Dungeons & Dragons: 5 cose che devi sapere sul T Rex

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Il predatore dell'apice. Il re lucertola tiranno. Non importa il nome, il Tyrannosaurus rex incute paura nei cuori degli uomini e dei giocatori da tavolo. La lucertola gigante non aveva eguali ai suoi tempi e mangiava spietatamente tutto ciò che era abbastanza sfortunato da trovarsi nel suo campo visivo.



Non è uno scherzo nel Dungeons and Dragons dipartimento neanche. Il mostro è feroce contro un piccolo gruppo di avventure come lo sarebbe contro un gustoso dinosauro, anche se alcuni potrebbero obiettare che sono la stessa cosa agli occhi del Tyrannosaurus rex. Ecco cosa ogni giocatore deve sapere sul T Rex in Dungeons and Dragons se non vogliono essere nel menu.



5La corsa potrebbe non essere un'opzione

Nonostante le sue dimensioni, il Tyrannosaurus rex è veloce. Questo mostro arriva a 50 piedi per turno oa 80 piedi se sta scattando, lasciando la maggior parte dei personaggi e alcuni mostri nella polvere in un tipico incontro. Dopotutto, deve essere in grado di raggiungere il suo cibo.

Ciò significa che scappare potrebbe essere tutt'altro che l'idea migliore quando si incontra l'Apex Predator. Nella maggior parte delle situazioni, il Tyrannosaurus rex è due volte più veloce della velocità normale di una razza base durante il combattimento o molto vicino ad essa. Ci vorrebbe una combinazione del movimento senza armatura, dei talenti o degli oggetti magici del monaco per eguagliare o superare la creatura. Sebbene il buon vecchio Ritiro Rapido sillabare può superarlo da solo. Ora, se qualcuno pensa di poter approfittare delle regole di inseguimento nel in Guida del Dungeon's Master per superarlo, sfortuna. Con il suo punteggio di costituzione di 19, sarà in grado di usare l'azione Scatto ben 7 volte a turno. Anche in questo caso, ha una discreta possibilità di superare la prova di Costituzione con CD 10 per ottenere ancora più azioni di scatto a turno.

4È enorme

Questo non è solo un modo per descrivere il T-Rex, è anche il modo D&D lo classifica. A quella dimensione, una creatura enorme occupa quindici per quindici piedi di spazio (o tre per tre quadrati su una stuoia quadrata), può tipicamente raggiungere altre creature fino a tre metri di distanza e ha circa 1d12 punti ferita per dado di punti ferita. Inoltre, in considerazione delle sue dimensioni e del suo appetito, il T-Rex è in grado di afferrare una creatura di taglia media o inferiore con un attacco con il morso riuscito. Infliggendo ogni sorta di effetti nocivi alla creatura che ha tra le fauci.



Sul lato positivo, le dimensioni del Tyrant Lizard King e la mancanza di opzioni a distanza danno al giocatore l'opportunità di trovare rifugio in piccoli spazi. Che si tratti di angoli stretti, corridoi sottili o piccole caverne per cercare di scappare o pianificare la loro prossima azione.

Immagine di Herschel-Hoffmeyer .

3È CR 8

Ecco qualcosa per i DM al tavolo. Organizzare incontri che siano sia stimolanti che divertenti può essere difficile da fare. Soprattutto se si tiene conto del tipo di sfida che il gruppo specifico di avventure di cui è responsabile il DM può gestire. per fortuna, Dungeons and Dragons ha alcune regole libere che fungono da linea guida su che tipo di giocatori possono gestire quale tipo di creatura grazie ai loro sistemi di Challenge Rating.



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A CR 8, un Tyrannosaurus rex dovrebbe essere un incontro molto impegnativo per un gruppo di quattro avventurieri di livello sette o inferiore, un incontro medio o difficile per quattro personaggi di livello otto e un incontro medio-facile per qualsiasi gruppo di quattro persone oltre. Naturalmente, queste sono solo regole approssimative. Diverse marche e combinazioni di personaggi, di basso o alto livello, possono facilmente sconfiggere o essere sconfitti dalla creatura. Quindi è meglio prendere in considerazione il livello, il numero e le abilità delle persone in un particolare gruppo di gioco e adattare l'incontro di conseguenza.

DueFacile da colpire

È tempo di buone notizie. Sebbene la creatura possa essere un incontro terrificante per la maggior parte degli avventurieri, per fortuna non ha molto in termini di Classe Armatura. Un Tyrannosaurus rex ha una CA di 13 senza che nessun altro modificatore speciale lo alteri. Considerando che il mostro dovrebbe essere incontrato non prima di livello 8 data la tipica festa di avventurieri, è piuttosto basso. Dato che un personaggio di livello otto ha un bonus di competenza di +3 per colpire a una base, e quindi tenendo conto di qualsiasi bonus che può ottenere al suo tiro per colpire a causa di statistiche o oggetti magici, dovrebbe avere una probabilità dal 75% all'80% circa di colpire la creatura con un tiro normale.

È tempo di cattive notizie. In media, ha 136 CV. Il che significa che può volerci un bel po' di botte prima di andare giù. Potrebbe essere saggio investire nel talento Great Weapon Master per coloro che preferiscono armi e personaggi grandi e robusti e i cui Dungeon Master consentono talenti alla pari.

1Ha una forma da zombi

Nel provato e nel vero D&D tradizione di prendere qualcosa di terrificante e renderlo ancora di più rendendolo non morto, il Tyrannosaurus rex ha anche una forma di zombi che qualsiasi DM può appuntare sul suo ignaro gruppo.

Anche allo stesso CR, è un avversario molto più feroce. Non solo ottiene tutte le resistenze ai non morti che includono l'immunità al veleno, alla scurovisione e un'abilità piuttosto sgradevole chiamata Undead Fortitude che può impedirgli di morire sul serio se supera un tiro salvezza di costituzione di 5 più qualsiasi danno ucciderebbe, ma funge da fabbrica di zombie. Come azione bonus ad ogni turno, può vomitare uno zombi dall'interno del suo corpo in qualsiasi spazio entro tre metri da esso. L'abilità si ferma solo se tirano uno su un dado d6 ogni volta che viene usata l'abilità. E come ultimo atto sgradevole dopo la morte, se ha ancora quel tratto prima di morire, 1d4 zombi eruttano dalla sua carcassa morta per combattere il gruppo.

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