Dungeons & Dragons: 10 classi perfette per i principianti, classificate

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Le classi di Dungeons & Dragons sono spesso considerate con grande considerazione da giocatori esperti, con molte persone che hanno scelto il loro preferito per giocare con dozzine di personaggi. Mentre uno di questi giocatori potrebbe aver padroneggiato la classe del Monaco, alcuni giocatori potrebbero avere difficoltà a saltare dall'inizio.



Poiché ci sono quattordici classi ufficiali, può essere difficile per un principiante iniziare. Questo elenco esamina le 10 classi che qualsiasi principiante potrebbe giocare, classificate in base alla facilità di accesso. Questo elenco si concentra anche maggiormente sui primi livelli poiché i principianti in genere non iniziano a giocare a personaggi di livello 6 e superiori.



10Stregone

L'antitesi di un mago, gli stregoni sono nati o hanno semplicemente ricevuto i loro poteri e incantesimi con facilità. La magia è una parte volubile di Dungeons & Dragons, quindi interpretare un personaggio che ha appena ricevuto queste abilità ha dei costi. Il più grande dei quali è l'incapacità di cambiare gli incantesimi a piacimento. Se rimani al livello 2 per molto tempo, quelli sono gli unici incantesimi che hai.

Gli stregoni ottengono una fonte di magia nota anche come punti stregoneria che sono necessari per rendere praticabile lo stregone. Questi possono potenziare gli incantesimi o cambiare cose come la distanza, ma si complicano fin dai primi livelli.

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9Paladino

Onore e patrocinio con uno scopo, il Paladino è da una parte Guerriero e da una parte Chierico, con un pizzico di Stregone per buona misura. Anche se può sembrare difficile fin dall'inizio, viene tradotto in termini molto più semplici dicendo che colpiscono bene le cose, possono toccare meglio le persone e servire una divinità.



Visti come i bravi ragazzi di D&D, i Paladini sono incredibilmente diversi, e vanno da Giuramento di Devozione a Guardia del Fato, consentendo una varietà di stili di gioco. I primi livelli sono ottimi per i principianti perché fai oscillare la spada, tieni lo scudo. La difficoltà sta nell'imparare ad incanalare la divinità e a colpire.

8Chierico

Spesso erroneamente identificati come solo una classe di guaritori, i chierici sono alimentati dagli dei per diffondere la buona parola durante l'avventura. I chierici possono essere una perfetta classe per principianti se qualcuno vuole fare un po' di magia e schiacciare un po' i nemici con un martello gigante.

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Prendere Guiding Bolt il prima possibile e far esplodere qualunque cosa i personaggi stiano combattendo è un momento che i nuovi giocatori meritano di avere, oltre a curare il combattente per 5 punti ferita.

7Bard

Prendete un flauto di pan e preparatevi a fare un po' di tutto senza essere bravi a nulla. I bardi possono essere guerrieri furtivi, combattenti, guaritori o incantatori generici, ma per lo più usano Carisma per uscire dai combattimenti, se possibile. Hanno anche l'ispirazione bardica, ma questo viene spesso dimenticato.

Mentre i Bardi hanno la reputazione di essere i membri eccessivamente turbolenti del gruppo, tanto che alcuni Dungeon Master li bandiscono del tutto, è tutta una questione di giocatori. Bard è la classe che scegli quando non puoi scegliere un singolo archetipo.

6Ranger

Leggermente più facile di un Bard, il Ranger sembra giocare come un mix tra Fighter, Druid e Rogue. Tipicamente trovati come esploratori della natura selvaggia, i Ranger sono interpretati come i bambini selvaggi del gruppo, a volte anche allevati dai lupi come loro retroscena. Per qualche volta, intendiamo un sacco di tempo.

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Questa classe prospera combinando abilità. Casting Hunter's Mark rende i combattimenti più facili da superare e fa sentire il giocatore molto più potente. L'Esploratore è un po' sottodimensionato rispetto alle altre classi, ma ha buoni incantesimi quando sale di livello.

5Stregone

C'è un modo estremamente semplice per giocare a Warlock e si chiama l'incantesimo Eldritch Blast. Il barista ti dà problemi, questo è un Eldritch Blast per lui e per ogni frequentatore di taverne in città. Anche potenziare l'esplosione di Eldritch con le invocazioni è un processo relativamente semplice, aggiungendo portata e potenza.

La difficoltà con la classe arriva quando un giocatore si concentra su incantesimi , a causa della quantità incredibilmente bassa e dei patti, nonché dei benefici che ne derivano. Gli stregoni devono scegliere con attenzione quali incantesimi prendere perché la scelta sbagliata potrebbe essere costosa, visto che ottengono 4 slot incantesimi in totale al livello 20.

4canaglia

La classe Rogue è spesso trattata come l'assassino, l'assassino del tavolo e c'è una buona ragione per questo. Tutte le abilità e i miglioramenti mirano a creare un classico assassino stealth che raramente viene colpito.

33 esportare birra

Come classe completa, i ladri hanno davvero due punti principali di apprendimento. Il primo è capire come funziona l'attacco furtivo, che include la conoscenza delle regole del vantaggio e la posizione degli altri giocatori in combattimento. L'altro punto è sapere come funzionano le azioni astute, come sapere che non puoi nasconderti in un campo aperto.

3procedura guidata

I nerd dell'universo di Dungeons and Dragons, i maghi sono esperti incantatori che preferiscono il cervello ai muscoli. Tutti sanno cos'è un mago e cosa possono fare, indipendentemente dal fatto che sappiano o meno interpretare un personaggio nel gioco.

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Usando questa conoscenza, a principiante ha solo bisogno di imparare come funzionano gli incantesimi, che possono essere scomposti abbastanza facilmente. Un trucchetto è un incantesimo che non richiede uno slot incantesimo, quindi è essenzialmente gratuito da lanciare. Un incantesimo livellato costa uno slot incantesimo (che viene distribuito nel tempo secondo le regole. Missile magico è un incantesimo livellato e Fire Bolt è un trucchetto.

DueBarbaro

Imparare le cose può essere difficile, quindi lascia perdere ogni intelligenza e segui la strada arrabbiata con Barbarian. Questa classe è focalizzata sul prendere colpi e poi contrattaccare più forte. Leggermente più difficile di un combattente a causa dei privilegi e delle capacità di classe, i Barbari alla loro base sono una classe semplice.

La rabbia è il metodo di combattimento chiave per i barbari. Fornisce vantaggio alle prove di forza e ai tiri salvezza, consente di aggiungere danni agli attacchi e conferisce resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti. Quando i percorsi entrano nell'equazione, diventa un po' più difficile giocarci.

1Combattente

I combattenti si concentrano su una cosa nella vita, prendendo a pugni e pugnalando a morte le cose nel modo più rapido ed efficiente possibile. La classe Fighter è la più semplice perché è una classe di una nota su carta. Giocare a questa classe in genere significa rinunciare all'utilità per il potere, il che non è sempre una cosa negativa.

Per i nuovi giocatori, essere un combattente consente un semplice gioco di ruolo e una comprensione più facile delle regole del gioco. Il combattimento scorre in un attimo perché le opzioni sono semplici ai primi livelli. Vuoi colpire questo o quell'altro, o entrambi? È facile da capire.

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