Dungeons & Dragons: le 10 migliori sottoclassi di combattenti

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Dungeons & Dragons è un gioco che si presta a molti stili di gioco diversi. Dal mago al guerriero, c'è una classe per ogni giocatore. Molti giocatori si sentono sopraffatti quando iniziano per la prima volta perché ci sono così tante opzioni da considerare. Indubbiamente una delle classi più versatili è il Combattente. Abile con molti tipi di armi e armature, questa classe ha molti percorsi diversi da considerare quando ci si immerge.



Con così tante opzioni a loro disposizione, non sorprende che ci siano alcune sottoclassi particolarmente efficaci e diverse per il Combattente.



10Campione

La sottoclasse Campione è per il Combattente che ha paura dell'impegno. I giocatori possono fare un po' di tutto e questo fa brillare i combattenti con questa classe. L'aspetto più notevole di Champions è che essere uno può triplicare le possibilità di un giocatore di ottenere un critico di livello 15. Al livello 3, 19-20 critici, e quindi al livello 15, 18-20 è un critico. Poiché i combattenti generalmente assegnano più colpi per turno, le probabilità di ottenere un critico sono alte.

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Questa sottoclasse è un buon percorso per principianti per chi è nuovo al gioco. C'è una curva di apprendimento con tutte le sottoclassi, ma questa è molto meno ripida di alcune delle sottoclassi più specializzate.



9Arciere Arcano

Leggendario tra gli elfi, l'arciere arcano è un combattente basato sul tiro con l'arco infuso di magia. Con diversi colpi arcani tra cui scegliere, l'arciere arcano può emergere nelle situazioni più difficili, a condizione che mantengano le distanze.

Che si tratti di effetti affascinanti, intrappolanti o addirittura banditi, gli avversari debilitanti sono facili per loro. Soprattutto con l'abilità Tiro curvo, che consente all'arciere di rilanciare un tiro di freccia magica mancato e di dirigerlo verso un altro bersaglio entro 18 metri. Scegli un'alta destrezza e prendi Sharpshooter qui.

8Cavaliere dell'Eco

The Shadow Clone Jutsu è familiare ai fan di naruto , ma è interessante notare che i giocatori possono impiegare un'abilità simile in D&D -- In effetti, c'è un'intera classe basata su di esso. L'Echo Knight può usare la sua azione bonus per clonare se stesso, dando loro maggiore mobilità e opzioni di combattimento. Sebbene sia in grado di crearne solo uno alla volta e abbia una portata limitata, l'abilità ha comunque alcuni grandi vantaggi.



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Il giocatore può teletrasportarsi nella posizione del proprio clone e attaccare dal proprio clone (compresi gli attacchi di opportunità). Nei livelli successivi, la classe può riguadagnare salute quando viene distrutta e può persino sacrificarsi per fermare un attacco a un giocatore. Mostra ai nemici che due è sempre meglio di uno!

7Cavaliere delle rune

Due sottoclassi potrebbero interessare i fan di lo stregone , entrambi in Arcani dissotterrati . Il primo è Cacciatore di mostri che si concentra sull'abbattimento delle creature, e il secondo è il Cavaliere delle rune . Quest'ultima classe può essere più efficace in modo coerente.

L'idea alla base di questa sottoclasse è che il Combattente può potenziare armature e armi con le Rune, proprio come Geralt può fare nei giochi. Tuttavia, a differenza di Geralt, questa classe è ricca di abilità giganti. Non solo la classe può parlare con i Giganti, ma possono crescere di dimensioni fino alla grande classificazione e aumentare il danno. Alla fine possono persino condividere questa abilità con un membro del gruppo vicino ad alti livelli!

6Cavaliere

Il combattimento in sella è il nome del gioco per un Cavalier. Possono marcare i nemici, dando loro uno svantaggio negli attacchi contro i compagni, ma una delle migliori abilità che possiedono è quella che ottengono al livello 10 chiamata Hold the Line.

