Dungeons & Dragons: perché potresti voler multiclasse (e come farlo)

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Diciamo un Dungeons & Dragons partito è composto da un barbaro, mago e monaco. Certo, c'è una discreta potenza di fuoco in quel trio, ma non c'è un guaritore per mantenere viva la festa. E per quanto forti possano diventare i maghi, avere un altro incantatore nel mix è un buon modo per bilanciare una festa. Invece di aggiungere un altro membro del gruppo, i giocatori potrebbero considerare il multiclasse.



Che ci crediate o no, i personaggi dei giocatori non sono mai limitati a uno solo D&D classe. Tecnicamente, i giocatori possono letteralmente prendere un livello in ogni classe se lo desiderano, anche se non è affatto consigliabile. In genere, a discrezione del Dungeon Master, i giocatori possono far uscire i loro personaggi nei regni di una classe completamente diversa. Prendi il suddetto monaco; forse hanno studiato da vicino il mago e ora hanno deciso di imparare le vie della magia, quindi diventano un monaco/mago. Questo è sia un ottimo modo per i giocatori di sperimentare altre classi sia di arricchire i personaggi con decisioni di sviluppo uniche.



Esaminiamo come funziona il multiclasse, quando potrebbe essere appropriato per i personaggi del giocatore diventare multiclasse, i rischi e i benefici di farlo e diamo un'occhiata ad alcuni esempi.

Come funziona il multiclasse?

Multiclasse in D&D Quinta Edizione è piuttosto semplice e funziona nel modo in cui sembra. Scritto in Manuale del giocatore sono linee guida complete su come i giocatori possono fare il multiclasse dei loro personaggi. Affinché un personaggio possa diventare multiclasse, deve soddisfare un determinato requisito di punteggio di caratteristica per entrare nella classe di sua scelta. I DM possono ignorarlo, anche se ha senso attenersi ad esso, poiché il requisito di punteggio dato spesso tratterà aspetti importanti della classe scelta. Naturalmente, spetta ancora al DM se un giocatore può o meno multiclassare, ma non ci sono molte ragioni per non consentirlo legittimamente.

Successivamente, i giocatori monitoreranno i loro livelli di classe unici (ad esempio, monaco quattro/mago due), così come il loro livello del personaggio (in questo esempio, il monaco/mago è un personaggio di livello sei). Questa è una distinzione importante, perché mentre i livelli di classe determinano quali abilità acquisirai a ogni livello, il livello generale determina il bonus di competenza di un personaggio. Inoltre, se un personaggio ha più classi di incantatore, aiuterà anche a determinare più facilmente gli slot degli incantesimi.



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L'idea alla base del multiclasse può essere semplice come voler semplicemente che un personaggio approfondisca il territorio di un'altra classe. Tuttavia, è più divertente pensare a un motivo all'interno del gioco per il cambiamento di stile di un personaggio. Piuttosto che avere un druido che diventa improvvisamente un chierico per il gusto di raccogliere più incantesimi di guarigione, forse lo fanno perché hanno trovato il favore di una divinità della natura, e quindi ora agiscono come un chierico del dominio della natura oltre alle loro pratiche tipiche dei druidi .

I rischi e i benefici del multiclasse

I giocatori interessati al multiclasse dovrebbero assolutamente considerare i pro ei contro di farlo. Mentre il multiclasse apre nuove opzioni per i personaggi, li limita anche per quanto riguarda l'ottenere il massimo dalle loro classi. Certo, il chierico che prende alcuni livelli da ladro gli offre alcune più opzioni di movimento sul campo di battaglia, ma ora probabilmente non potranno mai godere di quel dolce bonus di livello 20 di un intervento divino garantito.



Sul lato positivo, il multiclasse è un modo eccezionale per aggiungere nuovi livelli ai personaggi, sia in termini di gioco di ruolo che di gameplay letterale. Di nuovo, questo si collega esattamente al modo in cui i giocatori iniziano una multiclasse. Certo, può essere divertente saltare in una nuova classe, ma è infinitamente più gratificante se proviene da una storia o da una scelta o da un momento guidato dal personaggio. Forse un combattente infelice che viaggia con un gruppo sta iniziando a imparare a divertirsi dal bardo, quindi il combattente inizia a prendere alcune lezioni e diventa anche lui un bardo.

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Gli aspetti negativi del multiclasse arrivano nel modo di perdere potenzialmente le abilità di livello superiore delle classi scelte da un giocatore. Anche se, ad esempio, il combattente potrebbe lanciare alcuni incantesimi ed essere complessivamente più versatile, ma potrebbe anche perdere l'opportunità di ottenere miglioramenti del punteggio di abilità più rapidi o potenziamenti di attacco extra. Sta al giocatore decidere cosa è più importante per il proprio personaggio, sia individualmente che come membro di un gruppo.

Esempi multiclasse comprovati

Per coloro che desiderano avere un'idea migliore del potenziale del multiclasse e di come può avvantaggiare i giocatori, ci sono molte opzioni multiclasse comprovate da esaminare prima. Ad esempio, il multiclasse come ladro insieme a qualsiasi classe di incantatore è un ottimo modo per scuotere le cose. Sebbene la sottoclasse dell'imbroglione arcano esista per i ladri, è piuttosto limitata. Ignorarlo consente ai giocatori di scegliere una diversa sottoclasse di ladri e allo stesso tempo di approfondire alcuni incantesimi potenzialmente utili da una seconda classe del tutto. Dipende solo dal tipo di incantesimi che i giocatori vogliono usare. Il mix tra canaglia e chierico è sorprendentemente utile.

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Un monaco/stregone è anche un superbo mashup. Gli stregoni hanno la minima magia di qualsiasi classe di incantatori, quindi ricorrono spesso a trucchetti e ad alcuni combattimenti corpo a corpo per sopravvivere. Accoppiarlo con il monaco è l'ideale, poiché i tratti di entrambe le classi si rimbalzano straordinariamente bene. Inoltre, il contrasto tra uno stile di vita monastico e un patto di stregone potenzialmente pericoloso può creare grandi opportunità per lo sviluppo del personaggio e il gioco di ruolo.

Poi, ovviamente, c'è il bardbarian (bardo/barbaro). Questo può sembrare strano, dal momento che la rabbia barbarica non consente il lancio di incantesimi, ma onestamente, entrambe queste classi sono abbastanza folli da accoppiarsi davvero molto bene. Inoltre, solo perché i barbari non possono lanciare esattamente incantesimi non significa che non possano sfruttare tutte le altre abilità del bardo. E i bardi ottengono Un sacco di cose interessanti, anche ai livelli più bassi. I giocatori non dovrebbero mai sentirsi limitati quando si tratta di multiclasse. Dopo tutto, l'intero punto di D&D è la scelta del giocatore. Questi sono solo alcuni esempi per dare ai giocatori un'idea di dove potrebbero iniziare.

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