10 incantesimi più dannosi in Dungeons & Dragons

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Quando si tratta di Dungeons & Dragons , alcuni degli incantesimi più iconici che i giocatori sono in grado di lanciare sono quelli in grado di infliggere in modo affidabile quantità significative di danni. Incantesimi come Palla di fuoco e Missile magico sono sinonimi di D&D , in quanto consentono agli incantatori di contribuire facilmente a seri danni in combattimento.



Man mano che i giocatori imparano incantesimi sempre più potenti man mano che aumentano di livello, anche la quantità di danni che questi incantesimi possono infliggere cresce esponenzialmente. Quindi oggi scopriremo gli incantesimi di Dungeons & Dragons e scopri quali sono in grado di infliggere più danni!



10L'orrido avvizzimento di Abi-Dalzim

Un incantesimo di otto livelli disponibile per stregoni e maghi, Abi-Dalzim's Horrid Wilting è un incantesimo che infligge enormi quantità di danni tentando di assorbire tutta l'umidità da un'area prescelta.

Mirando a un cubo di 9 metri che si trova entro un raggio di 150 piedi dall'incantatore, questo incantesimo fa sì che ogni creatura vivente nell'area selezionata effettui un tiro salvezza sulla costituzione. Ogni creatura che fallisce questi tiri salvezza subisce un notevole 12D8 di danno necrotico, mentre le creature che hanno superato i loro tiri salvezza ne subiscono la metà.

9Tempesta di vendetta

Tempesta di vendetta è un incantesimo druido molto sottovalutato che è in grado di accumulare una grande quantità di danni nel corso di numerosi turni. Creando una tempesta furiosa, al passare di ogni turno, gli effetti variano con l'infuriare della tempesta.



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Nel primo turno la tempesta infligge 2d6 danni da tuono e assorda i suoi bersagli. Nel secondo round, genera pioggia acida, mentre nel terzo round, il suo lanciatore può evocare sei letali fulmini che infliggono 10D6 a pezzo. Come se non bastasse, la tempesta continua per altri sette round, chiamando grandine e pioggia gelata! Se un Druido di alto livello sta cercando un incantesimo eccellente da imparare, non guardare oltre Tempesta di vendetta.

8Devastazione del tempo

Un incantesimo a disposizione di Maghi di Chronurgia , Time Ravage è un incantesimo offensivo di nono livello immensamente potente.



Forzando un bersaglio a effettuare un tiro salvezza su costituzione se fallisce, questo incantesimo infligge un sostanziale danno necrotico di 10D12, infliggendone la metà se riesce. Aumentando ulteriormente la potenza dell'incantesimo, anche se una creatura che ha eseguito con successo il tiro salvezza dell'incantesimo è in grado di sopravvivere ai suoi danni, invecchia rapidamente al punto da avere solo trenta giorni di vita.

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7Dito Della Morte

Una delle più incantesimi iconici della scuola di Negromanzia , Finger of Death è sinonimo di incantesimi ad alto danno di Dungeons & Dragons . Mentre il danno tirato da Finger of Death può essere inferiore a quello di Time Ravage, infliggendo 7D8 in aggiunta al danno tirato dall'incantesimo, Finger of Death infligge anche un danno garantito aggiuntivo! Anche se superare il tiro salvezza dell'incantesimo può dimezzare il danno che infligge, si tratta comunque di una quantità significativa di danno che può essere inflitta in un istante.

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Per finire, se una creatura viene uccisa dagli effetti di Finger of Death, viene immediatamente rianimata, crescere uno zombi sotto il comando dell'incantatore.

6disintegrarsi

come il dito della morte, Disintegrazione è un incantesimo dannoso ad alto impatto che consente al suo lanciatore di infliggere una parte di danno garantita in aggiunta al danno tirato dall'incantesimo. Forzando un bersaglio a effettuare un tiro salvezza su Destrezza, questo incantesimo infligge 10D6+40 danni da forza, infliggendo la metà se fallisce il tiro salvezza.

Disintegrare è un'opzione eccellente per eliminare definitivamente un nemico rigenerante fastidioso, come se questo incantesimo uccidesse il suo bersaglio, il loro corpo fosse completamente disintegrato, lasciando dietro di sé nient'altro che polvere!

5Parola di potere uccidere

Tecnicamente, Power Word Kill non infligge danni, sebbene il suo effetto sia così simile a quello di infliggere danno che è entrato in questa lista. Con un raggio di 18 metri, quando viene lanciato Power Word Kill, può causare la morte immediata di qualsiasi bersaglio entro 18 metri che abbia meno di 100 HP.

Questo incantesimo può essere efficacemente utilizzato per infliggere fino a 100 danni, finendo nemici di grandi dimensioni che hanno subito danni precedenti o anche uccidere immediatamente un bersaglio che ha meno di 100 HP massimi.

4Vuoto famelico

Un incantesimo di nono livello, Ravenous Void è in grado di creare una forza gravitazionale in un'area prescelta in grado di infliggere enormi quantità di danni nel corso di una battaglia. Una volta selezionato questo raggio, le creature devono effettuare tiri salvezza o esservi trascinate.

Quando le creature entrano in questo raggio e all'inizio di un turno di creature iniziato entro questo raggio, subiscono 5D10 danni da forza. Se questo incantesimo viene lanciato sopra una creatura, è garantito che sosterranno un minimo di 10D10 danni da forza dopo che l'incantesimo è stato lanciato.

3Stella nera

Un incantesimo di ottavo livello disponibile per graviturgiamaghi , Dark Star ha molto in comune con Ravenous Void. Quando questo incantesimo viene lanciato, crea un raggio di 12 metri. Questo raggio viene trasformato in un terreno difficile, silenziando quest'area e riempiendola di oscurità magica.

Ogni volta che una creatura entra in questo raggio o inizia il suo turno in questo raggio, deve effettuare un tiro salvezza su costituzione, subire 8D10 danni da forza in caso di fallimento e la metà in caso di successo. Come Ravenous Void, questo significa che se questo raggio viene creato sopra una creatura, è in grado di subire 16D10 danni.

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Duecorona di stelle

Un incantesimo che è stato aggiunto a D&D nel La guida di Xanathar a tutto , Crown of Stars crea sette sfere simili a stelle che possono essere spese ciascuna per infliggere 4D12 di Radiant Damage a una creatura entro 36 metri dall'incantatore.

Poiché è possibile creare sette di questi frammenti di stelle, Crown of Stars può essenzialmente infliggere un incredibile totale di 28D12 di danni radiosi!

1Sciame di meteore

Per i giocatori che vogliono tirare più dadi possibili, Meteor Swarm è l'incantesimo dei tuoi sogni.

Creando un raggio di dodici metri, ogni creatura abbastanza sfortunata da trovarsi in mezzo a questo incantesimo deve tirare un tiro salvezza su Destrezza. Le creature che falliscono questo tiro salvezza subiscono 20D6 enormi di danni contundenti E 20D6 aggiuntivi di danni da fuoco! Se una creatura fallisce il tiro salvezza contro uno sciame di meteoriti, è sicuro che avrà un impatto notevole.

IL PROSSIMO: I migliori domini dei chierici in Dungeons & Dragons, classificati



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