La specie in cui scegli di giocare D&D è un riflesso dei tuoi interessi. Che tu pensi che questa specie sia fantastica e che tu sia interessato a interpretarla, o che tu sia lì per interpretare qualcosa di unico, o che tu voglia solo min-max un personaggio fino a quando non è sopraffatto, dipende da te.
Hite calorie della birra
Alla fine, tutti i personaggi che interpreti in D&D avranno i loro punti di forza e di debolezza. Quale sia la specie migliore dipenderà molto dalle circostanze, poiché alcune impostazioni della campagna potrebbero minare la forza di una specie rendendola inutile. Quindi questo elenco si concentra su specie che hanno abilità che sono efficaci indipendentemente dall'ambientazione, o che sono così buone anche se l'ambiente non è ottimale che vale la pena prendere.
10lucertoloidi
Queste sono davvero le migliori specie a tutto tondo che puoi giocare in D&D in questo momento. Hanno una varietà di fantastiche caratteristiche che vengono con loro, ma hanno la capacità di creare le proprie armi e armature dall'ambiente naturale che si accumula con la loro armatura naturale.
Hanno quindi acquatiche limitate, che possono solo aiutare e raramente ostacolano nessuno. Il loro morso è 1d6+For, rendendolo funzionalmente l'attacco senz'armi più alto per le creature giocabili là fuori. Questo morso dà loro anche HP temporanei una volta per riposo lungo. Hanno un'utilità a palate e non sono davvero limitati dall'ambientazione, tranne che per il carisma e la società educata per la maggior parte.
9Dieci e mezzo
Beneficiando della loro eredità umana ed elfica, questi individui ottengono un +2 a Cha che li rende fantastici come Rotelle Cha . Ottengono anche un +1 nella competenza delle statistiche a loro scelta, il che non è male, ma è la loro discendenza fatata che ottengono dalla loro metà undicesima che li rende fantastici.
Ottengono vantaggio ai tiri salvezza contro l'effetto di fascino e non possono essere addormentati con la magia. Anche la Darkvision non fa mai male, e la loro versatilità di abilità dà loro due abilità extra che probabilmente derivano dalla loro eredità umana. Queste sono ottime statistiche per un lanciatore in grado di gestire una varietà di impostazioni.
8Elfo
Più o meno per lo stesso motivo per cui il Mezzelfo fa la lista, l'Elfo lo segue a causa della varietà di sottorazze e antenati fatati. Le sottospecie a loro disposizione possono renderli piuttosto utili in una varietà di ambientazioni, i Drow per le campagne sotterranee, gli elfi della foresta per le ambientazioni forestali, ecc.
Lo Shadar e gli Eladrin ricevono un'attenzione speciale qui, poiché entrambi ottengono un teletrasporto come parte dei tratti della loro specie. Tutto ciò che ti dà un teletrasporto è fantastico, ciò che è maggiore è che, a seconda della stagione scelta da Eladrin, può fare effetti magici sui nemici. Tuttavia, sono tutte le varianti di elfi che sono disponibili tra cui scegliere e che danno loro il posto nell'elenco.
7Aarakocra
Queste persone uccello sono nella lista in quanto ottengono un'abilità maggiore semplicemente per avere le ali, possono volare con armature leggere e medie. Questo è da solo nella lista, avere la capacità di lanciare un incantesimo di 3° livello a volontà è inestimabile. Nelle edizioni passate di D&D come la 3.5 e simili, il volo poteva rendere inutili alcune minacce e lo è ancora anche adesso.
Oltre a concentrarsi su Dex, c'è poco altro da dire sugli Arokocra oltre ai loro artigli. Questi danno loro un attacco di danno tagliente senz'armi di 1d4, essenzialmente coltelli gratuiti. Queste creature sono davvero ostacolate solo dalle avventure sotterranee e solo quando non c'è una caverna con spazio insufficiente per volare.
