Yu-Gi-Oh!: I migliori mazzi di fate

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Potrebbe essere sorprendente sapere che Konami ha fatto un sacco di cose Yu-Gi-Oh! archetipi basati sulle Fate. Dopotutto, con 25 tipi diversi nel gioco, ci sono molti tipi che non possono riempire una top 5, figuriamoci una top 10.



Ma come Tipo, Fata ha qualcosa dalla sua parte che pochi altri Tipi hanno, è un Tipo di Attributo Luce. In genere, la maggior parte delle Fate finisce per essere Luce, e se c'è una cosa che Konami ama, è spingere un sacco di tipi di mazzi nelle categorie Buio o Luce. Di conseguenza, nel corso degli anni abbiamo ottenuto tonnellate di mazzi Fata piuttosto potenti, e qui diamo un'occhiata ad alcuni di essi.



10SERAFINO STELLATO

Il mazzo Fata introdotto nel Yu-Gi-Oh! ZEXAL , erano un archetipo incentrato sull'evocazione Xyz. Potrebbero facilmente evocare in modo speciale dalla mano, mettendo facilmente più mostri di livello 4 sul campo per creare mostri di grado 4.

Questo non era nuovo a questo punto in ZEXAL , ma almeno sono andati un po' oltre concedendo a qualsiasi cosa evocata usando uno di questi mostri un effetto aggiuntivo. Lo Scettro permette a un mostro Xyz Evocato usandolo come materiale di scegliere come bersaglio e distruggere una carta sul Terreno, poi pesca una carta gratuitamente. Questo mazzo brillava particolarmente quando si fondeva con i Satellacavalieri.

9CYBER ANGEL

Il duellante Obelisk Blue preferito da tutti, Alexis Rhodes, ha usato Cyber ​​Angel nel Yu-Gi-Oh! GX serie. Erano una raccolta di Fate della Luce che si affidavano all'evocazione rituale per portare a termine il lavoro. Le ragazze stesse sono state nominate e disegnate dopo i personaggi chiave della mitologia asiatica.



La loro carta chiave è Cyber ​​Angel Benten, che cerca le Fate della Luce quando viene usato come tributo e può infliggere l'attacco di un mostro come danno se può distruggerlo in battaglia. Il grande capo del mazzo però è Cyber ​​Angel Vrash, un mostro di livello 10 che può distruggere tutti i mostri speciali evocati dal mazzo extra dell'avversario, infliggendo 1000 danni per ognuno distrutto. Considerando che ha 3000 ATK ed evita la distruzione stessa negandola, è piuttosto il mostro con cui avere a che fare.

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8MELODIOSO

Un mazzo Fata della Luce appartenente a Yuzu Hiiragi in Arco-V , Melodious doveva essere sulla falsariga dei cantanti lirici, con abiti fluenti e le loro apparizioni maestose. I loro nomi seguono tutti la stessa linea: riferimenti musicali come aria, partitura, opera o persino Mozart.

Il gruppo ha lavorato insieme, offrendo una serie di effetti di protezione. Aria the Melodious Diva, ad esempio, ha impedito ai mostri Melodious di essere presi di mira dagli effetti o distrutti in battaglia, mentre Elegy ha impedito loro di essere distrutti dal periodo degli effetti delle carte.



7VALKYRIE

Letteralmente un archetipo dimenticato, Valkyrie è apparso come mazzo nell'originale Yu-Gi-Oh! serie durante uno degli archi successivi. In Shadows in Valhalla ambientato nel 2018, hanno rilasciato una serie di carte relative all'archetipo, che ovviamente hanno continuato il più possibile il tema nordico.

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L'obiettivo del mazzo consiste nell'aumentare il più possibile il loro attacco per ottenere un rapido OTK. Le loro due carte incantesimo più potenti sono Ride of the Valkyries, che evoca in modo speciale più mostri Valkyrie dalle loro mani al costo di rimescolarli nel mazzo durante la fine di quel turno, e Mischief of the Time Goddess... che semplicemente salta al turno successivo, annullando il costo di Ride. pulito.

6GLI AGENTI

Uno dei mazzi più pericolosi quando è uscito per la prima volta, gli agenti sono un mazzo basato sui pianeti. La grande carta di questo mazzo era Master Hyperion, un mostro di livello 8 con 2800 ATK che poteva evocare se stesso bandendo un Agente dalla mano, dal campo o dal cimitero.

