D&D: gli One-Shot sono perfetti per introdurre nuovi giocatori

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Con Dungeons & Dragons diventando sempre più grande con ogni anno, i nuovi giocatori potrebbero essere un po' sopraffatti nel tentativo di ottenere un controllo del gioco. I nuovi giocatori hanno bisogno di Dungeon Master esperti disposti a immergersi nel mondo degli elfi, dei nani e degli orchi, ma molti DM non vogliono impegnarsi troppo con giocatori a cui potrebbe non piacere il gioco. Se organizzi una campagna di un anno con i neofiti, c'è sempre la possibilità che, durante la terza sessione, alcune persone si rendano conto che odiano giocare e mollare, rovinando i tuoi grandi piani.



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Questo è il motivo per cui gli one-shot sono un ottimo modo per introdurre nuovi giocatori nel gioco. Tuttavia, il tipo sbagliato di sessione one-shot potrebbe finire per alienare o frustrare i nuovi giocatori. Non puoi lanciare le stesse avversità e sfide che lanceresti a giocatori esperti, quindi dovrai affrontare le cose in modo diverso per eseguire con successo una campagna che piacerà ai neofiti.



Il valore di One-Shot

Uno dei migliori elementi di one-shot è che non è necessario alcun impegno a lungo termine. I giocatori possono sperimentare nuove idee e concetti con cui altrimenti non sarebbero in grado di giocare. Partite brevi significano poco impegno, a meno che la campagna non si evolva in qualcosa di più grande.

Quando si pianifica un one-shot, è importante comprendere questo valore fondamentale: non è necessario un lungo impegno e l'avventura sarà completata entro la fine della notte. Alcuni one-shot sanguinano in una seconda sessione, ma non è questo l'obiettivo. L'obiettivo è consentire ai giocatori di giocare con le loro nuove abilità offrendo una storia che finisce in una volta sola.

Dove trovarne uno?

I DM tendono ad acquistare avventure o a crearne di nuove per conto proprio. Per coloro che richiedono un libro di origine o un'avventura pre-scritta per one-shot, non guardare oltre le varie campagne one-shot gratuite su siti come Gilda dei Dungeon Master o Cassiere .



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Tuttavia, per i DM a cui piace creare le proprie avventure, anche creare un one-shot è relativamente facile. Tutto ciò che serve è pensare a un semplice conflitto. Immaginalo come l'episodio di uno show televisivo con una trama relativamente semplice che richiede poco tempo per essere impostata. Inizia con i giocatori generalmente conosciuti quando succede qualcosa. Ogni buon one-shot ha bisogno di un incidente di incitamento semplice ma semplice per guidare il conflitto. Forse il gruppo si imbatte in un cadavere con un singolo indizio nascosto. O forse la loro taverna viene violata quando i cinghiali a cavallo dei coboldi caricano. Una cosa che vuoi evitare è che un uomo venga dai tuoi eroi per dire loro cosa fare. Dai ai tuoi giocatori azioni a cui reagire, non comandi.

Da qui, intensifica le cose con semplici intrighi. Cosa devono fare i tuoi giocatori? Come possono arrivarci? Allo stesso tempo, dai ai tuoi giocatori la libertà sufficiente per trovare più soluzioni. Preparati a improvvisare molto, poiché i giocatori sono spesso meno costretti a seguire la trama in un colpo solo. Se quel coboldo e il suo cinghiale sfondano la taverna, ad esempio, è possibile che i tuoi giocatori, invece di indagare, decidano di aiutare a ricostruire la taverna mentre investono nell'attività. O, forse, i tuoi giocatori scopriranno qualche altro mistero tra i corpi defunti dei frequentatori di taverne. Preparati a essere flessibile con il tuo conflitto principale.



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Concentrati su ciò che vogliono i giocatori

Con molti tipi di campagne che possono essere impostate, è fondamentale per il DM capire a quale tipo di gioco vogliono giocare i loro giocatori. Alcuni giocatori preferiscono campagne ricche di azione con un sacco di potere fantasy. Tuttavia, altri giocatori preferiscono più intrighi e misteri. Ad altri piace l'avventura di viaggiare in nuovi luoghi con ambientazioni nuove e fantasiose. Altri vogliono un sacco di personaggi sexy da sedurre. E molti giocatori non vogliono nessuna di queste cose.

Il punto è, come ogni buona campagna a lungo termine, capire cosa piace ai tuoi giocatori Dungeons & Dragons è incredibilmente importante. Con un one-shot, non puoi dare ai giocatori un lavoro noioso che non apprezzeranno. Questo è ancora più vero se i giocatori sono nuovi ed è probabile che vengano via pensando che la noia sia un'esperienza standard in Dungeons & Dragons . Fai appello ai nuovi giocatori discutendo apertamente in anticipo cosa vogliono da questo gioco.

Ad esempio, se i tuoi giocatori sono concentrati sul combattimento, assegna loro un numero di incontri semplici o un numero selezionato di battaglie incredibilmente impegnative. Ancora una volta, tutto dipende da fattori come il livello di partenza e l'interesse per la battaglia. Tuttavia, preparati a improvvisare con i tuoi incontri, poiché potresti scoprire che i giocatori tireranno il colpo singolo in direzioni che non avevi previsto.

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Costruire questo in una campagna

Il miglior successo possibile in cui puoi sperare è che i tuoi giocatori si godano la campagna abbastanza da continuare a giocare. Meglio ancora, amano i personaggi che interpretano e vogliono andare avanti con questa avventura. Anche se all'inizio potrebbe sembrare scoraggiante trasformare il tuo one-shot di base in una campagna a lungo termine, ci sono modi semplici per farlo.

Un modo è estendere il conflitto del primo one-shot in una situazione più complicata. Forse ciò che è emerso fa parte di un mistero o conflitto più grande e, risolvendo il problema, la vera minaccia dietro la minaccia si rivela. Tuttavia, un'alternativa è che l'unico colpo è solo la squadra che si riunisce per affrontare una minaccia diversa e più complicata. Ciò richiede un secondo incidente di incitamento dopo il primo, quindi preparati a inventare più incidenti di incitamento.

È anche possibile che alcuni giocatori non siano interessati a continuare. Il problema potrebbe non essere che a loro non piaccia giocare oa nessuno nel gruppo, ma piuttosto non gli è piaciuto il loro personaggio. Sii aperto a consentire alle persone di ripetere il tiro dei personaggi per la prossima sessione. Tuttavia, una cosa che dovrai fare come DM, specialmente con i nuovi giocatori, è capire cosa è piaciuto ai tuoi giocatori del primo one-shot e concentrarti su quegli aspetti in futuro. Se gli piace il combattimento, dai loro più combattimento. In caso contrario, non soffocarli negli incontri di combattimento. È fondamentale ricordare che, come DM, è tua responsabilità assicurarti che i tuoi giocatori si divertano, mentre significa fare appello ai loro gusti piuttosto che ai tuoi.

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