Dungeons & Dragons: Tome of Foes di Mordenkainen, gare giocabili, classificate

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È ora di prenderli personaggio succhi di creazione in corso. Insieme a un vasto assortimento di opzioni mostruose per organizzare una festa ignara che costituisce metà del libro, Il Tomo dei Nemici di Mordenkainen ha una serie di nuove alternative e razze nuove di zecca per soddisfare la necessità di creare nuovi personaggi in qualsiasi giocatore.



Tuttavia, quali valgono lo sforzo di rompere il vecchio? Manuale del giocatore e impegnarsi penna su carta per farne dei personaggi? Quale delle nuove razze sono duds? Quale delle razze alternative sono stalloni? E quanto vale esattamente il tempo di un giocatore? È ora di aprire il libro e valutarli dal migliore al peggiore.



7Tutte le sottorazze Tiefling

Certo, ci sono diversi giri divertenti sul solito archetipo di Tiefling trovato nel Manuale del giocatore, inclusi diversi aumenti del punteggio di abilità e un po' di magia innata a seconda del Signore dei Nove Inferni con cui la sottorazza Tiefling ha una relazione. L'unico problema viene dal punto di vista del gioco di ruolo.

In poche parole, non c'è nulla qui per giustificare il gioco in modo diverso da qualsiasi altro Tiefling. A parte i punteggi di abilità e altre differenze di gioco, c'è solo un breve trafiletto sul Signore dei Nove Inferni a cui sono collegati. Nessuna menzione di differenze culturali o regionali da trovare.

6Elfi del mare

Penultimo della lista, ma prima quando si tratta di avere l'immagine più bella del libro. Sfortunatamente, lo stesso sforzo non è stato messo in gara.



Come tutte le sottorazze Tiefling precedenti, hanno solo una piccola descrizione di se stesse nel manuale. Invece di qualsiasi differenza culturale, sociale o regionale, sembrava che avessero ricevuto un aumento del punteggio di abilità, una velocità di nuoto e alcune altre abilità per creare un blocco delle statistiche e poi chiamarlo un giorno. Nessuna quantità di belle immagini può distrarre da ciò.

5seghe

Gith è disponibile in due versioni che potrebbero anche essere specchi distorti l'uno dell'altro. I Githyanki sono una razza estrema di distruttori che offrono cieca obbedienza alla loro regina lich, portando spesso a una vita di battaglia come guerrieri brutali. I Githzerai allenano le loro menti tanto quanto i Githyanki allenano il loro corpo. Diventando spesso filosofi e missionari.

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La dicotomia tra entrambe queste razze psioniche alternative è senza dubbio intrigante, per non dire altro. Un lato della medaglia è più sulla falsariga di guerrieri feroci e spietati, e l'altro sembra tendere al ruolo di studiosi che amano diffondere la fede. Entrambi sono pieni di opportunità di gioco di ruolo da soli e l'uno con l'altro.

4Gnomi del profondo

Altrimenti noti come Svirfneblin, gli Gnomi del Profondo sono i cugini irritabili e guastafeste della tipica razza degli Gnomi. Pieni di un senso di pragmatismo per sostituire il capriccio, spesso trascorrono il loro tempo sopravvivendo agli orrori del sottosuolo per quella dolce occasione per il tesoro che contiene. In un altro netto contrasto con i loro fratelli Gnomi, sono spesso asociali per natura e si uniscono davvero solo per sopravvivere.

Vengono forniti con un bel blocco delle statistiche e alcuni trucchi accurati come il vantaggio nelle prove di furtività su terreni rocciosi e sotterranei, ma ciò che li attira davvero è la loro impresa esclusiva. Svirfneblin Magic consente loro di lanciare il non rilevamento a piacimento e consente loro di utilizzare gli incantesimi Sfocatura, Cecità/Sordità e Disguise Self dopo ogni riposo lungo.

3Shadar-Kai

Un'altra delle nuove sottorazze elfiche. Shadar-Kai sono elfi se fossero privi di emozioni e brutti. In altre parole, sono i elfi che non sono affatto come gli elfi. (Anche se alcuni potrebbero rivendicare la loro bellezza per fare il lavoro sporco della loro dea.) Attraverso una combinazione di servizio alla Regina Corvo e vivendo nel Sottosuolo, sono ombre oscure dei loro fratelli normali.

Più resistenti della maggior parte degli elfi, hanno un +1 alla costituzione e una resistenza naturale all'energia necrotica. Inoltre, possono agire come Nightcrawler. Le specie sono in grado di teletrasportarsi fino a dieci metri una volta dopo ogni lungo riposo. Al terzo livello, diventa ancora migliore, offrendo resistenza a tutti i danni dopo ogni teletrasporto per un intero turno.

DueDürger

I nani oscuri di Dungeons and Dragons. Hanno abbandonato quelle che consideravano le vuote promesse di Moradin e conducono una vita lavorativa vuota che preferisce la quantità alla qualità. La loro avidità e l'etica del lavoro non li lasciano mai soddisfatti, non importa quanto creino o possiedano. Sono ingranaggi senza cervello nelle loro gare per la sopravvivenza. Peggio ancora, bevono solo con moderazione. La differenza più spaventosa tra loro e i nani comuni.

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Sono probabilmente una delle razze meglio definite nel libro. Sarebbero ancora più in alto in questa lista se non avessero una sensibilità alla luce solare che forza lo svantaggio su tutti i tiri per colpire e percezione mentre il loro bersaglio è alla luce solare diretta. È uno svantaggio paralizzante in alcune campagne.

1eladrina

Gli Eladrin sono la cosa più vicina al primo antenato elfico che gli elfi hanno. Possono essere un po' presuntuosi, ma il loro legame con la Selva Fatata, la loro volubilità, i loro corpi e i loro comportamenti che si riferiscono alle stagioni è pieno di opportunità di gioco di ruolo.

In effetti, la loro capacità di trasformarsi in versioni stagionali di se stessi gioca anche nelle loro meccaniche. Se gli Shadar-Kai sono le creature che fanno 'Bamf' di notte, gli Eladrin sono quelle che 'Bamf' in qualsiasi momento dell'anno. La loro magia di teletrasporto cambia a seconda della stagione che rappresentano attualmente. Portando a caratteristiche pulite come incantare un avversario o teletrasportare altre creature al loro posto.

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