Nel Dungeons and Dragons , poche creature battono i non morti quando si tratta sia di potere che di essere veramente malvagi. Vantano alcuni dei creature più forti che esistono in D&D e gli avventurieri avrebbero difficoltà a sollevare scrupoli morali per eliminarli. L'unica eccezione è un gruppo malvagio, ma anche allora quel gruppo probabilmente troverebbe un uso per loro nei propri dungeon.
Alcune di queste creature possono essere i mostri non morti più forti che vagano per la terra, ma aggiungono anche sapore a un dungeon. Ancora più importante, possono rendere unico un incontro. Un gruppo di eroi può durare solo tanto tempo a colpire scheletri e zombi prima che si stanchino.
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Aggiornato il 24 agosto 2020 di Josh Davison : Dungeons and Dragons è pieno zeppo di creature non morte memorabili e inquietanti che si nascondono nell'ombra e si insinuano ai margini di una campagna. Un appassionato Dungeon Master tenderà un'imboscata ai suoi giocatori con tutti i tipi di orrori profani e indicibili che manterranno l'equilibrio del gruppo e potenzialmente metteranno fine al gioco per un giocatore o due. Zombie, vampiri e fantasmi sono necessari, ma D&D mette a disposizione del DM molto di più dei semplici non morti. Con questo in mente, torniamo all'elenco delle creature non morte che ogni DM dovrebbe includere nel proprio dungeon con altre cinque voci.
quindiciLich
Il Lich è un classico pericolo di alto livello che si lancia sui tuoi ignari eroi in una campagna. Il Lich è un mago non morto particolarmente intelligente e potente che ha legato la sua anima a un oggetto fisico noto come Filatterio. Con il Filatterio intatto, il Lich non può essere ucciso.
Esistono diversi tipi di Lich e non tutti i Lich erano necessariamente maghi nella vita. Hanno accesso a un profondo e potente pozzo di magia e potrebbero fermare di colpo anche il party più abile.
14Aquilone della pelle
Uno Skin Kite è una bestia meravigliosamente grottesca da mettere sul sentiero dei tuoi avventurieri. È un'animazione volante di pelle e carne che tenta di fondersi con la sua vittima diffondendosi su di essa. Ha bisogno di farlo costantemente per sopravvivere, poiché potrebbe facilmente marcire e decadere nel nulla.
Non è il più letale dei mostri non morti, ma è comunque un'idea unica e snervante. Si consiglia di avere un disegno estremamente dettagliato del tuo Skin Kite per far sapere ai tuoi giocatori esattamente cosa stanno affrontando.
13Mummie/Signore delle mummie
Le mummie sono umanoidi non morti a cui sono stati conferiti grande forza e potere dagli dei che li hanno riportati in vita dalla morte. Sono spesso legati con lenzuola e non si muovono particolarmente velocemente. Tuttavia, sono estremamente pericolosi a distanza ravvicinata e difficili da uccidere.
I signori della mummia portano le cose al livello successivo concedendo alla mummia potenti magie con cui uccidere i loro avversari.
12Apocalisse strisciante
Un'Apocalisse Strisciante è tecnicamente una variante della Mummia, ma è un polpo rianimato o un calamaro gigante coperto di lenzuola con punte attaccate ai loro tentacoli. Queste sono creature vaste e mortali che vivono nei deserti e si nascondono nelle sabbie.
Come le mummie, possono trasmettere 'Mummy Rot' alle loro vittime, indebolendole con la malattia in modo che l'Apocalisse Strisciante possa atterrare il colpo mortale. Può anche paralizzare le sue vittime con la paura con la sua semplice apparenza.
undiciDracolich
Un drago o un lich sarebbe già abbastanza brutto da solo, ma cosa succede se un drago? divenne un Lich nella morte? A questa terrificante domanda si risponde con l'esistenza dei Dracolich. Un Dracolich è un mago drago non morto la cui anima è legata a un filatterio.
