Dungeons & Dragons: le migliori avventure già pronte per le campagne per principianti

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A partire da Dungeons & Dragons può essere un compito arduo per chiunque, ma per chi è nuovo all'hobby, può essere difficile persino sapere da dove cominciare. Fortunatamente, ci sono già alcune grandi avventure là fuori che aspettano solo di essere portate alla prossima serata di gioco. Questi sono moduli pubblicati con la maggior parte del lavoro già svolto, comprese mappe, mostri e persino una storia di base. Ecco alcuni dei migliori moduli disponibili per nuovi gruppi e Dungeon Master che iniziano la loro prima campagna.



Per i principianti, è meglio mantenerlo semplice. Questo non significa che il modulo dovrebbe essere troppo facile o noioso, solo che non dovrebbe essere travolgente. Cerca un modulo un po' più corto e caratterizzato da un gioco di livello inferiore. Per i principianti, le avventure predefinite che si trovano tra i livelli uno e cinque e che non presentano una sovrabbondanza di parti mobili sono perfette.



Sfida a Phlan

Questa avventura è in realtà composta da cinque mini-avventure, ognuna delle quali simpatica e breve, della durata di circa un'ora e scritta per insegnare ai nuovi giocatori le basi del D&D mentre vanno. I combattimenti sono rapidi, le interazioni con gli NPC sono semplici e gli obiettivi sono chiarissimi, terminando proprio quando i giocatori raggiungono il livello due. Se l'intero gruppo è nuovo del gioco o se la capacità di investimento del tempo è bassa, allora Sfida a Phlan è un ottimo modo per iniziare.

Nel Sfida , Il Culto del Drago è giunto al rifugio senza legge di Phlan. Con questo nuovo nemico comune, i gruppi di potere nell'area devono unirsi per impedire al culto di adempiere al suo scopo oscuro o perire nel tentativo con gli eroi che rappresentano quei gruppi di potere e lavorano per contrastare i cultisti. La trama è semplice da lì, e Sfida evita narrazioni complesse a favore di concentrarsi sulle disavventure dei giocatori di basso livello. Sfida è leggero sulla storia, ma è uno dei modi più semplici e diretti per entrare nell'hobby.

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Miniera perduta di Phandelver

La prima vera avventura che è uscita per 5e non è solo molto popolare, ma è davvero un ottimo modo per iniziare a giocare D&D . Questa è la quintessenza D&D 5e avventura, offrendo un'atmosfera classica insieme agli incontri creativamente aperti che le persone amano del gioco. Combatti goblin e banditi, esplora una caverna nanica perduta e abbina l'ingegno a un vero drago... Miniera perduta di Phandelver colpisce su tutti i tropi amati. perso il mio copre solidamente i livelli da uno a cinque, è lungo circa trenta pagine e ha tutti i blocchi di statistiche dei mostri necessari nel libro, quindi non c'è bisogno di un Manuale dei mostri in mano.

Inizialmente assunti come un gruppo di mercenari a protezione di una carovana, gli eroi in perso il mio presto apprendono che il loro datore di lavoro è stato rapito da una figura sinistra. Questo alla fine coinvolge il gruppo in un complotto più grande per individuare la miniera segreta titolare che ospita la magia antica e potente. La configurazione è pulita e l'avventura ha un ottimo ritmo, mantenendo sempre le cose eccitanti mentre lentamente aumenta la posta in gioco.

robusta da falò in acqua alta

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La cittadella senza sole (Racconti dal portale sbadigliante)

Racconti dal Portale Sbadigliante è una raccolta dei più famosi dungeon crawl classici di tutto il mondo D&D cronologia aggiornata per 5e . Questo libro è di grande valore, poiché percorrere ogni dungeon uno dietro l'altro richiederà un gruppo di avventurieri dal livello 1 al 15. Il primo dungeon, La cittadella senza sole, è un ottimo punto di partenza per i nuovi giocatori che vogliono saltare direttamente alla fine. L'avventura è semplice, ma è consigliata per gruppi con un mix di nuovi giocatori e un paio di veterani o per nuovi gruppi che vogliono una sfida. Il modulo è a tempo indeterminato nel modo in cui i giocatori desiderano camminare da soli, ma ci sono parti del dungeon che possono essere piuttosto mortali se gli eroi sono troppo frettolosi o troppo sfortunati.

Nel La cittadella senza sole , una fortezza un tempo orgogliosa è sprofondata sotto terra in epoche passate ed è diventata una leggenda locale. Ciò che non è ancora risaputo è che l'oscurità della cittadella è diventata la dimora di una pianta molto malvagia e del suo empio pastore. Un altro gruppo di avventurieri è già svanito dopo aver cercato la cittadella, e ora tocca ai giocatori guadare goblin, coboldi e l'incubo Gulthias Tree per scoprire i sinistri segreti della cittadella prima che scada il tempo.

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Maledizione di Strahd

Ci sono un paio di cose che fanno Maledizione di Strahd distinguersi dalle altre avventure, e uno è il tema pervasivo dell'horror gotico. L'altro è quello Maledizione è più uno stile di gioco sandbox di quasi qualsiasi altra avventura pubblicata. È una sensazione diversa dalla spada e dalla stregoneria standard, e i gruppi che abbracceranno la libertà e l'inquietudine di questo modulo lo adoreranno. Un aggiornamento ben rifinito per l'I-6 Ravenloft modulo dei primi anni '80, Maledizione di Strahd è più di un remake. È un capolavoro.

Maledizione è un libro di avventure esteso di 254 pagine che porterà i giocatori fino al livello 10 mentre cercano di sconfiggere il vile Conte Strahd Von Zarovich e fuggire dalla sua prigione semi-aereo di Barovia. La trama in sé è abbastanza semplice: i giocatori sono attratti da Barovia e devono raccogliere il potere fino a quando non possono sconfiggere Strahd e fuggire. Il modo in cui gli eroi scelgono di raggiungere i loro obiettivi (e in quale ordine) è l'essenza della campagna.

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Preparato! 1 e 2

Questi due libri ben strutturati di Kobold Press sono pieni di avventure brevi e semplici che terranno facilmente impegnati i giocatori per almeno una sessione. A differenza di altre voci sopra, Preparato! i libri non presentano una singola storia di lunga durata, ma contengono invece dodici scenari unici che potrebbero essere intrecciati insieme o usati indipendentemente come il DM ritiene opportuno. Ciò significa che ogni avventura è facile da tagliare e incollare in una campagna homebrew o può essere utilizzata come missione secondaria di backup se i giocatori escono dai binari. Preparato! è utile per eseguire rapidamente una breve avventura senza un sacco di lavoro di preparazione o per unire alcuni buoni contenuti modulari in una campagna homebrew.

Tutte queste avventure sono un inizio divertente, accessibile e relativamente facile. Ci sono punti di ingresso per D&D a tutti i livelli di abilità e, quando si seleziona un modulo, è importante tenere a mente il gruppo che lo giocherà. Le avventure sono diverse e non esiste un modulo perfetto che funzioni per tutti, ma ognuna di queste ha qualcosa di eccezionale da offrire a una nuova campagna.

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