I 5 sparatutto in prima persona più influenti

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Quando molte persone pensano ai videogiochi, vengono subito in mente gli sparatutto in prima persona. Essendo uno dei generi di videogiochi più antichi, l'FPS è diventato un formato di riferimento per molti sviluppatori che desiderano espandere o evolvere il concetto di base. Grandi franchising come Call of Duty e Campo di battaglia sono enormi tedofori di questa lunga tradizione di giochi sparatutto. Tuttavia, lo sparatutto in prima persona ha in realtà origini umili.



Mentre innumerevoli giochi hanno cercato di rivoluzionare la formula, e alcuni ci sono persino riusciti, solo una manciata di giochi ha lasciato un segno inconfondibile sul genere nel suo insieme. Questi giochi non sono solo iconici di per sé, ma le meccaniche che hanno contribuito a introdurre o perfezionare sono ora le basi di molti sparatutto che sono seguiti. Diamo un'occhiata ai cinque sparatutto in prima persona più influenti.



Destino

La maggior parte considererebbe il gioco del 1992 di id Software Wolfenstein 3D per essere il primo vero FPS. Tuttavia, ho perfezionato la formula l'anno successivo con 1993's Destino . Commercio di nazisti e corridoi blu per demoni e una base di fantascienza, Destino ha permesso ai giocatori di immergersi completamente nell'azione. La direzione artistica, il design del suono e il gameplay revisionato hanno creato un mondo atmosferico che i giocatori potevano esplorare e combattere per ore e ore alla volta. Il gran numero di diversi tipi di nemici ha assicurato varietà in ogni incontro e i proiettili fisici consentono al giocatore di schivare abilmente gli attacchi nemici.

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Destino è stata accolta con polemiche a causa della sua violenza grafica e immagini demoniache. Questo ha creato un precedente, poiché i giochi FPS sono stati ripetutamente presi di mira nel corso della storia del genere. Nonostante la natura divisiva di Destino , la sua influenza può essere avvertita in ogni altro gioco in questo elenco e nella maggior parte degli sparatutto in prima persona successivi. Oltre a questa eredità, il Destino la serie stessa è sopravvissuta fino ai giorni nostri. La puntata brutale di quest'anno Destino Eterno continua la guerra infinita contro i demoni, con id Software ancora in via di sviluppo.

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Metà vita

Per anni dopo l'uscita di Destino, giochi simili venivano chiamati 'cloni di Doom'. Tuttavia, tale termine è stato messo a tacere nel 1998 con l'uscita di Metà vita . Il primissimo gioco di Valve, Metà vita mirato a prendere un Destino- stile sparatutto e ambientalo in un mondo credibile. Il gioco è stato lodato per la sua natura coinvolgente, la storia interessante e il gameplay realistico. L'enfasi su enigmi e platform, oltre al combattimento utilizzando una gamma di fantastiche armi fantascientifiche, sfrutta il mondo tridimensionale e fa sentire i giocatori davvero come se fossero il protagonista Gordon Freeman.

Metà vita ha ricevuto una serie di espansioni e il sequel del 2004 Emivita 2 è discutibile ancora più influente del primo gioco. Emivita 2 presentava un motore fisico rivoluzionario, che poteva essere manipolato dal giocatore sia durante il combattimento che durante i puzzle. Dopo una pausa ridicolmente lunga, la serie è tornata in vita quest'anno Half-Life: Alyx , un gioco VR che funge da prequel del secondo gioco. Tuttavia, niente di tutto questo sarebbe possibile senza l'originale Metà vita, che ha rivoluzionato l'immersione per tutti i futuri sparatutto in prima persona.

