Dungeons & Dragons: 15 oggetti magici migliori e sottoutilizzati, classificati

Non tutti gli oggetti magici in Dungeons & Dragons sono uguali, cosa che dovrebbe essere ovvia considerando che gli oggetti sono classificati in base alla loro rarità. Di conseguenza, gli oggetti leggendari riceveranno molta attenzione da parte degli avventurieri che sbaveranno su di loro ignorando alcuni degli oggetti magici più umili che esistono.

Questo è un vero peccato, poiché alcuni di questi oggetti sono molto utili per gli avventurieri di basso livello e possono persino essere rivoluzionari a un livello basso (e rimangono comunque incredibilmente utili a livelli più alti). Alcuni di questi oggetti sono abbastanza comuni ma trascurati dalla maggior parte degli avventurieri, mentre altri rompono il gioco a causa della loro rarità. Mentre alcuni sono specifici per giocatori di livello superiore, la maggior parte può essere utilizzata da chiunque.



Aggiornato il 26 gennaio , 2021 di Theo Kogod. Non c'è mai stato un momento migliore per essere un fan di Dungeons & Dragons . Nell'anno in cui questo elenco è stato originariamente pubblicato, sono usciti molti nuovi libri, come ad esempio Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , Il calderone di tutto di Tasha , e Mitiche Odissea di Theros , che hanno ampliato la tradizione e gli oggetti magici disponibili, di cui i giocatori e i DM possono divertirsi. Ma anche al di là del nuovo materiale, le persone stanno riscoprendo la pura gioia di alcuni oggetti magici esistenti. L'espansione di questo elenco, si spera, renderà le persone Dungeons & Dragons campagne molto più magiche.

quindiciLanterna dell'Inseguimento

Questo oggetto magico è quasi identico a una banale lanterna con cappuccio, ma con una svolta che lo rende inestimabile, specialmente per i personaggi di basso livello che si muovono attraverso un dungeon e, di fatto, attraverso la maggior parte degli ambienti.

Lantern of Tracking è progettato per rintracciare un tipo specifico di tipo predeterminato di creatura (con possibili esempi tra cui aberrazioni, folletti e non morti). Quando si trova a meno di 300 piedi da una tale creatura, la fiamma della lanterna si illumina di verde, aiutando i giocatori a sapere di aspettarsi tali nemici e a prepararsi adeguatamente. Sebbene la lanterna non dia ai giocatori la direzione specifica di una tale creatura, dà loro l'opportunità di preparare incantesimi e tiri di abilità per assicurarsi che siano pronti ad affrontare un combattimento preparati.



14Guanti del Laccio Missilistico

I guanti del laccio missilistico scivolano comodamente sulla mano di chi li indossa per una perfetta vestibilità. Oltre ad essere alla moda, consentono a un personaggio che li indossa di difendersi dagli attacchi a distanza delle armi dei nemici.

Quando preso di mira, un giocatore può usare la sua reazione per ridurre il danno di un proiettile di 1D10 + il suo modificatore di Des, essenzialmente spingendo da parte dardi e giavellotti della balestra in modo che l'arma infligga solo un colpo di occhiata. Se il danno viene ridotto a zero, il giocatore effettivamente cattura il proiettile a mezz'aria, incredibilmente impressionante per i giocatori di basso livello.

13Il mantello della natura Nature

Questo articolo da Il calderone di tutto di Tasha è specifico per druidi o ranger, ma è uno dei migliori oggetti che tali personaggi possono ottenere ai livelli più bassi, fungendo da focus di lancio di incantesimi.



Tuttavia, ciò che lo rende così utile è che il mantello cambia costantemente colore e migliora la capacità di nascondersi. Se un personaggio che lo indossa è nascosto alla vista, non importa quanto leggermente, le altre persone non saranno in grado di vederli, anche quando li guarderanno direttamente.

12Lingua di fuoco

Questa spada, indipendentemente dalla versione trovata dal giocatore, è utile. In D&D 5e, i tiri critici non raddoppiano più i danni come nelle passate edizioni del gioco; invece, raddoppiano il numero di dadi di danno che puoi tirare. Ciò significa che un giocatore che brandisce una versione con lo spadone di Lingua di fuoco ottiene funzionalmente un bonus critico con ogni colpo che effettua, poiché Lingua di fuoco infligge 2d6 danni da fuoco extra, indipendentemente dalle dimensioni della lama.

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Questa lama fa la lista perché è raro arma, ma che può essere probabilmente trovata da avventurieri di basso livello. L'arma stessa è così utile a bassi livelli per infliggere danni che surclassa alcuni oggetti di livello superiore che il giocatore potrebbe trovare in seguito.

undiciFortezza istantanea

Estremamente utile per qualsiasi gruppo in territorio ostile, Instant Fortress fa proprio quello che ci si aspetterebbe: attivarlo, attendere qualche secondo e BOOM! , sorge una fortificazione istantanea. Il problema è che questa cosa non è necessariamente utilizzata correttamente. Sebbene sia un'ottima fortificazione, è una granata a colpo singolo migliore per incontro.

