10 consigli per principianti per Dungeons & Dragons 5E che dovresti sapere

Essendo il gioco di ruolo da tavolo più famoso al mondo, Dungeons & Dragons è un gioco che si gode da circa 45 anni. Mentre popolare, D&D può essere un gioco difficile da affrontare se qualcuno non ha familiarità con il gioco di ruolo da tavolo. Per fortuna ci sono un sacco di modi per imparare a giocare D&D.

Con questo in mente, ecco dieci consigli per una persona che ha appena iniziato D&D, suggerimenti che saranno utili per un principiante nel contesto dell'interpretazione di un personaggio o dell'essere un dungeon master.



10Guarda uno streaming di D&D

Un modo per capire come giocare o correre D&D è guardare gli altri giocare. Questo compito è abbastanza facile, in quanto vi è un'ampia varietà di D&D campagne disponibili per la visione sui servizi di streaming. mentre guardi Ruolo critico potrebbe non insegnare a qualcuno come condurre una campagna di qualità simile, può comunque insegnare molte cose sul gioco D&D.

Queste cose includono fornire a un principiante un'idea chiara di come il gioco dovrebbe fluire ed essere giocato. Può anche servire come una buona fonte di idee per personaggi e ambientazioni per la prima volta D&D gioco.

9Usa un personaggio predefinito per il tuo primo gioco

Uno dei compiti più ardui per i nuovi D&D giocatori sta creando un nuovo personaggio. Sebbene possa sembrare semplice, a volte è difficile creare il personaggio esatto che chiunque potrebbe effettivamente desiderare a causa della conoscenza limitata delle regole. Una soluzione è usare un personaggio già creato da Set di partenza.



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I quattro personaggi che vengono con Set iniziale fornisce a un principiante una buona idea di come dovrebbe apparire un personaggio giocatore decente per la maggior parte delle classi principali. Consente inoltre ai giocatori principianti di concentrati sull'imparare a giocare D&D piuttosto che insistere sul tentativo di creare un buon personaggio.

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8Leggi un'avventura già pronta

Sia Wizards of the Coast che vari editori di terze parti hanno creato un sacco di pre-made D&D avventure da vivere. Per un DM che ha appena iniziato, queste avventure possono consentire a chiunque di avere rapidamente un'avventura pronta. Chi vuole essere più creativo può utilizzare questa avventura prefabbricata per capire come realizzare un'avventura ben strutturata e come fonte di ispirazione.

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Per il giocatore principiante, anche la lettura di un'avventura pre-creata può essere utile. Può fornire informazioni sulle cose da considerare durante le sessioni di gioco, inclusa un'idea di quali cose possono potenzialmente essere trappole per il gruppo e quale tipo di logica applicare per far avanzare la ricerca.

7Pensa a come 'D&D-ify' qualcosa che ti piace

Per i giocatori e i DM che hanno bisogno di ispirazione per i personaggi e l'ambientazione per un D&D campagna, un buon processo di pensiero per sviluppare qualsiasi campagna è quello di prendere qualcosa di divertente e 'D&D-ificante' . Ciò che significa questo termine è prendere un personaggio o un'opera di fantasia e farlo funzionare con un D&D impostazione e regole.

Ad esempio, se qualcuno è appassionato di fumetti o film di supereroi, potrebbe essere una buona idea creare una festa composta da personaggi di alto livello che affrontano una minaccia che minaccia il mondo intero. Questo processo è un ottimo modo per rendere la campagna unica e diversa dalla media avventura fantasy.

6Scopri quale tipo di riunione è ideale per te e per le sessioni del tuo gruppo

Nel nostro moderno mondo connesso a Internet, ci sono un sacco di modi per giocare D&D con un gruppo. Un buon consiglio per un gruppo di principianti D&D giocatori è quello di capire quale sarebbe il miglior incontro di stile per il D&D sessioni di campagna

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Queste discussioni di gruppo possono decidere se il D&D la sessione dovrebbe essere condotta di persona, tramite chat vocale o chat di testo. Questi stili della riunione sono importanti da capire, in quanto possono decidere quanto spesso una sessione può verificarsi e come scorre l'intera sessione.

