DOOM Eternal: The Ancient Gods avrebbe potuto essere un sequel completo

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Attenzione: questo articolo contiene spoiler per DOOM Eternal: Gli antichi dei God .



Il classico di id Software del 1993 DESTINO era un titolo estremamente influente che ha consolidato il genere degli sparatutto in prima persona , diventando il primo di un franchise di lunga data che è sopravvissuto fino ai giorni nostri. Dopo il 2004 Destino 3 era incontrato con accoglienza mista , il franchise è entrato in una pausa decennale prima di essere ripreso nel 2016 DESTINO . Questo gioco ha riportato con successo la serie alle sue radici originali di sparatutto in arena incentrati sull'azione e ha portato a un sequel di successo con lo scorso anno DOOM Eterno .



DESTINO Eterno ha ricevuto un'espansione DLC in due parti, Gli Antichi Dei , quale esteso ed evoluto Eterno gameplay frenetico di sparatutto, che si concentra sulla gestione delle risorse e sul cambio di armi, servendo anche come conclusione della storia iniziata nel 2016 DESTINO . Mentre Gli Antichi Dei è stato ben accolto dai fan di DESTINO Eterno , questa espansione avrebbe funzionato meglio come sequel a tutti gli effetti.

La storia di Gli Antichi Dei funge da sequel diretto di DOOM Eterno l'acclamata campagna, espandendo notevolmente anche la mitologia che è stata solo accennata nel gioco base. Il Antichi Dei - Prima Parte si concentra sulla dimensione di Urdak, dimora degli angelici Maykrs, che i demoni hanno sconfitto grazie alle azioni del DOOM Slayer in Eterno . The Slayer ha il compito di resuscitare il Padre, creatore di tutta la vita; invece, sceglie di resuscitare il demoniaco Signore Oscuro nel tentativo di liberare l'intero universo dai demoni. Questo porta direttamente in Gli antichi dei - Parte 2 , che segue la ricerca del DOOM Slayer per affrontare ed eliminare il Signore Oscuro.

Gli Antichi Dei ' la narrativa è di grande portata, e un confronto con il leader oscuro dell'Inferno è una conclusione naturale e appropriata per il DESTINO storia iniziata con il reboot del 2016. Sfortunatamente, due brevi campagne scaricabili non sono sufficienti per rendere giustizia a questa storia. Si potrebbe fare un intero gioco sugli sforzi del DOOM Slayer per radunare un esercito, rintracciare il Signore Oscuro e trovare i mezzi per sconfiggerlo in combattimento. Sebbene la storia combinata del DLC sia composta da sei livelli, questa ricerca epica avrebbe potuto facilmente riempire una dozzina o più di azione DESTINO livelli.



Molti dei punti della trama in Gli Antichi Dei sono sottosviluppati, con alcuni elementi della storia che si contraddicono apertamente o idee da DESTINO Eterno . Ad esempio, una voce misteriosa che esprime rabbia per la distruzione del Khan Maykr è stata rivelata appartenere al Signore Oscuro dopo il rilascio di Gli antichi dei - Parte prima.

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Tuttavia, la rivelazione che il Signore Oscuro in realtà cercava la distruzione dei Maykr ha costretto gli sviluppatori a cambiare retroattivamente l'argomento della linea in una semplice 'voce misteriosa' per rimanere coerenti. La vera identità del Signore Oscuro, rivelata alla fine di Gli antichi dei - seconda parte , si presenta anche come sottosviluppato. Se questa storia fosse stata affrontata come un gioco a tutti gli effetti, gli sviluppatori avrebbero avuto molto più tempo per perfezionare la narrazione per rimanere coerenti.



Come contenuto scaricabile per DESTINO Eterno , Gli Antichi Dei condivide naturalmente le meccaniche di gioco del gioco base. Evoluzione da DESTINO 2016 l'enfasi sull'aggressività, con i giocatori che attaccano i nemici con diversi attacchi per ricaricare la salute e le munizioni, DESTINO Eterno enfatizza la gestione delle risorse e il cambio di arma. La capacità di munizioni del DOOM Slayer è notevolmente limitata, costringendo i giocatori a rifornirsi frequentemente usando una motosega gloriosamente cruenta , e alcuni demoni hanno punti deboli che possono essere sfruttati usando armi particolari.

DOOM Eterno il gameplay è senza compromessi e tattile, ma Gli Antichi Dei Lo status di pacchetto di espansione significa che non potrebbe evolvere il gameplay della serie. Nuove meccaniche sono certamente presenti, come Prima parte il nuovo spirito nemico, che potenzia altri demoni o Seconda parte La nuova e sconvolgente arma Sentinel Hammer, ma il ciclo di gioco rimane lo stesso. La maggior parte dei nuovi demoni sono variazioni dei nemici introdotti in Eterno, e l'arsenale di DOOM Slayer rimane quasi totalmente invariato. Questa mancanza di innovazione significa le idee più interessanti in Gli Antichi Dei , come affrontare una fazione Maykr a tutti gli effetti o assemblare un esercito per opporsi all'Inferno, non si riflettono effettivamente nel gameplay.

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Se Gli Antichi Dei era stato sviluppato come un gioco a tutti gli effetti, una terza puntata per completare la trilogia iniziata nel 2016 DESTINO , molte idee interessanti avrebbero potuto essere sfruttate al massimo delle loro potenzialità. Un gioco a grandezza naturale potrebbe rappresentare un'avventura epica mentre il DOOM Slayer viaggia nell'universo per sconfiggere il Signore Oscuro, esplorando ogni sorta di luoghi esotici e paesaggi infernali piuttosto che solo una manciata di luoghi.

La trama avrebbe potuto essere ben rifinita, fungendo da gran finale alla trilogia senza contraddire le puntate passate. Il gameplay avrebbe potuto sperimentare la stessa quantità di innovazione che ha avuto tra 2016 e Eterno, con meccaniche che danno al gioco una propria identità. Avrebbero potuto essere introdotti un nuovissimo arsenale e una serie di nemici completamente originali, spingendo ulteriormente il ciclo di gioco della serie.

DESTINO Eterno: Gli Antichi Dei ha concluso la storia di DOOM Slayer, ponendo fine alla sua crociata contro le forze dell'Inferno. Tuttavia, l'espansione non è stata in grado di rendere perfettamente giustizia a questa eccitante premessa. Anche se è più che probabile che ce ne saranno di più DESTINO giochi da id Software in futuro, Gli Antichi Dei era un concetto straordinario che alla fine è stato sprecato in un DLC in due parti e sei livelli.

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