10 cose che devi sapere se vuoi unirti a una D&D Adventurers League

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A volte è difficile trovare una festa con cui giocare come giocatore Dungeons and Dragons . I DM possono attirare un tavolo abbastanza facilmente, ma come persona che si sente a proprio agio solo a interpretare un personaggio, a volte, devi essere creativo per trovare un gruppo. È abbastanza facile giocare a videogioco per grattare quel prurito da gioco di ruolo ma non sempre basta.



Adventurers League (o AL) è la versione pubblica di D&D ed è aperta a chiunque voglia giocare. L'unica restrizione è il numero di posti a tavola, e generalmente dovrebbe essercene abbastanza nel tuo negozio di hobby locale. In genere puoi scoprire chi nella tua zona sta eseguendo un gioco AL tramite risorse online molto facilmente e ci sono regole online se vuoi iniziare da solo.



10Probabilmente devi pagare

Se stai giocando con un gruppo che esaurisce un negozio di hobby, beh, probabilmente dovrai pagarli per un posto a un tavolo. Generalmente, ci sono da uno a quattro DM in esecuzione sessioni per notte AL. Per quanto questi DM lo facciano per il loro genuino amore per D&D, hanno anche bisogno di acquistare il materiale per le sessioni che stanno organizzando.

Questo rischia di smorzare l'interesse di alcune persone, dipende davvero da quanto costa il posto in cui i giocatori stanno pianificando di giocare. Una buona regola empirica è che qualsiasi cifra superiore a $ 10 potrebbe essere eccessiva per una singola sessione di gioco. Per essere chiari, l'importo che i giocatori vogliono pagare in questo senso è una cosa personale. Alcune persone pagano quantità esorbitanti di denaro per giocare con un DM specifico, quindi assicurati che qualsiasi DM venga scelto rientri nella zona di comfort del giocatore in termini di costo.

9Non devi sapere come si gioca

Se questa è la prima esperienza di D&D per cui i giocatori si stanno preparando e sarà con una Adventurers League locale, non preoccuparti della mancanza di esperienza con D&D. La stragrande maggioranza dei giocatori e dei DM presenti a questi raduni è più che felice di vedere volti nuovi. Potrebbero esserci alcuni sospiri a un tavolo da elementi più rudi, ma gli avventurieri possono semplicemente andare avanti e ignorarli.



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Il DM e gli altri giocatori daranno ai nuovi arrivati ​​una spiegazione su tutto ciò che non sanno o non vorrebbero sapere sul gioco. Ricorda solo di fare domande una volta che il DM ha terminato la sua esposizione su qualunque sia l'evento che sta accadendo nel mondo di gioco, non durante.

8I DM possono eseguire giochi AL privati

Un DM può eseguire il proprio gioco AL se lo desidera. Se i giocatori stanno cercando di iniziare un campionato nel loro negozio o casa, possono farlo al 100% purché seguano il Regole AL . La cosa reale da tenere a mente è che i giocatori hanno bisogno di DM per eseguire questi giochi per loro.



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Se qualcuno che legge questo è un DM o ha qualcuno che è un DM che ha accettato di farlo, fantastico. Gli unici avvertimenti ora sono essere a conoscenza delle regole specifiche che governano i DM in AL, come essere imparziali e rispettare il sistema di punti nelle avventure che regoleranno XP e livellamento.

7Il gioco sarà in 5e

Per le persone che non giocano da un po' e hanno bei ricordi di 3e e 3.5e, forse anche 2e, potrebbero avere un brusco risveglio qui. L'unica edizione in gioco in questo momento è 5e, l'ultima e più grande edizione del gioco di Wizards of the Coast. I giocatori possono lamentarsi quanto vogliono della 5e, ma ciò non cambia il fatto che ora dovranno impararla per poter giocare.

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Non è poi così male. 5e può essere snellito e semplificato nel suo stile di gioco, ma dal suo rilascio, un'intera nuova valanga di persone si è interessata al gioco e vuole giocare. Questo è fantastico e non dovrebbe essere deriso. Sì, i giocatori possono lamentarsi della perdita di talenti unici e build selvagge dalle edizioni precedenti, ma almeno non è 4e (mi scuso con le persone a cui è piaciuto 4e).

