Dungeons & Dragons: 10 migliori circoli druidici, classificati

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Individui intrinsecamente legati alla natura, la classe dei druidi è una delle tante iconiche classi di Dungeons & Dragons . Capaci di assumere le forme di vari animali, i druidi traggono il loro potere dall'ambiente per lanciare una miriade di incantesimi. Tuttavia, quando costruiscono un druido, i giocatori possono selezionare il loro 'cerchio druidico'.



Questi cerchi determinano il tipo di paesaggio con cui hanno più familiarità e il tipo di ambiente che sfruttano per il lancio di incantesimi. A seconda del Circolo druidico selezionato, un personaggio è in grado di apprendere diversi tipi di incantesimi e, a volte, di ottenere vantaggi aggiuntivi! Quindi oggi esamineremo i circoli druidici di Dungeons & Dragons per vedere quali sono i più meritevoli!



10Cerchio dei sogni

I druidi del Circolo dei Sogni traggono il loro potere dai mondi eterei del sogno piuttosto che dalle forme tradizionali della natura. Questi druidi tendono ad essere fortemente basati sul supporto piuttosto che orientati all'offesa. Ottenendo l'accesso a riserve di salute a cui possono accedere per ricostituire la salute persa di altri membri del gruppo, i druidi del Circolo dei Sogni probabilmente si troveranno spesso a supportare i compagni piuttosto che a infliggere danni.

Questo non è intrinsecamente debole o cattivo, questa scelta è semplicemente più lineare e meno aperta rispetto ad altri circoli druidici disponibili.

9Cerchio della terra - Artico

Come ci si aspetterebbe, i Druidi della variante artica del Circolo della Terra ottengono l'accesso a numerosi incantesimi basati sul ghiaccio. Ciò include Nevischio al livello cinque, Tempesta di ghiaccio al livello sette e Cono di freddo al livello nove.



Tuttavia, questo cerchio è anche caratterizzato dalla sua capacità di rallentare e arrestarsi, proprio come il ghiaccio stesso. Questo viene mostrato attraverso incantesimi come Blocca persona e Rallenta, che vengono appresi rispettivamente ai livelli tre e cinque. Lo svantaggio principale di Arctic Druids è il fatto che molti dei loro incantesimi più facilmente accessibili come Hold Person sono incantesimi di concentrazione, il che significa che richiedono la piena attenzione di un personaggio per mantenere i loro effetti.

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8Cerchio della terra - Prateria

I Druids of the Land che utilizzano la variante Grassland eccellono in modo significativo nell'area della furtività e ottengono accesso a numerosi incantesimi che danno loro l'utilità che ci si può aspettare da una classe come il Rogue.

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Al livello tre, questi druidi ottengono l'accesso agli incantesimi Passa senza traccia e Invisibilità, che consentono entrambi ai giocatori che non vogliono essere scoperti. Inoltre, man mano che questi druidi salgono di livello, ottengono l'accesso agli incantesimi Rapidità e Libertà di movimento, entrambi utilizzabili con grande efficacia in scenari incentrati sulla furtività.

7Cerchio della terra - Deserto

I Druidi della Terra che traggono il loro potere dai Deserti ottengono l'accesso a utili utilità che li distinguono dai loro contemporanei. Vale a dire, questi druidi ottengono l'accesso a due incantesimi che la classe normalmente non è in grado di apprendere quando raggiungono il livello tre. Questi incantesimi sono ciascuno abbastanza potenti di per sé e forniscono effetti completamente indipendenti. Mentre Sfocatura è un incantesimo di concentrazione difensivo che fa tirare in svantaggio i nemici che attaccano l'incantatore, Silenzio è un incantesimo che può essere un incredibile contrasto agli incantatori nemici.

Un druido del deserto può anche garantire che un gruppo non soffra la fame, poiché è in grado di imparare l'incantesimo Crea cibo e acqua quando raggiunge il livello cinque.

6Cerchio del pastore

I druidi del Circolo di Shepard sono costantemente in grado di parlare con gli animali, indipendentemente dal fatto che abbiano usato o meno l'incantesimo Parla con gli animali. Inoltre, vale la pena notare che questi druidi ottengono l'eccellente abilità Mighty Summoner, che fornisce alle creature che evocano non solo HP aggiuntivi, ma fa sì che il danno inflitto da queste creature evocate sia considerato magico.

