10 consigli professionali che devi sapere per DMing una campagna di fantascienza di D&D

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A volte, invece di spade e stregonerie, le persone vogliono avere a che fare con lame al plasma e fotoni. Per quelle persone, è giunto il momento di virare verso l'altro lato dello spettro del gioco di ruolo da tavolo.



Mentre il genere ha una pletora di sistemi a tema fantasy che include Dungeons and Dragons tra molti altri, ha anche un potenziale illimitato per esplorare lo spazio, le razze aliene e il lontano futuro. Tutte caratteristiche del meraviglioso genere di fantascienza che alcuni hanno a cuore. Per queste persone, ecco dieci consigli su come condurre una campagna di fantascienza per il loro tavolo.



10Decidi quale tipo di fantascienza

Proprio come il fantasy può essere ulteriormente suddiviso in sottogeneri che includono low fantasy, high fantasy e dark fantasy tra molti altri, anche la fantascienza detiene il dominio su cyberpunk, space opera e molti altri. Restringere esattamente quale tipo un Game Master e i suoi giocatori vogliono esplorare è della massima importanza.

Quindi è meglio discutere apertamente con i giocatori su dove dovrebbe svolgersi la campagna. Forse anche tenere una 'sessione zero' per discutere se tutti vogliono brandire le spade laser o viaggiare attraverso la galassia facendo consegne su Old Bessie.

9Preparati a nuovi modi per risolvere i problemi

Con un genere completamente nuovo arriva un approccio completamente nuovo ai problemi. Una porta chiusa a chiave potrebbe dare ai giocatori una pausa in un'ambientazione fantasy, ma possono Qui-Gon Jinn farsi strada attraverso quasi tutte le barricate in un Guerre stellari campagna.



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Lo stesso si può dire per molti problemi che di solito rappresentano un problema per un'avventura fantasy standard. È compito di un DM trovare modi per eludere i giocatori dall'aprire ogni porta con una fidata spada laser o trovare altri problemi per sostituire quelli facilmente risolvibili. Tienilo a mente quando sviluppi le sfide in una campagna.

8Trova nuovi modi per usare le abilità

Alcune abilità potrebbero trovare nuovi usi in un lontano futuro. Mentre la sopravvivenza si applica principalmente alla conoscenza della conformazione del terreno, alla caccia alla selvaggina, al seguire le tracce e in generale all'essere un uomo all'aperto in un ambiente fantasy, quel tratto potrebbe semplicemente cambiare in un'avventura di fantascienza.

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Potrebbe includere come sopravvivere bloccati nello spazio, quali creature cercare su determinati pianeti ed evitare le radiazioni spaziali. Questo è solo un esempio, e un GM e i giocatori (vedi sopra) potrebbero trovare un intero pacchetto di nuovi usi per le vecchie abilità da Dungeons and Dragons .

7Aggiunta di nuove abilità

La fantascienza presenta una serie di problemi che possono essere aggirati solo inventando abilità completamente nuove con cui i giocatori possono armeggiare o, se qualcuno non vuole complicare ulteriormente il set di abilità, aggiungendo nuovi usi alle vecchie abilità.

Un'abilità informatica è quasi un must per qualsiasi cosa relativa alla fantascienza. La capacità di pilotare astronavi può significare la vita o la morte in un combattimento aereo o nel mezzo di un campo di asteroidi. Inoltre, potrebbe essere necessario sostituire completamente la religione in un universo in cui gli dei non sono attivamente coinvolti nel mondo e diverse abilità scientifiche potrebbero prendere il suo posto.

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6Decidi come funziona la magia (se non del tutto)

Una delle principali attrattive di D&D è poter interpretare un personaggio che può piegare le regole del mondo per controllare gli elementi, aumentare le proprie abilità o semplicemente controllare le persone in generale. In alcuni sottogeneri della fantascienza, il sorteggio è un'altra cosa.

Quindi il DM deve chiedersi se la magia esiste o meno nel loro universo. Una volta messo in moto, hanno finito o devono capire esattamente come funziona. Tuttavia, che si tratti di superscienze, psioniche, nanomacchine o qualsiasi altro modo in cui qualcuno scelga di lanciare una palla di fuoco, ognuna ha punti di forza e di debolezza di cui è necessario tenere conto.

5Decidi sulle gare Race

Ad un certo punto nel tempo, una campagna di fantascienza deve rispondere alla domanda se gli esseri umani siano veramente soli nell'universo. Quindi deve rispondere a come ciò influisca sull'universo in generale.

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punto di zavorra robusto

A volte qualcuno può prendere le razze dal Libro delle Regole Fondamentali e scaricarle direttamente nel futuro. ( Shadowrun , chiunque?) A volte, un GM ha bisogno di trovare una serie completamente nuova di creature con cui popolare il proprio mondo. Se l'impostazione si basa su una proprietà esistente, il lavoro è terminato. In caso contrario, è appena iniziato. È meglio cercare diverse proprietà popolari e altri giochi di ruolo da tavolo per aiutare a sviluppare le razze. D'altra parte, anche rubare all'ingrosso è un'opzione se tutto quel lavoro fa paura.

4Dai loro un motivo per restare

La fantascienza ha un chiaro problema in ogni campagna, ed è che i giocatori hanno un intero universo da esplorare. Quindi è compito del GM dare loro una ragione per andare o stare in un luogo o pianeta particolare per raggiungere i loro obiettivi.

Il modo più semplice per farlo sarebbe che i giocatori facessero parte di un'organizzazione (peacekeeping o altro) con i propri obiettivi o motivazioni. Altrimenti, devono approfondire i retroscena dei personaggi per evitare che si incazzino al primo segno di guai.

3Decidi se usare i libri di accompagnamento

I GM e i loro giocatori attualmente vivono in un mondo meraviglioso in cui il gioco di ruolo da tavolo è popolare come non lo è mai stato. Per questo motivo, c'è uno stuolo abbondante di libri di ruolo per aiutare qualsiasi GM a impostare una campagna di fantascienza.

Alcune voci degne di nota includono Shadowrun , Gamma Mondo , e Esper Genesi (che utilizza già le regole 5E). Dai un'occhiata a tutti quando decidi la campagna. Anche se qualcuno non li gioca esattamente come dichiarato, sono ottimi riferimenti per trasformare la 5E in avventure fantascientifiche.

DueSia o meno nello spazio Dogfight

A volte i combattimenti si fanno a terra con le truppe. Altre volte, i temerari volano nello spazio schivando i raggi laser e sparando ai loro nemici.

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Se questo è possibile o meno in un ambiente è un grosso problema. Se lo è, significa che un GM deve sviluppare un sistema per il combattimento spaziale che, il più delle volte, è molto diverso dagli incontri sul campo. La velocità è una delle massime differenze tra loro. Potrebbe essere meglio guardare il Guerre stellari giochi di ruolo da tavolo, il Star Trek giochi di ruolo e altri come Nova pratica per idee su come gestire i combattimenti spaziali.

1Divertiti

È la regola più importante di tutte. Ecco perché è presente quasi tutto per il Manuali del giocatore per Dungeons and Dragons . Senza di essa, perché altrimenti qualcuno dovrebbe dedicare il proprio tempo e i propri sforzi a un complicato sistema di lancio dei dadi che richiede giorni per prepararsi.

Indipendentemente dal tipo di campagna che qualcuno sta conducendo, ricorda di tenere a mente questa regola chiave per il miglior tipo di esperienza di gioco di ruolo, una divertente.

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