10 incantesimi esclusivi per druidi più utili in Dungeons & Dragons

Che Film Vedere?
 

Dungeons & Dragons ospita una vasta gamma di classi che i loro personaggi possono assumere, dai potenti barbari ai chierici devoti. Una delle classi più iconiche in D&D sono i druidi infusi dalla natura. druidi sono una classe di incantatori che traggono il loro potere dalla natura e dal loro ambiente e sono persino in grado di trasformarsi in animali.



Quando si gioca con un druido, i giocatori hanno accesso a un consistente pool di incantesimi che il loro druido può scegliere di impugnare. Mentre molti incantesimi di D&D può essere utilizzato da numerose classi, molte classi di incantatori hanno incantesimi esclusivi che solo quella classe è in grado di utilizzare. Molti di questi incantesimi sono aggiunte gustose al proprio personaggio e possono a volte anche essere la ragione per costruire un personaggio di una classe specifica. Quindi oggi esamineremo i dieci incantesimi più forti in D&D che sono esclusivi dei druidi.



10Shillelagh

Essendo una classe tradizionalmente basata sugli incantesimi che tende a possedere un'elevata saggezza, il combattimento corpo a corpo spesso non è il forte di druidi .

Tuttavia, Shillelagh è un trucchetto a cui i druidi teoricamente possono avere accesso non appena iniziano a giocare, che consente loro di convertire la loro saggezza in danni da mischia. Capace di essere lanciato come azione bonus, Shillelagh fornisce al bastone di un druido il profilo di danno di 1D8 e consente a quel druido di usare il proprio modificatore di incantesimo (saggezza), piuttosto che la propria forza quando attacca in mischia!

9Chiama fulmine

Un incantesimo di evocazione di livello tre, come suggerisce il nome, Call Lightning è un incantesimo in grado di richiamare un fulmine dal cielo per abbattere i propri nemici.



Sapporo birra alcolica

Dopo essere stato lanciato, l'incantesimo crea una nuvola temporalesca che può creare numerosi fulmini mentre l'incantesimo viene mantenuto, ognuno dei quali infligge 3D10! Il principale punto debole di questo incantesimo è che può essere utilizzato solo in condizioni in cui potrebbero formarsi le nuvole, quindi non può essere utilizzato durante lo scavo di dungeon o l'esplorazione di caverne profonde.

Widmer fratelli sconvolgimento ipa

8impigliare

Sebbene molti giocatori spesso diano la priorità all'apprendimento di incantesimi che sono in grado di infliggere grandi quantità di danni ai loro nemici, molti incantesimi non dannosi come Entangle valgono bene il tempo di un giocatore. Incantesimo di livello uno, Intralciare fa sì che un quadrato di sei metri diventi terreno difficile.

RELAZIONATO: Dungeons & Dragons: 10 tipi di diavoli (e come usarli correttamente)



Le creature all'interno di quel quadretto devono effettuare un Tiro Salvezza su Forza, venendo trattenute se il Tiro Salvezza fallisce. Questo è un ottimo modo per intrappolare creature pericolose che hanno punteggi di forza bassi, consentendo agli altri membri del gruppo di affrontarle senza sforzo.

7Insetto Gigante

Come Call Lightning, il nome di Giant Insect dice tutto quello che c'è da sapere sull'incantesimo. Quando questo incantesimo viene lanciato, il suo incantatore può trasformare millepiedi, scorpioni, ragni e vespe nelle loro varianti giganti. Questi mostruosi insetti obbediranno quindi ai comandi verbali dati loro dall'incantatore dell'incantesimo.

Casting Giant Insect può spesso pareggiare le probabilità quando si affrontano grandi orde di nemici. Tuttavia, se un giocatore vuole che questo incantesimo sia usato in modo affidabile, deve essere preparato affinché il suo personaggio vada regolarmente a caccia di insetti e li porti nel suo inventario.

calorie bastardo di backwoods

6Produci fiamma

Quando si tratta di trucchetti druidici, pochi sono altrettanto utili quanto produrre fiamme. Mentre Shillelagh può consentire al suo lanciatore di contribuire più facilmente al combattimento corpo a corpo, molti druidi preferirebbero evitare le linee del fronte.

CORRELATO: Dungeons & Dragons: 10 cose che non sapevi sui mimi

Produce fiamme può essere utilizzato in modo affidabile sia dentro che fuori dal combattimento con grande effetto. In combattimento, l'incantesimo può evocare fiamme che possono essere scagliate contro i nemici entro dieci metri dal druido, infliggendo 1D8 danni da fuoco. Inoltre, al di fuori del combattimento, la produzione di fiamma consente al suo incantatore di avere sempre accesso a una torcia infinita!