Attiva questa cosa, lanciala sopra un nemico e, se ottieni il tempismo giusto, il giocatore può infliggere 10d10 danni da forza quando questo cambia la sua massa a mezz'aria e atterra sopra il suo bersaglio. Questa granata improvvisata è il missile più grande che un gruppo può trasportare nel proprio arsenale. Si spera che il resto dei nemici non si accumuli nella fortezza dopo che è atterrata.

10Decanter dell'acqua infinita

Ottimo per lunghi viaggi attraverso luoghi dove non ci sarà acqua, questo articolo è così prezioso per la sua assoluta utilità. Non ha bisogno di essere sintonizzato e può produrre acqua essenzialmente infinita, purché i giocatori abbiano il tempo. I giocatori non hanno bisogno di tempo infinito per usarlo. Hanno solo bisogno di giusto quantità di tempo, che è determinata da ciò per cui un giocatore vuole usare l'acqua.

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Quando il decanter è stappato, può gocciolare in un ruscello (circa un gallone per turno), una fontana (cinque galloni per turno) o un geyser (che genera 30 galloni). Produrre un geyser all'imbocco di una grotta dei goblin potrebbe inondare i tunnel e annegare tutti i tuoi nemici. Potrebbe volerci solo un po'.

9Bracciali del tiro con l'arco

Questo oggetto è un modo semplice per ottenere a un personaggio di basso livello la necessaria potenza di fuoco a distanza. L'arco lungo è fantastico e può colpire bersagli molto più lontani rispetto ad altre armi a distanza, ma poche classi hanno competenza con esso. I bracciali danno un +2 al danno agli attacchi con gli archi e danno a chi li usa la competenza con gli archi lunghi.

Sebbene questo oggetto possa sembrare un po' insipido, una volta utilizzato, dimostra rapidamente il suo valore. Questo oggetto rende funzionalmente qualsiasi personaggio con una classe marziale incredibilmente efficace nel combattimento a distanza, anche se in precedenza non aveva alcuna competenza in questo.

8Asta Inamovibile

Molti giocatori lo guardano e sorvolano su di esso, il che è strano, in quanto è uno degli oggetti più versatili del gioco, purché un giocatore abbia abbastanza immaginazione. Questa cosa può essere spostata solo con una prova di forza DC30 quando è bloccata in posizione e può supportare fino a 8 tonnellate. Tutto ciò che serve per bloccarlo in posizione è premere un pulsante su di esso.

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Può bloccare le porte da un lato e impedire che si aprano. Può essere usato da un combattente esperto per parare i colpi di un orco premendo al momento giusto il pulsante. Prendine abbastanza (non hanno bisogno di sintonizzazione) e creano una scala freestyle che un giocatore può scalare all'infinito. Se un giocatore può inserirne uno all'interno di una creatura più grande e attivarla, la creatura ora ha un oggetto immobile da 8 tonnellate nel proprio esofago. I suoi usi sono infiniti ed efficaci, indipendentemente dal livello.

7Amuleto dei Piani

Questo amuleto consente ai giocatori di saltare sugli aerei un numero infinito di volte al giorno. Qualsiasi incontro non gradito ai giocatori può allontanarsi. Una creatura può seguirli solo se sapesse su quale piano si sono diretti i giocatori.

Questa è la carta per 'uscire da qualsiasi situazione'. È anche perfetto per quando i personaggi vengono cacciati o hanno bisogno di trovare oggetti rari: saltano semplicemente attraverso gli aerei finché non fuggono o finché non trovano un bazar magico. Questo interromperà un gioco molto rapidamente e un DM che lo distribuirà dovrà mettere in gioco alcune regole sul suo utilizzo.

6Scopa volante

Non si può sottovalutare quanto sia importante la capacità di volare. Volare sopra il combattimento rimuove la paura che gli incantatori e altri personaggi deboli hanno di essere distrutti da un combattimento corpo a corpo sul campo di battaglia. La maggior parte dei nemici di basso livello fa affidamento su attacchi in mischia e, poiché questo oggetto magico è raro, non dovrebbe essere troppo difficile da trovare (in teoria).

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A un livello più alto, il volo diventa importante per una serie di motivi, ma averlo a un livello basso può essere decisivo, consentendo a un giocatore di sorvolare castelli, fortezze, foreste e tutti gli incontri pianificati (anche se potrebbe significa lasciare la propria festa avventurosa dietro a). A meno che un DM non abbia delle contingenze in atto per fermare imbrogli come questo, la scopa volante può rendere il gioco radicalmente diverso per un giocatore.