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Medaglia d'onore

Dopo due giochi di fantascienza innovativi, DreamWorks Interactive's Medaglia d'onore sembra relativamente mansueto. Tuttavia, questo intenso sparatutto in prima persona per PlayStation, ambientato durante il ultimi giorni della seconda guerra mondiale , prepara il terreno per quello che sarebbe diventato il tipo più comune di sparatutto. Affrontando nemici umani, piuttosto che demoni o alieni, il giocatore ha il compito di completare gli obiettivi chiave per promuovere lo sforzo bellico degli Alleati. Una modalità deathmatch a schermo diviso ha anche favorito la popolarità degli sparatutto competitivi due anni dopo l'introduzione del concetto nel 1997 Occhio d'Oro 007.

La storia del gioco è stata scritta dal regista Steven Spielberg, che ha anche creato film come Salvate il soldato Ryan e La lista di Schindler. Il coinvolgimento di una figura di intrattenimento di così alto profilo ha attirato l'attenzione sul gioco, che avrebbe continuato a generare diversi sequel nei decenni successivi. Il successo di questo sparatutto militaristico ha portato a giochi simili come Call of Duty e Campo di battaglia.

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Ciao

L'app killer di Xbox e uno dei giochi più famosi della storia, Ciao ha preso il genere degli sparatutto in prima persona e l'ha fatto suo. Un numero enorme di meccaniche, come scudi ricaricabili e veicoli controllabili, ha avuto origine nel gioco e lo ha fatto risaltare rispetto ai suoi predecessori. Questi concetti sarebbero stati rapidamente adottati dagli sparatutto in prima persona che seguirono , segnalando un cambiamento nel corso del genere.

Il multiplayer, tuttavia, è ciò che ha davvero reso Ciao spicca. Il gioco è stato rilasciato prima che Xbox Live fosse attivo, quindi sono stati utilizzati cavi Ethernet per collegare più console e consentire a un massimo di sedici persone di giocare in modo competitivo Ciao in una volta. Era Halo 2 che ha davvero rivoluzionato il multiplayer online con l'uso di Xbox Live, ma il suo predecessore ha aperto la strada con il suo sistema meno elegante. Con Halo Infinito previsto per il rilascio alla fine di quest'anno, Ciao l'eredità di 's continua ancora nel futuro.

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Borderlands (Gearbox, 2009)

Il gioco più recente della lista, l'influenza di Terre di confine sul genere sparatutto in prima persona è chiaro. Un matrimonio tra un FPS e un gioco di ruolo, Terre di confine ha creato da solo un nuovo sottogenere denominato 'loot shooter', in cui l'obiettivo principale è ottenere armi uniche e casuali. Il modo per farlo, ovviamente, è sparare ai nemici con le pistole che hai già trovato. Diverse classi con i loro alberi di abilità unici e abilità speciali inoltre ravvivano notevolmente il gameplay. Da allora questo ciclo di gioco è stato adottato in giochi come Destino e La divisione di Tom Clancy, ma ha avuto origine in questo gioco Gearbox.

Terre di confine ha anche una serie di altre caratteristiche uniche, in particolare il combattimento veicolare e il senso dell'umorismo. Questi fanno il franchise, che ha visto una nuova puntata l'anno scorso con Terre di confine 3, distinguersi tra i suoi pari. Sembra probabile che Terre di confine ' ciclo infinito di sparare ai nemici per trovare pistole, quindi usare quelle pistole per sparare a più nemici continuerà a diventare più popolare poiché i giochi si orientano maggiormente verso i titoli free-to-play in cui è necessario un incentivo per continuare a giocare.

Gli sparatutto in prima persona hanno fatto molta strada dai loro giorni come semplici ' Destino -cloni.' Ora sono tra i videogiochi più popolari giocati da soli o online dai giocatori di tutto il mondo. Questa longevità può probabilmente essere attribuita al fatto che il genere è così flessibile, con sviluppatori intelligenti che cambiano le regole in modi sottili ma efficaci. Mentre i vecchi franchise come Destino e Ciao vivi fino ai giorni nostri, i nuovi giochi sono sempre destinati a spuntare e a scuotere ancora una volta la formula.

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