D&D: la sottoclasse più popolare per ogni classe e perché dovresti sceglierli

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La scelta più grande per Dungeons & Dragons i giocatori sono in genere quale razza scegliere e poi con quale classe andare. Tuttavia, la miriade di opzioni non finisce qui poiché i giocatori vengono assaliti da enigmi in aggiunta a enigmi quando si tratta di scegliere le sottoclassi delle loro classi per creare un personaggio unico ma funzionante.



Questo può diventare piuttosto intimidatorio per i principianti, quindi la soluzione migliore è scegliere quelli più collaudati, vale a dire le sottoclassi più popolari associate a ciascuna classe. I giocatori di solito non possono sbagliare con le opzioni più importanti disponibili e i principianti farebbero bene a rimanere con queste sottoclassi prima di passare a percorsi meno seguiti.



12COMBATTENTE - CAMPIONE

Combattente, senza dubbio, è il classe più popolare in Dungeons and Dragons in questo momento. È semplice e facile da giocare, specialmente se abbinato a una razza umana. Per quanto riguarda la sottoclasse, il campione è il punto di riferimento.

È la sottoclasse perfetta per un combattente che vuole sfruttare i propri punti di forza e continuare ad aumentare il proprio potenziale di danno e la propria resistenza nelle battaglie. Ecco perché è una scelta solida sia per i principianti che per i veterani.

undiciBARBARIAN - SENTIERO DEL GUERRIERO TOTEM

Parlando di potenziale danno, la classe Barbaro compete direttamente con il Combattente. Nel frattempo, la sottoclasse Barbaro più selezionata sarebbe il Sentiero del Guerriero Totem.



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Pensa a Conan il Barbaro, tranne per il fatto che è più in sintonia con i suoi antenati e inoltre, i suoi antenati sono bestie feroci. Fare appello agli spiriti di detti antenati per aiutarli in battaglia è lo stile caratteristico del Barbaro Guerriero Totem; è una buona ragione per avere un carattere primordiale.

10PALADINO - GIURAMENTO DI VENDETTA

Entrano i paladini al terzo quando si tratta delle classi melee più dannose, ma con la sottoclasse giusta, possono eclissare Barbari e Guerrieri. Quella sottoclasse sarebbe il Giuramento di Vendetta.



Questo perché Vengeance Paladins è fondamentalmente l'equivalente Batman di D&D. È anche la migliore classe di forza per abbattere i boss grazie alla sua produzione di danni alle stelle e all'accumulo di vantaggi. Inoltre, il gioco di ruolo di un cavaliere dalla faccia imbronciata è sempre divertente.

9ROGUE - ASSASSINO

Il Ladro è un'altra classe che è una gioia per il gioco di ruolo a causa degli stereotipi e della solita sottoclasse, l'Assassino. È facile indovinare cosa fa e quanti danni può causare.

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Se i giocatori amano saltare sui nemici ed eliminarli prima ancora che ottengano un turno, allora l'Assassino Rogue consegnerà. Altre volte, essere il coltellino svizzero subdolo e accoltellato della festa è soddisfacente.

8RANGER - CACCIATORE

Per coloro che amano i Pokemon e che il loro animale domestico o animale preferito si unisca a loro in battaglia, essere un Ranger, in particolare con la sottoclasse Hunter, è pura felicità tematica.

Il Cacciatore è l'archetipo più accurato per il Ranger. Dà la priorità a combattere mostri più grandi di quello che è e ha una pletora di opzioni tattiche che favoriscono il combattimento a distanza.

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7WARLOCK - LA LAMA ESAGONALE

Warlock è di gran lunga la classe di incantatori più interessante in questo momento e, sorprendentemente, la sua sottoclasse più popolare è la Hexblade. È ironico poiché questo trasforma lo Stregone in un combattente incantatore corpo a corpo per la maggior parte del tempo.

