I 4 sparatutto in prima persona più influenti

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Il genere degli sparatutto in prima persona esiste da molto tempo. A quel tempo, molti titoli che le persone amano ancora ora hanno abbellito i sistemi dei giocatori. Non molti titoli di un genere possono risaltare abbastanza da aver influenzato in modo significativo il loro genere, ma ce ne sono sicuramente alcuni grandi nomi Qui. Il genere è uno dei più grandi e popolari in circolazione.



Non mancano i titoli FPS di grandi nomi, ma distinguersi dalla massa è un altro compito e bisogna aver introdotto qualcosa di unico o grande per raggiungere questo status. Non molti giochi riescono a farlo, ma quando lo fanno diventano leggendari, proprio come questi quattro giochi.



Destino

del 1993 Destino è considerato il planimetria per il genere FPS. È responsabile della divulgazione dell'intero genere e, sebbene non sia il primo tentativo di stile di gioco, Destino cementato l'idea dei giochi sparatutto 3D. I giocatori potevano vagare liberamente per i livelli, facendo esplodere i nemici e raccogliendo oggetti. Il gioco ha anche stabilito uno dei precedenti più grandi per gli sparatutto di successo: una mitologia tentacolare e coinvolgente, raccontata in sottofondo in modo che il gameplay fosse in primo piano.

Destino è stato anche uno dei primi giochi a utilizzare il modding, il che significa che le persone potevano modificare le armi e creare livelli. I tempi moderni hanno visto i giochi ottenere mod tramite Steam Workshop da utilizzare, e questo gioco è ciò che lo ha reso possibile. Anche una grande invenzione tratta dal gioco è l'idea di un arsenale crescente. I giocatori ottengono armi più grandi e migliori man mano che il gioco va avanti, e quell'idea è stata trasferita praticamente a tutti gli sparatutto in prima persona dopo.

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Duke Nukem 3D

Il gioco più famoso di 3d Realms, Duke Nukem 3D ha preso ciò che Doom ha iniziato e l'ha portato oltre. Laddove Doom aveva un protagonista silenzioso che si accontentava di farsi strada tra i nemici, il personaggio principale qui, lo stesso Duke Nukem, era un esercito di un solo uomo, spiritoso e pieno di slogan. Mentre Duke si faceva strada attraverso un'invasione aliena, frasi come 'È ora di prendere a calci in culo e masticare chewing-gum', o anche quelle che deridevano la concorrenza come 'Non ho paura di nessun Quake', erano comuni. Il contributo di Duke al genere è stato davvero una grande cosa: il gioco ha spinto il limiti di quanto fatto in quel momento.

Altri giochi presentano una serie di armi standard come fucili, pistole e mitragliatrici. Duca Nukem 3D l'ho preso e ci siamo scatenati. In aggiunta al repertorio di armi in continua espansione c'erano cose pazze come i raggi congelanti, i jetpack e una pistola restringente. Mentre altri giochi funzionavano bene, questo gioco è arrivato e ha deciso che la follia era un buon aspetto per il genere. Ha assicurato che gli sparatutto in prima persona potessero divertirsi e abbracciare concetti più stupidi.

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terremoto

terremoto è simile a Destino ma si distingue a suo modo unico. Il gioco utilizzava un nuovo motore per introdurre un mondo più realistico di quanto fosse stato offerto nei giochi precedenti, il Quake Engine. L'uso del rendering 3D in tempo reale da parte del nuovo motore ha fatto risaltare visivamente il gioco e ha fatto tecnologicamente ciò che altri giochi non potevano. Il motore ha anche permesso la creazione di quella che oggi è conosciuta come la forma d'arte Machinima.

A parte il motore rivoluzionario, terremoto ha anche reso popolare l'idea del multiplayer online attraverso i deathmatch. Questo è stato uno dei primi giochi del genere a far connettere i giocatori a un server anziché a una LAN e ha aperto la strada a tutti i giochi moderni che collegano le persone per le partite multiplayer. Questo lo ha reso uno dei primi giochi a diventare una sorta di eSport e non è difficile capire perché date le innovazioni del gameplay. I giocatori potevano saltare in mischia, bunny-hop, rocket jump e fare molte delle manovre che sono standard oggi.

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Ciao

Ciao è un gioco più moderno per gli standard degli sparatutto in prima persona, ma non è per questo meno influente. Il gioco è responsabile non solo di rendere gli scudi ricaricabili una caratteristica, ma anche di rivoluzionare i giochi FPS per console. Qui, i giocatori hanno prima ottenuto una formula per come questi giochi avrebbero funzionato su una console poiché la maggior parte dei giochi del genere erano rigorosamente basati su PC fino a quel momento. Lo schema di controllo previsto in Ciao sarebbe il progetto per quasi tutti i giochi basati su console simili.

Ciao ha anche portato alla popolarità dei servizi online a pagamento come Xbox Live. Xbox Live era necessaria per utilizzare la funzione multiplayer online del gioco, e i giochi non avevano davvero offerto un servizio per il concetto fino a questo momento, quindi è stato un pioniere per il genere in quel senso. I giochi prima di allora venivano eseguiti su server dedicati o venivano riprodotti tramite LAN, quindi avere un servizio che consentisse il gioco anche se i giocatori non erano fisicamente insieme era importante per il genere. Ha plasmato il campo multiplayer.

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