Dungeons & Dragons 5e: come costruire un monaco barbaro OP

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Sia il Barbaro che il Monaco in D&D offrono ai giocatori la possibilità di combattere in prima linea. Mentre il barbaro è tutto incentrato sul colpo su colpo con nemici in ogni combattimento, mentre i monaci usano il loro Ki, colpiscono duramente e non vengono colpiti indietro. Ma cosa succederebbe se volessi combinare i due? Bene, avresti Goku. La multiclasse offre ai giocatori una varietà di opzioni per indebolire accidentalmente i loro personaggi a livelli più alti, ma dà loro anche più possibilità di costruire una build di personaggi rivoluzionaria se lo fai nel modo giusto. Ecco come dovresti costruire un OP Monaco barbaro .



10Priorità alla Costituzione

La costituzione è spesso trascurata nel tuo punteggio di abilità perché non ha nulla a che fare con l'infliggere danni o risolvere i problemi. La tentazione di concentrarsi su Forza e Destrezza sarà alta, poiché mischiare queste due classi significherà che trarrai beneficio dall'avere entrambe alte. La tua esperienza di gioco di ruolo come un duro vendicatore di danni sarà seriamente ostacolata se ti butti nella mischia e manchi il tuo attacco e muori in un round di combattimento. Ciò è particolarmente vero per Barbari e Monkserker (Monaco-Barbaro) poiché i modificatori di Costituzione aumentano la tua CA (Classe Armatura).



9Forte o Abile

Il tuo punteggio di abilità più alto dipenderà dal tipo di arma che vuoi usare. Le armi semplici (e le spade corte) ti permettono di usare la Destrezza invece della Forza come Mistico, ma la tua Furia Barbarica aumenterà solo i tuoi attacchi con bassa forza. La scelta della Destrezza rispetto alla forza aumenterà la tua CA, ma la Forza ti consentirà di infliggere più danni con le armi da guerra e la tua abilità Ira.

Se quella frase non aveva senso; Alta forza = attacchi più alti e alta Des = migliore difesa.

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Qualunque cosa tu scelga, considera di mettere l'altro terzo o quarto. Anche la saggezza è importante poiché questo punteggio di abilità aumenta anche la tua CA e in seguito è correlato al tuo ki. Carisma e intelligenza sono le tue statistiche di scarico.



8Arma versatile e senza armatura

Che si tratti di una lancia, un'ascia da battaglia, un martello da guerra o una spada lunga; avere un'arma versatile (un'arma che ti permette di impugnarla con una o due mani) è essenziale per poter utilizzare le abilità di entrambe le classi. I monaci hanno bisogno di una mano libera per usare le loro abilità relative a un colpo senz'armi e i barbari danno il meglio quando usano armi a due mani.

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La lancia è l'unica arma semplice e può, quindi, fare affidamento sulla Destrezza invece che sulla Forza grazie all'abilità Arti Marziali dei Monaci. Le altre tre sono armi da guerra e infliggono 1D8-1D10, rispetto alle lance 1D6-1D8 danni. La scelta di una lancia ha l'ulteriore vantaggio di essere lanciabile, il che la rende migliore di un bastone ferrato per impostazione predefinita.

Difesa senza armatura e Arti marziali sono due caratteristiche rispettivamente del Barbaro e del Monaco che dipendono dal fatto che non indossi l'armatura. all'inizio il tuo AC sarà di circa 13.



7Ordine di livellamento (1-6)

Se inizi dal livello 1, vale la pena scegliere il Barbaro come prima classe man mano che acquisisci competenza nelle armi da guerra. Al livello 2 dovresti iniziare subito la multiclasse e proseguire con l'aggiunta di un secondo livello Mistico al livello 3 in modo da poter accedere al tuo ki, la caratteristica principale della classe Mistico. Dopodiché, sta a te decidere quale ordine investire nei tuoi prossimi tre livelli del personaggio, ma dovresti essere diviso equamente come Monaco di livello 3 e Barbaro di livello 3 per livello 6 per poter scegliere un sottoclasse da ogni classe.

6Strategia di combattimento

Con i modificatori di Destrezza, Costituzione e Saggezza che si aggiungono alla tua CA base di 10, avrai una CA approssimativamente equivalente a un'armatura leggera/media. Probabilmente sarai in prima linea in ogni combattimento, ma non aver paura di lasciare che i nemici vengano da te e tiri loro dei giavellotti prima che arrivino a te. La tua abilità Rage e le tue abilità ki combinate ti renderanno più difficile da colpire e infliggere molti più danni, ma fai attenzione a quando prevedi di fare un riposo lungo/breve. I tuoi punti ki riempiono ogni riposo breve mentre il numero di volte in cui puoi arrabbiarti riempie ogni riposo lungo. Non lasciare che questo ti impedisca di combinare i due per ottenere il massimo dal tuo Monkserker in un combattimento.

5Non scegliere talenti. (Ma se lo fai...)