Era anche in grado di bandire qualsiasi Fata dal cimitero per distruggere una carta scelta come bersaglio sul campo. Ma non era il mostro boss a renderlo speciale, ma era la sua capacità di essere inserito in altri mazzi, creando un mazzo sincronizzato che poteva evocare quasi tutti i mostri sincronizzati dell'intero gioco.

5ARALDI

Gli Araldi rappresentano ciò che le Fate sono veramente: la negazione. Ognuno è in grado di negare un diverso tipo di carta: mostro, magia o carte e/o effetti trappola mandando se stesso più un'altra carta Fata al cimitero, il che significa che sono splashabili.

Anche i loro mostri extra deck sono fantastici: Herald of the Arc Light è un mostro synchro di livello 4 che può tributare se stesso per negare ma anche bandire i mostri mandati dalla mano o dal mazzo principale al cimitero. Il vero obiettivo però è il loro mostro rituale, che non deve scegliere cosa negare: può negare qualsiasi cosa mandando solo una Fata dalla loro mano alla tomba.

4PREDIZIONE PRINCIPESSA

Una collezione di mostri introdotta nella serie Yu-Gi-Oh! Arco-V , le carte Prediction Princess appartenevano a Mieru Hochun, riflettendo le sue stesse capacità di predire la fortuna. Un archetipo più piccolo, sono tutti basati su creature mitologiche femminili e su tecniche specifiche che coinvolgono lo sguardo nel passato o nel futuro di qualcuno.

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Il mazzo stesso è basato sul Flip Summoning, che è un'enorme debolezza nell'era moderna perché la maggior parte dei mazzi è in grado di distruggere un mostro senza mai attaccarlo e farlo girare a faccia in su. Il loro obiettivo è evocare la Prediction Princess Tarotei, un mostro rituale di alto livello che può girare i mostri a faccia in su o a faccia in giù durante il turno di entrambi i giocatori.

3ARTEFATTO

Un Fairy Deck unico composto interamente da mostri di livello 5. Chiunque conosca le regole di Yu-Gi-Oh è a conoscenza del problema: i mostri di livello 5 e superiori richiedono tutti un tributo all'evocazione normale. Tuttavia, gli artefatti avevano l'abilità speciale di posizionarsi nella zona degli incantesimi e delle trappole, quindi quando venivano distrutti da uno dei giocatori, potevano evocarsi in modo speciale sul campo e attivare un effetto aggiuntivo.

Questo mazzo aveva un sacco di potenziale puro, ma era spesso unito ad altri mostri per creare un mazzo di controllo devastante che conteneva tonnellate di trappole. La sua carta migliore era Artefatto Moralltach, che poteva evocare se stesso in modo speciale dopo essere stato distrutto, quindi distruggere una carta scoperta sul Terreno.

DueIL TEMPO

Un archetipo di Fata più recente, The Weather è praticamente esattamente quello che sembra: un archetipo basato sul tempo. Ci sono mostri basati su sole, neve, pioggia, arcobaleni e persino aurora.

Tutti loro sono anche artisti e ognuno ha la propria tela: incantesimi e carte trappola che danno a tutti i mostri effetti aggiuntivi. Ogni incantesimo o trappola Canvas concede effetti al mostro nella stessa colonna, ma anche nelle colonne adiacenti, tutte attivate allo stesso modo: si bandiscono per attivare il nuovo effetto. Tuttavia, possono tornare durante la prossima Standby Phase, il che significa che l'avversario deve ancora occuparsi di queste carte.

1TRICKSTAR

Un gruppo di mostri Fata della Luce che sono stati introdotti nel gioco nel Yu Gi Oh! VRAINS epoca, sono stati utilizzati da Aoi Zaizen o Blue Angel, un Celebrity Duelist. Proprio come Aoi, i Trickstars erano un mazzo di idoli giapponesi, che indossavano costumi elaborati e colorati completi di ali e riferimenti ai fiori da cui prende il nome ogni carta.

L'obiettivo del mazzo è il danno da ustione, con ogni carta che infligge danni per un motivo o per l'altro, finché l'avversario non subisce danni da ustione, qualunque cosa accada. Una delle loro carte più spaventose è Trickstar Reincarnation, che costringe l'avversario a bandire l'intera mano e a pescarne una nuova. Più copie di Trickstar Reincarnation possono essere usate con Droll e Lock Bird, costringendo l'avversario a bandire la propria mano... e non pescare nulla.

IL PROSSIMO: Yu-Gi-Oh!: 10 migliori carte Trickstar



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