D&D 6a edizione: 5 cose che i fan vogliono (e 5 che fanno preoccupare le persone)

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Dungeons and Dragons ha rivendicato il titolo di più popolare gioco di ruolo da tavolo per anni e 5questol'edizione, o 5e, ha reso quella presa molto più stretta. I fan del gioco ne hanno adorato le innovazioni e l'accessibilità rispetto alle precedenti edizioni.



Mentre ci avviciniamo al sesto anno della durata della vita di 5e, sembra che sia necessaria una nuova edizione basata sulle precedenti due versioni dell'edizione. L'attesissimo 6e ha un grande potenziale di cui i fan sono entusiasti, e include anche alcune cose che preoccupano i fan. Sia i nuovi giocatori che i veterani hanno qualche idea su come dovrebbe essere 6e, e ora quei pensieri sono stati magicamente trasformati in queste voci.



10Vuoi: Combattimenti montabili

I combattimenti sembrano essere la rovina del tempo di molti giocatori durante una normale sessione di Dungeons and Dragons. Possono essere estremamente lunghi e drenare assolutamente l'energia della festa. A meno che qualcuno non tagli la noia con una mossa divertente o uno scherzo, è un sacco di sedersi e fare il check-in con il DM.

Un miglioramento che è stato suggerito sono le scene di combattimento simili a montaggi. Piuttosto che passare attraverso 6 serie di goblin, usando i tiri di iniziativa e perdendo tempo, potresti avere un sistema di roll-off in cui una battaglia è determinata da un tiro di dadi, anziché da 11.

9Preoccupato: non essere giocabile da chiunque

Uno dei più grandi progetti di 5e è stato il fatto che quasi chiunque può impararlo con relativa facilità. Questo è uno dei motivi principali per cui D&D è riuscito a rientrare nella coscienza pubblica in termini positivi.



L'edizione attuale ha aperto la strada a più partecipanti, ma un nuovo sistema con requisiti più specifici e specializzati farebbe più male che bene. Ci saranno sempre giocatori, ma la persona media che si lancia dovrebbe essere accolta, non respinta.

8Desideri: modelli di risorse differenziate

L'idea del tempo in una campagna può essere interessante, perché puoi avere una festa che deve aspettare alcuni minuti per entrare in azione o alcuni giorni. Uno dei problemi che emergono in relazione al tempo sono i periodi di riposo, che sembrano essere tutto ciò che il DM dice che può o non può funzionare in pratica.

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Le linee guida sono molto specifiche su ciò che accade durante le pause, ma tale formulazione danneggia anche il modo in cui si gioca. Ci sono innumerevoli modi per cambiarlo, che si trovano in genere nelle opere create dai fan o nelle regole della casa, ma sarebbe bello vedere diversi livelli inclusi nel gioco principale.

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7Preoccupato: allontanarsi da diversi stili di installazione

Lo spazio e il movimento sono una parte importante del gioco, ma 5e consente ai giocatori di essere piuttosto negligenti su esattamente dove si trova qualcosa in un dato momento. Questo perché il teatro della mente è diventato molto più diffuso rispetto alle minifigure e alle mappe a griglia.

La prossima edizione deve tenere a mente che la mente è una centrale elettrica. Invece di tornare a regole come Pathfinder dove lo spazio era un affare molto più grande, i fan sono preoccupati che questo modo comune di giocare sarà irraggiungibile.

6Vuoi: gare ufficiali di mostri da Go

Il Manuale del giocatore contiene tre razze mostruose; Sangue di drago, Tiefling e Mezzorchi, se li conti. Sebbene siano state ufficialmente pubblicate circa una dozzina di razze mostruose, ci è voluto quasi un anno prima che venissero rilasciate altre razze.

I giocatori vogliono giocare come mostri; questo è stato dimostrato più e più volte. Goblin, Bugbear, Coboldi e Orchi sono comuni nemici di livello base , quindi è ovvio che sarebbero giocabili all'inizio. Sarebbe particolarmente bello poterli giocare a Eventi di Dungeons and Dragons , che attualmente non può essere fatto per molte gare estese.

5Preoccupato: dividere i giocatori

Una delle maggiori preoccupazioni è qualcosa che si è verificato quando è stato rilasciato 5e, e in misura minore 4e. Quando il 5e stava per decollare, i fan che giocavano a 3.5e da anni hanno dovuto affrontare dei cambiamenti, quindi c'è stata una divisione nei giocatori. Alcuni sono rimasti in 3.5e e alcuni si sono trasferiti in 5e.

A seconda di come è formattato 6e, molti si aspettano che divida i giocatori nelle stesse due categorie, giocatori 5e e 6e. Questo è qualcosa che Wizards of the Coast ha già notato, quindi è almeno sul radar delle preoccupazioni per i fan.

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4Desideri: abilità ben definite

Un giocatore vuole saltare attraverso un burrone e il DM gli chiede di tirare una prova di Acrobazia o Atletica. Questo ha senso, ma quando entri nei controlli più di nicchia, inizi a incontrare problemi. Le uniche due abilità a cui sono state date definizioni chiare sono Percezione e Indagine poiché sono le più utilizzate.

Queste altre abilità, come la medicina, la storia e la sopravvivenza, vengono semplicemente introdotte dai DM in luoghi in cui pensano di andare. Sarebbe bello avere le abilità date spiegazioni un po' più approfondite. I fan lo fanno da anni, quindi riconoscerlo sarebbe un miglioramento.

3Preoccupato: assorbire le creazioni popolari

Risorse online come Gilda dei Dungeon Master sono stati la spina dorsale di Dungeons and Dragons, perché offre ai giocatori molti più contenuti, regole, spiegazioni e molti altri strumenti per il gioco. Con Wizards of the Coast che riconosce questi creatori più piccoli, in modi sia negativi che positivi, l'azienda può vedere chiaramente cosa può essere popolare.

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La preoccupazione è che inizino ad assorbire gli oggetti migliori e a tenerli come propri. È solo una cattiva pratica commerciale, eppure è qualcosa che può essere fatto legalmente senza ripercussioni.

DueVuoi: classi bilanciate

Al livello 15, dovrebbero esserci un mago e un combattente on stesso piede , ma come chiunque può vedere, non è proprio così. Le classi partono abbastanza equilibrate nelle prime fasi, in termini di economia d'azione e potere generale, ma a livelli più alti, classi come Fighter, Stregone e Ranger vengono lasciati indietro.

Non ci sarà mai un equilibrio perfetto quando si tratta di classi di personaggi, ma dovrebbe sembrare che ogni classe stia portando a qualcosa. Inoltre, in generale, una correzione adeguata alla classe Ranger sarebbe grandiosa.

1Preoccupato: essere troppo diversi

Ovviamente, la più grande preoccupazione nel passare a una nuova edizione è che sarà un gioco di sensazioni completamente diverso. Nuove regole, equilibri di classe e fantastici aggiornamenti faranno sentire alcune persone escluse, ma ci sono alcuni miglioramenti che devono essere fatti, anche se le possibilità di una correzione eccessiva sono alte.

Le persone si sono innamorate del gioco in base all'esperienza, quindi le modifiche all'esperienza possono essere stridenti. Tuttavia, non devono essere una bestia così diversa. Finché 6e non ha l'aspetto e la sensazione esattamente come Shadowrun o Pathfinder, dovrebbe andare bene.

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