6cangiante
Questi ragazzi non sono ammessi nella lega degli avventurieri al momento, questo dovrebbe dire qualcosa su di loro. Come azione, possono assumere l'aspetto e la forma di un'altra creatura umanoide che scelgono. Possono persino copiare le sembianze di personaggi che non hanno mai incontrato.
Questo, unito al naturale +2 a Cha e a due competenze nelle abilità scelte tra intuizione, inganno, persuasione o intimidazione, conferisce a queste creature incredibili capacità di infiltrazione e furtività. Il cangiante è fondamentalmente un pony con un solo trucco, ma quel trucco che fanno così bene gli fa guadagnare un posto nella lista poiché questo tipo di trucco è sempre utile.
5Yuan-Ti Puro Sangue
La resistenza magica è sorprendente, ti dà un vantaggio sui tiri salvezza contro la magia e gli effetti magici. Questo insieme ad alcuni effetti magici innati danno allo Yuan-Ti Pure Blood un posto nella lista. Il numero di volte in cui i tuoi personaggi possono essere soggetti a effetti magici in un gioco di D&D sono numerosi.
Essere in grado di aumentare le tue possibilità di evitare di essere catturato in uno è inestimabile. Se è magico e prevede un tiro salvezza, ottieni questo beneficio. Lo Yuan-Ti Pure Blood riesce a fare amicizia e incantare i serpenti insieme a un trucchetto spray velenoso gratuito E anche la Darkvision non è male.
4Nano
Il Dueregar e il Nano della Montagna ottengono specificamente i nani in questa lista. Il Deuregar pur avendo la sensibilità alla luce solare, un grosso svantaggio, beneficia di alcuni incantesimi davvero potenti in seguito come allargamento e invisibilità semplicemente gratuitamente. I Dureugar hanno anche una resistenza magica alle illusioni o all'essere incantati o paralizzati.
I Mountain Dwarfs sono solo bestie con blocchi di statistiche, +2 For e +2 Cos li rendono alcune delle creature più adatte per il combattimento. Insieme alla loro resistenza nanica e all'addestramento naturale in alcune armi da guerra e armature medie gratuite, li rendono potenti e diretti.
3Shifter
Il Morfico ottiene una varietà di benefici in base al suo background, ma è legato alla sua abilità principale che è quella di trasformarsi in una versione più animalesca di se stesso come azione bonus. Possono assumere i tratti di un animale specifico con cui si identificano. Questo dà al Morfico HP temporanei pari al suo livello più il suo modificatore di Cos.
Ottenere HP temporanei su un turno, ottenere un attacco con il morso di 1d6+For, aumentare la velocità di movimento o non doversi mai preoccupare che nessun nemico possa ottenere vantaggio contro di te nei loro ruoli sono incredibili. Tuttavia, puoi scegliere solo uno di questi bonus in base alla sottospecie di mutaforma che scegli.
Duetiefling
Il Tiefling non è poi così interessante da solo, ma con la varietà di sottospecie ora disponibili sono diventati molto più interessanti e potenti. Questi sono generalmente alterando il modificatore stat +1 che ricevi come parte della sottospecie insieme al modificatore generale +2 Cha.
I Tiefling ora, in base al loro background, possono ottenere nuovi trucchetti e incantesimi gratuitamente man mano che salgono di livello. Questo dà loro la varietà che mancavano in anticipo e può davvero completare una classe.
1Tartaruga
La Tortle ha un'armatura naturale incredibilmente alta di 17 e la capacità di ritirarsi all'interno dei loro gusci per un +4 extra per arrotondarli a una CA di 21. Ottengono artigli che fanno 1d4 danni e sono parzialmente creature acquatiche che danno loro una certa versatilità.
Il Tortle da solo non è una specie molto buona in quanto non ottiene i benefici dell'indossare un'armatura, ma fa questa lista in quanto ci sono classi che ottengono benefici solo SE non sono armati. Un monaco o barbaro Tortle essenzialmente mette le Tortle nella lista in quanto sono forti e versatili.