Questa abilità concede un attacco di opportunità ogni volta che una creatura si muove entro 1,5 metri dal giocatore, ma anche se quell'attacco va a segno, non può muoversi per il resto del turno. Con l'aiuto del loro destriero (oltre a un buon punteggio di gestione degli animali), il Cavalier è una forza mobile che può aiutare a controllare il flusso del combattimento.

5Guerriero Psichico

A volte non è la forza bruta o addirittura la magia, ma la forza della mente. È qui che entra in gioco il Guerriero Psichico, che usa poteri telepatici per migliorare sia le sue abilità di combattimento che difensive, questa sottoclasse si distingue con un superpotere.

Questa classe ha alcune abilità molto utili, ma come molte classi, le più folli sono ad alti livelli. Colpi Agonizzanti consente al giocatore di aggiungere 2d10 al proprio attacco e può persino prono a terra il nemico se fallisce un tiro salvezza sulla Costituzione. Un'altra abilità chiamata Psychic Dreadnought recupera 10 punti salute ogni turno per 1 min di tempo di gioco. Se attaccare sia sul piano fisico che su quello mentale sembra divertente, prova questa sottoclasse.

4Maestro di battaglia

I Battle Master sono tattici, orgogliosi della loro conoscenza della battaglia dentro e fuori dal campo di battaglia. Dal momento che il Combattente può essere considerato una delle classi più versatili, il Battle Master è una sottoclasse che porta davvero a casa quell'idea. Ci sono molti modi per giocare questa classe, ma indipendentemente da come si gioca, il Battlemaster ha successo grazie all'uso delle Manovre.

Se i giocatori vogliono essere una presenza dominante, alcune manovre forniscono direttamente buff ai compagni di squadra, come Rally. Sono anche opzioni di attacco incentrate sul combattimento, come Disarming Attack , ma ce ne sono molti altri da utilizzare. C'è molto da approfondire con questa classe, ed è questo che la rende un'opzione fantastica per i combattenti.

3pistolero

Assicurati di portare una fondina e speroni, perché uno dei percorsi più unici che un Combattente può seguire è quello del Pistolero. Molti giocatori sono abituati a spade e bastoni, ma per quanto riguarda le pistole? La sottoclasse Gunslinger dà al giocatore una mente per la meccanica, con la capacità di creare armi letali a distanza come un archibugio o una pistola.

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Questa classe è specializzata in tiri acrobatici, pensati per scuotere, scuotere e far esplodere i nemici spendendo punti grinta, un sistema unico per la sottoclasse. Un Pistolero è un'ottima opzione per gli avventurieri che vogliono provare una classe a distanza che non sia il tradizionale personaggio arco e frecce.

DueSamurai

Nel La guida di Xanathar a tutto , gli avventurieri scoprono che i giorni dei Samurai non sono finiti per D&D . Il Samurai è essenzialmente la versione guerriera di un Paladino, almeno in termini di gioco di ruolo, e piuttosto che rispettare un dio o una religione, il Samurai mette il suo dovere al di sopra di ogni altra cosa. In combattimento, uno dei migliori vantaggi dati alla classe è Spirito combattivo.

Agendo come una sorta di mini-rabbia, Fighting Spirit offre al suo utente un vantaggio sui tiri per colpire e sui punti ferita temporanei che scalano con il livello del giocatore. Ai livelli più alti, questa sottoclasse può attaccare fino a 4 volte in un singolo turno, infliggendo danni ingenti. Questa non è una sottoclasse su cui dormire.

1Cavaliere Misterioso

I combattenti sono già così esperti nelle armi, e la classe Eldritch Knight lo considera aggiungendo la magia al proprio repertorio. La magia usata da Eldritch Knight rientra nelle scuole di Evocazione e Abiurazione, causando rispettivamente danni a più nemici e aumentando la loro difesa.

Se specificato correttamente, l'Eldritch Knight può essere una presenza pericolosa sul campo di battaglia. Concentrati su STR e CON, dando la priorità a una CA elevata e combinalo con incantesimi come Scudo e Passo nebbioso per massimizzare l'efficacia di questa classe.

IL PROSSIMO: Dungeons & Dragons: 10 migliori sottoclassi di Paladin con cui giocare



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