Strahd è più di un semplice Dracula di Dungeons & Dragons

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Al suo centro, Dungeons & Dragons è un'esperienza di narrazione condivisa in cui i giocatori possono vivere la fantasia di essere un audace avventuriero. Per sentirsi davvero degli eroi, ogni grande storia ha bisogno di un grande cattivo. per fortuna, D&D ne è pieno zeppo, traendo ispirazione da decenni di tradizioni.



Di tutti i grandi mali nei molti mondi che compongono il D&D multiverso , il conte Strahd von Zarovich rimane eternamente uno dei più temuti. Governa la terra maledetta di Barovia dalla sua sede del potere, il temuto castello di Ravenloft. Strahd, astuto e crudele signore dei vampiri, preferisce nutrirsi del sangue di intrepidi avventurieri che vengono attirati nel suo regno attraverso una nebbia magica che circonda Barovia.



Ma Strahd è più di un superficiale imitatore di Dracula. Sotto i suoi sinistri giochi del gatto e del topo si cela il cuore spezzato di un guerriero un tempo grande. La sua caduta nella malvagità è stata alimentata dall'orgoglio, dalla gelosia e dall'amore. Nonostante ciò, è un prigioniero legato al suo dominio, condannato a ripetere un ciclo di violenza.

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La sua popolarità con D&D i fan rimangono forti in gran parte grazie al suo retroscena umanizzante. È una figura in qualche modo unica tra una galleria di ladri di malvagi dei draghi, principi del diavolo e maghi zombi che rubano le anime di un intero mondo per far nascere un dio oscuro. Strahd è stato creato da Tracy e Laura Hickman nel 1978 dopo che Tracy tornò a casa da una deludente sessione di D&D . Nella prima edizione, il gioco era meno di un gioco di narrazione. Si trattava principalmente di tracciare sotterranei casuali su carta millimetrata e combattere qualsiasi creatura fosse all'interno per il loro oro e punti esperienza.

In una di quelle stanze casuali c'era un vampiro, che immediatamente si è distinto per Tracy. Non aveva senso per lui il motivo per cui una creatura come un vampiro se ne stesse semplicemente seduta in un dungeon casuale con melme, goblin e zombi. Quindi lui e sua moglie hanno deciso di creare un cattivo vampiro con motivazioni e storia approfondite.



Strahd era destinato a un sistema di gioco diverso, uno che veniva eseguito ogni Halloween. L'avevano intitolato Vampiro , ma tutti continuavano a chiedere di 'quel gioco di Ravenloft' e il nome è rimasto. Il duo alla fine ha catturato l'attenzione degli editori originali di D&D. Sono stati assunti per adattarlo alla prima edizione di Dungeons & Dragons avanzati ed è stato rilasciato come Modulo 16: Ravenloft .

Il modulo si è rivelato un enorme successo. Negli anni successivi, è stato rivisto, raccontato e ampliato su più mezzi, ognuno con la propria interpretazione della sua storia e della sua patria. L'uscita 2016 di Maledizione di Strahd ha presentato quella che molti considerano la sua apparizione definitiva.

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Nato conte e principe dal re Barov e dalla regina Ravenovia, Strahd von Zarovitch fu cresciuto come un guerriero potente e astuto. Dopo la morte del padre, intraprese guerre feroci e sanguinose contro i nemici della sua famiglia. Dopo aver finalmente schiacciato i suoi nemici in una valle di montagna, Strahd decise di stabilirsi lì, commosso dalla sua bellezza. Chiamò la valle Barovia in onore di suo padre e iniziò la costruzione del castello Ravenloft.

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Mandò a chiamare suo fratello Sergei e sua madre, ma la regina Ravenovia era troppo fragile e morì durante il viaggio. All'arrivo, Strahd la fa seppellire nelle cripte del castello che porta il suo nome. Mentre Strahd stringeva la presa sulla valle, aveva sete di più potere. Sentendo le voci di un tempio abbandonato da tempo abitato da poteri oscuri, perlustrò la valle, trovandoli nelle profondità del Tempio d'Ambra. Ha stretto un patto con questi poteri che gli avrebbe garantito l'immortalità, tutto ciò che serviva era che Strahd firmasse il patto di sangue.

Durante questo periodo, suo fratello Sergei si era innamorato di una donna baroviana di nobile lignaggio e di una bellezza travolgente, Tatyana. Strahd fu immediatamente estasiato da Tatyana, sebbene il suo orgoglio gli impedisse di far conoscere i suoi sentimenti. Tuttavia, ha raggiunto un punto in cui non poteva più trattenersi.

Il giorno del matrimonio di Sergei e Tatyana, Strahd ha ucciso suo fratello e si è nutrito del suo sangue, sigillando inconsapevolmente il suo patto con i poteri oscuri e trasformandosi in un vampiro. Ha proceduto a uccidere la sua intera guardia del castello alla ricerca di una terrorizzata Tatyana. L'ha messa all'angolo su un balcone del castello, ma piuttosto che essere la sua sposa, Tatyana è saltata alla morte.

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In una svolta finale del destino crudele, Strahd ha appreso che la sua immortalità ha avuto un costo imprevisto. I poteri oscuri hanno ingannato Strahd, circondando la valle di Barovia in una nebbia magica e trasportandola su un semipiano dell'esistenza. Strahd è per sempre legato alla terra, immortale e onnipotente all'interno della valle, ma incapace di fuggire. Per tormentarlo ulteriormente, i poteri oscuri reincarnano periodicamente Tatyana. Strahd la insegue per sempre, bloccato in un ciclo di abusi mentre cerca di conquistare l'amore di una donna che lo vedrà solo come il mostro che è.

Per secoli Strahd ha recitato questa storia, terrorizzando nel frattempo le anime intrappolate e assediate nella valle di Barovia. Per saziare la sua noia, Strahd attira gli avventurieri nel suo dominio per giocare con loro finché non perde interesse per i feed. Maledizione di Strahd presenta i giocatori come le ultime anime perdute intrappolate a Barovia.

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Durante il loro viaggio, i giocatori scoprono che Tatyana è stata resuscitata ancora una volta come Ireena Kolyana e deve aiutarla a sfuggire alla sua presa. Trovano anche alleati in cacciatore di vampiri Rudolph van Richten, un uomo che ha perso la sua famiglia per mano di Strahd, e il misterioso oracolo Madam Eva, leader del popolo nomade Vistani che desidera vedere la fine del ciclo di violenza. Il retroscena di Strahd e il viaggio nel castello di Ravenloft per porre fine al suo regno del terrore sono leggenda nella tradizione di D&D . Strahd è diventato un appuntamento fisso, il che è una buona notizia per lui poiché il Signore dei Vampiri non finirà mai le nuove vittime.

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