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The Hexblade Warlock si occupa di fare un patto con una strana arma senziente maledetta a cui le loro anime possono o non possono appartenere. Quell'arma comunica anche con loro e talvolta li spinge a nutrirla con il sangue... o forse questi Stregoni di Hexblade sono semplicemente impazziti, chi lo sa?

6DRUID - CERCHIO DELLA LUNA

Per quegli eremiti solitari là fuori che amano abbracciare gli alberi (o baciarli, qualunque cosa), il druido che ha intrapreso il percorso del Cerchio della Luna è la scelta giusta. È anche la scelta più frequente.

I druidi della luna sono feroci difensori della natura, del tipo che si trasforma in un'enorme bestia per dimostrare questo punto. Pensa alla principessa Mononoke o a qualsiasi personaggio della cultura pop che odia le civiltà o l'urbanità. Questi ragazzi sono con i piedi per terra, va bene.

5CHIERICO - DOMINIO DELLA VITA

Qualsiasi festa non è completa senza il guaritore per eccellenza di D&D o della maggior parte degli universi fantasy, il Chierico. Tuttavia, è necessario scegliere il dominio della vita, la sottoclasse più popolare, per concentrarsi sulla guarigione.

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Come previsto, i Life Clerics si concentrano sulla preservazione della vita - le vite dei loro compagni di squadra invece di togliere le vite dei nemici anche se sono ancora capaci di farlo. Come di consueto in D&D, i chierici di solito sono gli ultimi a morire poiché l'intero gruppo tende a diventare la sua unità di guardia del corpo.

4MAGO - SCUOLA DI EVOCAZIONE

Nessun mago dovrebbe mai studiare la propria giovinezza nei college di magia solo per essere astuto con i propri incantesimi. Ecco perché una delle sottoclassi più popolari e più adatte a loro è School of Evocation.

I maghi di evocazione vivono e respirano incantesimi. Amano così tanto i loro incantesimi, li amplificano; a volte non si preoccupano nemmeno quando gli alleati vengono colpiti da quella gigantesca palla di fuoco insieme ai nemici. Dopotutto, hanno passato anni a perfezionare quella palla di fuoco.

3STREGONE - LINEA DI SANGUE DRACONICO

Gli stregoni, a differenza dei maghi, ricevono la magia su un piatto d'argento. Quale contenuto migliore per quel piatto d'argento che avere ascendenza del drago ? Sembra che la maggior parte degli stregoni voglia essere in parte un drago con la Draconic Bloodline.

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I Draconic Bloodline Sorcerers si concentrano sull'emulazione dei loro antenati irascibili; ottengono ali di drago a un certo livello e hanno anche scaglie di drago su tutta la pelle - l'incubo di un dermatologo. A parte questo, la loro capacità di aggiungere un elemento di tipo drago ai loro attacchi è ciò che rende fantastica questa sottoclasse.

DueMONACO - VIA DELLA MANO APERTA

La sottoclasse La via della mano aperta è un dipinto stereotipato del Monaco in D&D. Pensalo come un monaco Shaolin meditativo e calmo che conosce anche il Kung Fu e preferisce le nocche agli oggetti appuntiti.

I monaci della Mano Aperta possono incanalare i propri Ki o energia per curarsi, infliggere più danni o eseguire straordinarie imprese acrobatiche e atletiche. Questo è il migliore riservato ai fan di Jackie Chan o Bruce Lee.

1BARD - COLLEGIO DI LORE

Impugnare strumenti musicali come armi e lanciare incantesimi con i loro testi, è quello che fanno i bardi la maggior parte del tempo, a parte sedurre i draghi. I bardi del College of Lore in particolare, amano la conoscenza e le storie più di ogni altra cosa.

I bardi del sapere hanno un vantaggio quando si tratta di incantesimi rispetto agli altri bardi. Mentre altri Bardi saltellavano e dormivano in giro , I Lore Bards si seppellirono nei libri e viaggiarono per il mondo alla ricerca di racconti di avventure. Ogni festa ne ha bisogno, questo è certo.

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