5Imposta confini chiari tra DM e giocatori

Un'altra cosa importante per un nuovo D&D gruppo per capire quali limiti dovrebbero essere fissati nella campagna. Questi confini sono un'intesa tra DM e giocatori su quali direzioni può andare una campagna. Questo è importante per stabilire quali contenuti dovrebbero essere evitati nella creazione di avventure o cosa un giocatore non può fare.

Questo dovrebbe essere fatto per evitare che i giocatori lascino un gruppo perché si sentono a disagio a causa del gioco e per garantire che tutti nel D&D il gruppo si sente a suo agio e si diverte. I confini sono importanti per prevenire D&D dall'involuzione in F.A.T.A.L. con regole che funzionano

4Ricerca una classe e il suo avanzamento prima di giocarci

Prima di creare un D&D personaggio, un giocatore dovrebbe ricercare una classe di personaggio prima di giocarla. Questo è un suggerimento utile in quanto fornisce a un principiante un'idea di cosa possono fare con la classe di un personaggio. D&D's Quinta Edizione ha anche introdotto una serie di sottoclassi distinte, che hanno introdotto diversi percorsi che un personaggio può avanzare verso il basso, da considerare per un giocatore.

Ciò significa che per chi è nuovo nella creazione del personaggio, è una buona idea esaminare i diversi modi in cui una classe può essere utilizzata e migliorata. È anche una buona idea pensare a quali classi di prestigio chiunque vorrebbe che il proprio personaggio avanzi.

3Parla con gli altri giocatori del gruppo dei loro personaggi

Parlando di classi di personaggi, è una buona idea parlare con gli altri giocatori di quale classe di personaggi stanno prendendo in considerazione. Questo è un ottimo modo per capire quale classe di personaggi selezionare, poiché è una buona idea provare a riempire eventuali buchi nell'organizzazione del gruppo. Ad esempio, se nessuno degli altri giocatori vuole interpretare un personaggio in stile guaritore, potrebbe essere una buona idea considerare di crearne uno.

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Questo è qualcosa da considerare anche per i DM principianti, poiché potrebbe essere una buona idea impostare la campagna per servire i giocatori se tutti decidessero di giocare come maghi, combattenti o ladri. Oppure, potrebbe essere una buona idea discutere della creazione del personaggio con i giocatori in generale.

DueDiscutere e guardare materiale di terze parti

Quinta edizione di D&D ha un grande corpo di materiale di terze parti da considerare per una campagna. Il materiale di terze parti è un ottimo modo per giocare D&D se ai giocatori piace il D&D regole, ma non l'impostazione predefinita. Il motivo è che ci sono libri di terze parti che consentono ai giocatori di aggiungere alcuni elementi moderni e futuristici a a D&D campagna, o basarsi su folklore e mitologia non occidentali.

Il materiale di terze parti può anche introdurre nuove opzioni che un giocatore deve considerare per il proprio personaggio. Ovviamente, è una buona idea discuterne con il DM per evitare di creare un personaggio che non si adatti al impostazione della campagna o interrompe completamente il gioco.

1Leggi le storie ufficiali di D&D

Un altro buon consiglio per chi inizia con D&D è da dare un'occhiata la sua finzione ufficiale . Le opere di narrativa ufficiale non servono solo come un ottimo modo per guadagnare una comprensione dell'impostazione di una campagna , ma serve anche come una grande fonte di ispirazione in generale.

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D&D la fiction può anche servire come un ottimo modo per avere un'idea di come dovrebbe sentirsi una campagna o come dovrebbe venire insieme. Questi lavori possono anche servire come un buon modo per capire come un personaggio, a causa del suo background, potrebbe reagire a qualcosa che ha incontrato nella campagna. Possono anche fornire una grande ispirazione su come strutturare la campagna per adattarla a una grande avventura unificata.

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