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Una delle caratteristiche archetipiche di questi druidi è la loro capacità di evocare Spirit Totem, animali spirituali che forniscono una miriade di benefici. Gli spiriti dell'orso possono fornire HP temporanei al proprio gruppo, mentre gli spiriti dell'unicorno e del falco possono fornire vantaggi a particolari controlli.

5Cerchio della terra - Costa

I druidi del Circolo della Terra che traggono la loro magia dalla costa ottengono l'accesso a numerosi incantesimi orientati all'acqua, come Water Breathing e Water Walk al livello cinque. Tuttavia, l'utilità di un druido della costa deriva dai due incantesimi unici che il cerchio fornisce quando il druido diventa di livello tre: Mirror Image e Misty Step.

Nessuno di questi incantesimi è normalmente disponibile per i druidi, quindi sono spesso visti come i principali richiami di questo circolo. Mentre Misty Step funziona come un teletrasporto che può essere usato come azione bonus, Mirror Image crea cloni illusori che possono potenzialmente subire i danni di un attacco al posto del suo lanciatore.

4Cerchio della terra - Montagna

Mentre i druidi sono tradizionalmente incapaci di apprendere il potente incantesimo Lightning Bolt, i druidi Circle Of The Land della variante Mountain ottengono l'accesso a questo incantesimo una volta raggiunto il livello cinque.

Mentre gli incantesimi che questi druidi imparano al livello tre, Spider Climb e Spike Growth, possono lasciare a desiderare, imparano l'incantesimo flessibile Stone Shape al livello sette e l'incredibile Passwall al livello nove. Ciò consente a questi druidi di essere abbastanza flessibili e in grado di navigare in numerosi tipi di terreno, pur mantenendo la capacità di rimanere offensivi attraverso un fulmine.

3Cerchio della terra - Underdark

Druidi del Circolo della Terra che traggono il loro potere dal sottosuolo sono trattati per una delle migliori suite di incantesimi di qualsiasi druido. Al livello tre, questi druidi abbracciano il loro ragno interiore, imparando gli incantesimi Spider Climb e Web, che possono essere usati rispettivamente per migliorare la propria mobilità e ridurre la mobilità di un nemico.

D'altra parte, una volta che questi druidi raggiungono il livello cinque, ottengono l'accesso all'incantesimo stellare Forma gassosa, che ha applicazioni sia basate sulla mobilità che difensive. Anche ai loro livelli più alti, gli incantesimi di questi druidi sono costantemente utili, poiché ottengono l'accesso a Invisibilità Superiore al livello sette e Cloudkill al livello nove.

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DueCerchio Di Spore

Rilasciato come parte del Guida del capogilda a Ravnica , il Circolo delle Spore arricchisce la classe dei druidi offrendo una miscela di negromanzia e offesa a cui la classe non è abituata. Come suggerisce il nome, i druidi del circolo delle spore utilizzano funghi, muffe e spore. Questi druidi sono in grado di infliggere 1D4 danni necrotici con la loro abilità Halo of Spore ogni volta che un nemico si muove entro tre metri dal druido. Anche se questo potrebbe non sembrare un grande danno, questa abilità è una reazione gratuita che può davvero aumentare nel tempo.

Inoltre, questo Circolo fornisce a un druido la distinta capacità di convertire i propri Wildshape si carica in danno, rafforzando l'effetto del loro alone di spore e facendo sì che i loro attacchi in mischia infliggano 1d6 danni da veleno aggiuntivi!

1Cerchio Della Luna

Mentre la maggior parte dei Circoli druidici si concentra sugli incantesimi lanciati da un determinato druido, i Druidi della Luna danno la priorità alla loro forma selvaggia. In primo luogo, i Druidi del cerchio sono in grado di Formare Selvaggia come azione bonus piuttosto che come azione completa, consentendo di accedervi in ​​modo molto più flessibile.

Inoltre, i druidi di questo circolo possono diventare animali significativamente più pericolosi dei loro coetanei usando Wild Shape. Ciò consente ai druidi del Circolo della Luna di funzionare come combattenti molto più orientati fisicamente in un gruppo, assumendo spesso forme bestiali mortali.

IL PROSSIMO: Dungeons & Dragons: 10 classi perfette per i principianti, classificate



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