Un Dracolich manterrà le capacità della sua forma originale e non può essere ucciso a meno che il Filatterio non venga distrutto. Se distruggi il corpo originale, abiterà semplicemente i resti di un'altra creatura rettiliana.
10L'osservatore di zombi/tiranno della morte
L'osservatore dei non morti è disponibile in due versioni qui, Zombie e Lich essenzialmente. Questa è la scelta del DM su cosa usare per scalare in modo appropriato al livello del gruppo, a prescindere, entrambe sono sfide. La varietà zombi si trova generalmente come una creatura minore in un dungeon che è stata allevata da qualcos'altro. Il Tyrant stesso è il padrone del suo dominio ed è improbabile che sia stato allevato o controllato da qualcosa di meno che la più potente delle creature.
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L'osservatore di zombi sarà ancora in grado di usare i suoi laser oculari e mordere i suoi nemici, ma sarà decisamente uno zombi senza cervello e un GS 5. Il Tiranno, in confronto, è GS 14. Lancerà incantesimi e utilizzerà tutti i suoi astuzia e stratagemma che ha imparato nella vita.
9Il vampiro e la progenie dei vampiri
La classica dinamica di spawn di vampiri e vampiri è un ottimo modo per popolare a D&D castello della notte, aggiungi alcuni pipistrelli feroci o lupi crudeli e questa è un'intera ricerca proprio lì. Il vampiro è abile in qualunque cosa fosse nella vita, incantatore, combattente o nobile ed è un ottimo capo o mini-boss. Anche il vampiro può avere molto carattere, rendendo il dungeon più tematico.
La progenie dei vampiri sotto il controllo del vampiro è potente di per sé, ma non altrettanto forte. Fanno per un grande incontro dungeon che è difficile. I loro HP rigeneranti e il ragno si arrampicano per consentire loro di tendere un'imboscata a un gruppo prima di scappare via per ripetere l'imboscata più tardi a pieno HP.
8il fantasma
È difficile trovare un non morto di livello basso che sia un tattico competente che non sopraffà un gruppo di avventurieri. Il wight è perfetto con un CR 3 e fornisce a un gruppo di basso livello un combattimento da solo o in branco. La loro concentrazione sulla forza marziale con un multiattacco che può rubare la vita li rende combattenti vili.
Abbastanza intelligenti da lavorare in squadra o comandare altri non morti, servono come buoni leader per zombi o scheletri o come unici agguati. Il wight porta varietà in ciò che può fare per un dungeon.
7La Banshee
Uno spettro etereo di una bella donna ora deforme e orribile nei cimiteri, nelle brughiere o nelle catacombe che si aggirano per la non morte. Egoista e ripugnante, lo spettro attaccherà le creature viventi con la furia del suo grido. Essendo incorporei, sono resistenti a una varietà di danni fisici dal mondano D&D Armi.
Una festa avrà difficoltà a mettere giù una banshee se non ha mezzi magici per farlo, e sono a rischio imminente del suo grido. L'urlo può uccidere sul colpo mentre il suo aspetto può spaventare gli altri per tenerli lontani. La sua capacità di rilevare le creature viventi lo rende un eccellente stalker, in grado di sapere dov'è il gruppo prima ancora che lo sappiano.
6Il Cavaliere della Morte
Il cavaliere della morte è un potente guerriero non morto che in vita era un eroe. Portano con sé la loro abilità marziale nella non morte e l'essere creati da potenti magie malvagie li rende perfetti come generali di eserciti di non morti. Conservano parte della personalità e dei tratti che hanno nella vita, quindi sono un ottimo materiale per i cattivi.
Insieme alle loro abilità marziali possono fare una varietà di magie che possono rafforzare i non morti vicini o danneggiare le creature viventi. Questo tipo di personaggio è un ottimo boss dei dungeon e può facilmente servire la volontà di qualche divinità oscura.