5Bottiglia Efreeti

Tutti i giocatori vogliono un anello dei desideri, l'anello incredibilmente potente che può fare qualsiasi cosa usando l'incantesimo Wish. Questa è la cugina più giovane e interessante di Ring of Wishes, la bottiglia Efreeti. All'interno c'è un nobile djinn che esaudirà un desiderio per assicurarne il rilascio. Inoltre, queste cose potrebbero essere ovunque; seriamente, qualsiasi vecchia teiera o decanter d'oro potrebbe ospitare un djinn.

Un astuto DM potrebbe aver piazzato una bottiglia Efreeti in un luogo casuale che i giocatori hanno visitato ad un certo punto. Questo oggetto è un Wish da affare, poiché l'efreeti all'interno potrebbe non essere sempre cooperativo e se un giocatore non sta attento, scoprirà che i desideri a tempo indeterminato tendono ad agire come la zampa di una scimmia, creando effetti collaterali indesiderati. Tuttavia, questo è più economico e più facile da trovare rispetto a un anello dei desideri.

4Elmo dell'azione subacquea

Questo fa rotolare due oggetti magici in uno, combinando l'armatura acquatica e gli occhiali di scurovisione. Per qualsiasi creatura senza scurovisione, gli occhiali li aiuteranno a tenere il passo con i membri del loro gruppo che ce l'hanno. Nessun giocatore vuole essere quello che ha bisogno di una torcia, soprattutto perché le torce diventano inutili sott'acqua.

Questo risolve immediatamente tutti i problemi sopra menzionati. Il giocatore ora può vedere al buio, respirare sott'acqua e muoversi alla velocità normale mentre è sott'acqua. Queste abilità combinate rendono l'Elmo dell'azione subacquea una scelta fantastica per gli avventurieri umani che soffrono dell'incapacità di fare praticamente ciò che ogni altra classe ottiene gratuitamente.

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3Verga del Potere Signore

Questa leggendaria arma magica è una mazza +3, che è già una forza da non sottovalutare. Ma sei pulsanti su questa mazza sono molto più utili dei suoi bonus da mischia.

Un pulsante trasforma l'arma in Flame Tongue (descritto in precedenza in questo elenco). Il secondo e il terzo pulsante lo trasformano in un'ascia da battaglia +3 o una lancia +3. Un quarto pulsante lo trasforma in un palo da arrampicata alto quanto il giocatore ha bisogno (fino a 50 piedi) mentre un quinto lo trasforma in un ariete. Il pulsante finale non cambia la forma, ma fa in modo che l'asta punti a nord come una bussola e informa chi la impugna quanto sono al di sopra o al di sotto del suolo. Infine, la Verga del Lordly Might può paralizzare, terrorizzare o prosciugare la forza vitale dei nemici.

DueBlackstaff

Nei Forgotten Realms, il bastone nero è un oggetto magico tanto quanto una persona. L'Arcimago della città di Waterdeep è chiamato Bastone Nero e opera dalla Torre del Bastone Nero, brandendo questo leggendario oggetto magico che un tempo apparteneva al precedente arcimago della città, Khelben Arunsun.

Questo oggetto è solo per giocatori di alto livello e chiunque speri di ottenere il bastone nero avrà difficoltà a ottenerlo dall'attuale arcimago, Vajra Safahr. Funziona come un bastone del potere, ma può anche animare statue che camminano, lanciare dissolvi magie e intrappolare gli spiriti di chiunque sia stato ucciso con esso. Il bastone migliora anche gli incantesimi lanciati dal suo possessore, drena gli slot incantesimi dai nemici colpiti con un attacco in mischia riuscito e, per di più, il Bastone Nero è senziente, avendo le personalità di ogni precedente Arcimago intrappolate all'interno. Oltre alla sua potenza pura, questo oggetto leggendario offre numerose possibilità di narrazione che rendono l'esperienza di gioco divertente. Introdotto a 5e nel libro della campagna Waterdeep: Colpo del Drago per gli avventurieri di basso livello, qualsiasi incantatore arcano in un gruppo vorrà tornare per il personale a livelli più alti se può gestirlo.

1Bacchetta Magica Missile

Questo libbra per libbra è uno dei migliori oggetti per il danno a bersaglio singolo che una squadra di basso livello può ottenere, poiché produce una pallottola magica non schivabile 1d4+1 per ogni carica utilizzata. La bacchetta ha circa sette cariche e può rigenerare 1d6+1 cariche al giorno. Il vero kicker è che può spendere una carica per aumentare il livello dell'incantesimo di un missile magico, il che significa che il bastone può lanciare un missile magico di livello 7 come un singolo attacco.

La capacità di scaricare 7d4+7 danni non evitabili contro un boss o un grande nemico è stupenda e vale l'oro speso su di esso, se un giocatore dovesse effettuare l'acquisto.

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