mind Flayer aiutano a costruire la loro mistica.

4Il dio Tyr è lo stesso della mitologia norrena

Tyr è il Dio della Giustizia adorato dalla gente di Faerûn. È indicato come il Dio Mutilato a causa dei suoi occhi mancanti e della mano destra. Il suo nome e il suo aspetto sono molto simili a quelli del dio nordico Tyr; entrambi hanno persino perso la mano a causa di un temibile lupo.

Come Unter e Mulhorand, queste somiglianze sono più che semplici coincidenze. È stato rivelato in un manuale che il Tyr di Faerûn era lo stesso di quello della mitologia norrena. Era andato a Faer Fan per trovare altri adoratori. In seguito fu invitato nel pantheon di Faerûn dopo essersi sottomesso all'Alto Dio Ao.

3Ci sono alcune strane variazioni della licantropia

Licantropia è un termine generico per gli esseri umanoidi infettati da una maledizione che li fa mutare nella forma di una bestia ed è più comunemente associata ai lupi mannari. Le variazioni più comuni sono quelle che possono trasformarsi in un lupo, una tigre o un topo. Tuttavia, esiste una forma di licantropo per ogni animale che esiste a Toril.

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Questo fatto porta alla presenza di alcuni strani licantropi a Toril come cigni mannari e squali mannari. La razza più strana di licantropo è il lupo di mare, come raffigurato sopra da Iguano non . Un Seawolf può trasformarsi da un bizzarro ibrido foca-lupo a una forma umanoide. Queste creature si trovano comunemente nel Mare delle Stelle Cadute a Faerûn.

DueGli spettatori hanno il loro Dio

The Beholder è una delle poche creature distintive di Dungeon and Dragons effettivamente essere stato creato per il gioco. Questi mostri volanti con un occhio solo si trovano spesso in Sottosuolo di Faerûn . Ciò che non è altrettanto noto di queste creature è che hanno una cultura molto articolata.

Al centro di questa cultura c'è una dea chiamata la Grande Madre. La Grande Madre è una creatura che assomiglia a un gigantesco Osservatore che vive nell'Abisso che produce continuamente più Osservatori. Tutti i Beholder tengono i suoi grandi saluti e si considerano un avatar della sua volontà.

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1L'antico passato di Faerûn era l'ambientazione di una campagna

Ciò che rende Regni Dimenticati un'ambientazione distinto è che è abbastanza arricchito da avere un sotto-ambiente interamente basato sul suo antico passato. Quell'impostazione sarebbe la Età Arcana che si concentrava sull'antico Faerûn, quando era dominato da potenti imperi governati da Undici e Maghi.

Il Età Arcana è stato presentato in tre sorgenti e un'avventura pubblicata alla fine degli anni '90. Le impostazioni si distinguono per essere una delle prime D&D impostazioni per avere un tocco magitech che sarebbe stato successivamente ampliato con il Eberron ambientazione.

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