5blocco della morte
Sì, il lich esiste, ma non è in questa lista, lo sanno già tutti. L'Alhoon si è avvicinato, essendo essenzialmente un lich ma della varietà mind flayer. Invece, il Deathlock ottiene i riflettori. In vari livelli di potere da wight, a normale o mente geniale, il Deathlock ricopre il ruolo di incantatore di non morti di livello medio-basso. Sebbene non siano nemmeno lontanamente potenti come altri incantatori non morti, questa è una buona cosa, poiché ci sono incantatori non morti più potenti di quelli deboli.
Il Deathlock è utile per aggiungere un po' di magia tanto necessaria per completare un assalto di non morti di basso livello. Nella tradizione, il blocco della morte è uno stregone che ha rotto il loro patto. Questo essere maledetto ora non può morire ed è piegato al servizio del suo patrono nella non morte.
4Fantasma
The Ghost è un perfetto non morto tematico, infesta luoghi importanti che riguardano le missioni. Hanno retroscena unici sul perché esistono e possono davvero dare un po' di vita (o non vita) al dungeon o al luogo in cui sono attaccati. Galleggiante sopra il suolo e incorporeo, può rivelare le conversazioni con i giocatori o attaccarli muovendosi attraverso i muri senza sforzo in colpi e fughe.
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Il fantasma è incorporeo e resiste praticamente a tutti i danni non magici. La sua vera forza però è la sua capacità di possedere gli altri, afferrando i corpi dei membri del gruppo e costringendoli ad attaccare i loro amici contro la loro volontà.
3Nightwalker
Il Nightwalker potrebbe essere il non morto più potente in questa lista oltre al Death Knight con un GS di 20. Questa è una singola entità a sé stante o un essere sotto il potere di qualche creatura o dio eccezionale. La sua sola presenza danneggerà fisicamente i giocatori poiché la sua mera esistenza è antitetica alla vita (4d6 danni necrotici a chiunque viva entro 9 metri).
Massiccio e glabro, questo mostro sfoggia corna e un'ombra che tremola intorno ad esso come una fiamma nera, questo è il tipo di creatura da cui è probabile che i giocatori scappino. È fantastico per uno scenario in cui i giocatori sono costretti a fuggire da alcune tortuose catacombe labirintiche per salvarsi la vita. Questa creatura è un terrore assoluto e qualsiasi incontro dovrebbe rifletterlo tematicamente, perché il suo blocco delle statistiche lo fa certamente.
Dueragazzo
I Bodak sono stalker e cacciatori crudeli. Seguono la loro preda con snervante persistenza mantenendo l'intelligenza che hanno fatto in vita. Si nasconde solo durante il giorno per paura della luce del sole, per apparire più tardi la notte per uccidere. I giorni dei loro bersagli prescelti diventano solo brevi momenti di tregua, il sole che agisce come una clessidra luminescente e minacciosa fino a quando la notte riporta il terrore.
Il Bodak è singolarmente temuto a causa della sua orribile capacità di uccidere con uno sguardo, i suoi occhi si insinuano nella sua vittima e danneggiano direttamente l'anima di quell'essere. Questa creatura è un ottimo mezzo per molestare e molestare una festa costringendoli a vegliare mentre dormono o rischiano le terribili conseguenze.
1Progenie di Kyuss
Simile a uno zombi, la progenie di Kyuss è addobbata con vermi verdi che spuntano dal suo corpo. Sono, infatti, questi vermi che animano la creatura. Lungi dall'essere una normale razza di zombi, questi sono veloci e resistenti. Provengono dal lavoro di un sacerdote di Orcus le cui macchinazioni hanno da tempo eclissato la sua vita.
I vermi possono diffondersi da una persona all'altra e se si insinuano in una vittima o in un avventuriero cominceranno a trasformarli. Con la capacità di rigenerare HP e tenere il passo con le persone in uno sprint, questo numero di non morti può rappresentare una minaccia legittima anche per D&D eroi di alto livello. Se un gruppo di avventurieri sopraffatti non ha più paura degli zombi, questo è il modo per farli spaventare di nuovo.