5Raggio di luna

Moonbeam è un incantesimo di evocazione di secondo livello che è spesso uno dei modi più coerenti per i druidi di livello inferiore di infliggere danni. Un incantesimo di concentrazione che crea un cilindro di luce con un raggio di 1,5 metri, Moonbeam costringe qualsiasi creatura all'interno di tale cilindro a effettuare un tiro salvezza sulla costituzione. Se le creature entro questa luce falliscono il tiro salvezza, subiscono 2D10 danni radianti.

È importante notare che se una creatura inizia il suo turno in questa luce, subisce anche questo danno. Poiché un druido può spendere un'azione per spostare il raggio di luna fino a venti metri ogni turno, i danni causati da un singolo raggio di luna possono davvero iniziare a sommarsi.

4reincarnarsi

il druido classe non è così associato al far rivivere i compagni caduti nel modo in cui lo sono classi come il chierico. Nonostante ciò, i druidi hanno accesso al loro incantesimo di rinascita unico sotto forma di reincarnazione. Un incantesimo di quinto livello che richiede 'oli rari e unguenti del valore di almeno mille monete d'oro' per essere lanciato, Reincarnate consente a un druido di toccare una creatura morta da non più di dieci giorni.

abv birra più piovosa

Questo incantesimo crea poi magicamente un nuovo corpo adulto per quella creatura, mettendo l'anima di quella creatura all'interno del nuovo corpo. Mentre la razza della creatura è selezionata casualmente, hanno accesso a tutte le loro capacità non razziali a cui avevano accesso prima della loro morte!

3tsunami

Tsunami è un incantesimo che incarna la capacità di un druido di esercitare il potere della natura in battaglia. Un incantesimo di ottavo livello esclusivo per il druido classe , questo incantesimo crea un mastodontico muro d'acqua che può essere alto fino a trecento piedi, lungo trecento piedi e spesso quindici metri.

Quando viene evocato il muro d'acqua, le creature all'interno della sua area d'effetto devono effettuare tiri salvezza su forza, con le creature che falliscono subendo 6D10 danni contundenti. Come se questo non fosse già abbastanza pericoloso, il muro d'acqua si muove ad ogni turno, con ogni creatura che viene catturata in esso che deve effettuare un tiro salvezza o subire anche grandi quantità di danni contundenti.

DuePasseggiata nel vento

Mirando a un massimo di dieci creature, Wind Walk fornisce a ciascuna di queste creature una forma effimera e simile al gas. Ancora più importante, questo incantesimo fornisce a ciascuna di queste creature una velocità di volo di trecento piedi, dieci volte la velocità media di movimento di un D&D personaggio.

Sebbene le creature in questa forma simile a una nuvola non possano attaccare, questo incantesimo può essere usato per ottenere facilmente una posizione del terreno o viaggiare rapidamente attraverso il cielo, senza ostacoli a terra o blocchi stradali.

1Trasporto tramite piante

Come Wind Walk, Transport Via Plants è un incantesimo straordinario che offre una grande mobilità.

Transport Via Plants è un incantesimo assurdamente potente che consente ai giocatori di viaggiare teoricamente attraverso un intero paese o pianeta in un solo momento. Dopo essere stato lanciato, questo incantesimo crea un collegamento tra due piante di grandi dimensioni (pr più grandi) come gli alberi, ognuna di queste piante è stata vista o toccata dall'incantatore in passato. Quindi, dopo che l'incantesimo è stato lanciato e il collegamento tra queste piante è stato stabilito, ciascuna di esse funge temporaneamente da portali che possono trasportare creature da una di queste piante all'altra!

Sailor Moon in regola con i film

IL PROSSIMO: Dungeons & Dragons: 10 classi perfette per i principianti, classificate



Scelta Del Redattore


Yu-Gi-Oh!: 15 migliori carte nel mazzo di Yugi/Atem

Elenchi


Yu-Gi-Oh!: 15 migliori carte nel mazzo di Yugi/Atem

Il protagonista di Yu-Gi-Oh, Yugi Muto e il suo partner The Pharaoh Atem hanno alcune carte potenti nel loro mazzo anime. Ecco i 15 migliori.

Per Saperne Di Più
Deathloop non è un roguelike - o lo è?

Videogiochi


Deathloop non è un roguelike - o lo è?

Deathloop apparentemente condivide molto DNA con i roguelike moderni come Spelunky o Returnal. Tuttavia, il direttore del gioco, Dinga Bakaba, non è d'accordo.

Per Saperne Di Più