6Alcune classi e specie non sono consentite

Non tutto è permesso in AL. Questo è per una buona ragione, non tutte le versioni e gli homebrew di Unearthed Arcana sono bilanciati. Del resto, non tutte le versioni ufficiali sono bilanciate. Quindi è importante per tutti i giocatori al tavolo avere classi e specie relativamente equilibrate per rendere il gioco divertente o interessante per tutti.

È abbastanza facile capire quale sia l'attuale materiale legale in AL, tutti sono gratuiti per la visualizzazione nel pacchi hanno messo fuori i Wizards of the Coast. Inoltre, non c'è momento migliore per iniziare, considerando che Tome of Foes di Mordenkainen è ora legale in AL, quindi divertiti a giocare come un goblin!

5Standard o acquisto punti

I giocatori dovranno scegliere uno di questi due metodi per costruire il proprio personaggio, non puoi semplicemente tirare per le statistiche. Ancora una volta è un problema di correttezza, può essere divertente partecipare alla partita settimanale di un amico, ma non è consentito in AL. Lo standard è scegliere da una serie di numeri già scelti e riempirli nei modificatori delle statistiche, che sono... 15, 14, 13, 12, 10 e 8. Per essere chiari, i giocatori possono usare ciascuno di questi numeri solo una volta.

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Tuttavia, optare per un acquisto di punti potrebbe essere migliore. L'acquisto di punti è piuttosto semplice, il D&D 5e Manuale dei giocatori contiene le regole. In poche parole, i giocatori usano i punti assegnati a un personaggio per acquistare statistiche usando detti punti. Dà loro la versatilità di acquistare più punti prendendo una penalità in un'altra statistica.

4È Vanilla PHB +1 Prenota

L'attuale regola sulla creazione del personaggio è che puoi scegliere il Manuale dei giocatori e i giocatori possono aggiungere un altro libro ufficialmente autorizzato a loro scelta. Non possono dividere una build di personaggi su tre libri, solo il PHB e un altro.

Questo potrebbe mettere un freno ad alcune delle build più folli là fuori che cercano di combinare una sottoclasse con una specie specifica, ma è necessario per bilanciare il gioco e alla fine migliora il gameplay in più campagne.

3I DM sono disponibili in una varietà di forme e dimensioni

I giocatori probabilmente non saranno in grado di scegliere il loro DM, e questa non è una brutta cosa. I giocatori avranno un giudice imparziale che non li conosce e non li tratterà con favoritismi. Questo è buono, la maggior parte delle volte.

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Se l'AL è un posto tossico gestito da alcuni DM che fanno scattare l'energia, beh, allora è un problema. Ma, se i giocatori ricevono solo un DM di mela marcia, possono sempre lamentarsi con AL capo DM del gruppo e probabilmente scambieranno alcune parole.

DueNon puoi scegliere l'avventura

Questo infastidisce alcune persone, l'organizzazione dell'AL nel suo insieme generalmente detterà il modulo per il campionato in una stagione. Questa potrebbe non essere la prima scelta di avventura dei giocatori e generalmente sarà una versione recente di Wizards of the Coast.

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Questa è solo una piccola cosa che i giocatori dovranno affrontare, i giocatori non dovrebbero lasciarsi disturbare troppo. Se vogliono un'avventura unica di qualche tipo, ci sono giochi di D&D online che non sono collegati ad AL.

1Il gioco di ruolo è ridotto al minimo

Questo può anche irritare le persone. Parte di D&D è l'esperienza di gioco di ruolo, la recitazione e l'elemento sociale di D&D. Molte persone che vanno ad AL lo vedono come una versione più competitiva di D&D, sebbene siano felici di giocare con i giocatori per la prima volta, l'enfasi è sicuramente sulla meccanica del gioco.

Se i giocatori sono disposti a giocare a un gioco di D&D molto più tattico con un'enfasi minore sulla storia e sul gioco di ruolo, questo non dovrebbe essere un grosso problema.

Buona fortuna con la ricerca di un AL locale! O all'inizio anche a iniziarne uno! Divertiti!

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