I talenti sono un ottimo modo per personalizzare la tua classe al fine di migliorare o ampliare lo stile di gioco di quella classe quando sali di livello. Ma dal momento che sei già multiclasse, ogni aumento di livello dovrebbe essere usato per aumentare i tuoi punteggi di abilità quando possibile, poiché un Monkserker farà affidamento su quattro dei tuoi sei punteggi di abilità. Ma... se proprio lo vuoi, questi sono alcuni dei migliori da prendere per un Monkserker. Ti consigliamo di scegliere la Sentinella impresa se vuoi appoggiarti al tuo ruolo di tank difensivo. Polearm Master è utile se stai usando una lancia o un bastone ferrato. Lucky è utile per qualsiasi classe e Resilient è ottimo per aumentare i punteggi di abilità da cui dipenderà il tuo Monkserker.

4Gare e sfondi

Razze e background sono meglio pensati come modi per arricchire il tuo personaggio piuttosto che come modi per ottenere la build ottimale. Tuttavia, provare a rendere OP il tuo personaggio significa massimizzare queste opzioni personalizzabili a tuo vantaggio. Tutte le 'razze comuni', che sono Nani, Elfi, Umani e Halfling sono buone scelte, oltre a Golia o Genasi. L'umano è probabilmente il migliore poiché ti baserai su 4 diversi punteggi di abilità per le tue varie abilità di Monkserker. Gli sfondi sono molto più estetici, quindi non puoi davvero sbagliare con uno. Prova a scegliere qualcosa che si adatti al tuo personaggio piuttosto che alla tua classe.

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3Sottoclassi di monaci

Le tue due migliori opzioni dalle sottoclassi di Monaco sono La via della lunga morte e La via del Kensei. La Via della Lunga Morte ti rende più difficile da uccidere e La Via del Kensei ti permette di usare armi da guerra con maggiore efficacia.

La Via della Lunga Morte ti permette di assorbire i punti ferita nemici in base al tuo Modificatore di Saggezza quando si trovano a 1,5 metri di distanza al Livello 3 (per un Monkserker, questo sarà il Livello 6). Quando e se il tuo Monkserker prende 6 livelli di Monaco, può spaventare i nemici come azione. Se usi già un'arma da guerra o vuoi aumentare la difesa invece del danno, scegli la sottoclasse Long Death.

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Se vuoi aumentare il tuo danno, La Via del Kensei ti permette di usare le tue due armi da guerra, una a distanza e una da mischia, come un'arma del Monaco. Puoi usare la tua arma marziale per bloccare se usi un colpo senz'armi, aumentando la tua CA di 2 e aggiungendo d4 a un attacco a distanza come azione bonus. le armi di un monaco Kensei di livello 6 sono considerate magiche e possono ignorare la resistenza delle armi e possono spendere 1 punto ki per infliggere danni extra con la loro arma.

DueSottoclassi dei barbari

Le sottoclassi dei barbari sono tra le migliori del gioco per coerenza, la maggior parte delle loro abilità successive derivano dalla loro rabbia. Le migliori sottoclassi per le abilità iniziali sono l'Ancestral Guardian e lo Storm Herald. L'Ancestral Guardian ti consente di evocare i tuoi antenati per aiutarti in battaglia e Storm Herald ti consente di esercitare il potere del mare, del deserto o della tempesta della tundra.

Al livello 3, l'Ancestral Guardian può lanciare Ancestral Protectors che fa sì che i nemici abbiano uno svantaggio che attacca qualsiasi altro giocatore a velocità ridotta se si disimpegna dall'attaccarti. Al livello 6 puoi lanciare Spirit Shield e ridurre i danni ricevuti di 2d6.

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L'Araldo della Tempesta sceglie un tipo di Tempesta; Deserto, mare o tundra. La Tempesta del deserto ti dà 2 danni da fuoco e la Tempesta della tundra aumenta la classe Armatura dei tuoi alleati di 2. La Tempesta del mare può infliggi d6 danni da fulmine ma i nemici possono effettuare un tiro salvezza sulla destrezza. Picking Sea ti rende anche immune ai danni da fulmine al livello 6, che è meno comune della resistenza ai danni da fuoco per Desert e alla resistenza ai danni da freddo per

1Diventare MAD a livelli successivi.

Una cosa da considerare quando si multiclassa è il fatto che per diventare OP (Overpowered) è necessario multiclassare in modi che utilizzano uno o due punteggi di abilità. Il Monkserker soffre di Multi Area Discipline o MAD che rende questa build multiclasse, non così rivoluzionaria come le altre. Per arginare questo, potrebbe valere la pena prendere solo 1-3 livelli in una classe e concentrarsi sull'altra per massimizzare l'efficacia del Monkserker. 5e è abbastanza indulgente rispetto alle vecchie edizioni di D&D e se vuoi davvero giocare a Goku, scegli un Sun Soul Monk, ottieni un livello in Barbarian e fallo ala dal livello 4 in poi o semplicemente fai da te.

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