Le 15 mosse Pokemon più potenti, classificate

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PokémonCon oltre 800 Pokémon nel Pokedex nazionale finora, il potere di ciascun Pokémon è distribuito in modo univoco su diversi aspetti: statistiche, tipo, abilità e mosse. Sebbene le statistiche, il tipo e le abilità abbiano poca o nessuna variazione all'interno di una specie, il loro pool di mosse è generalmente ampio (con poche eccezioni).



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Decidere quale combinazione di mosse un Pokémon dovrebbe imparare è la parte più strategica nella preparazione di una battaglia. Alcuni allenatori hanno un approccio più passivo con mosse per aumentare le statistiche dei loro Pokémon come Swords Dance, mentre altri si affidano alla pura potenza. Ecco alcune delle mosse più potenti in Pokémon.



Aggiornato il 10 agosto 2020 da Josh Davison : Il mondo dei Pokémon ha così tante mosse che potrebbero potenzialmente dare a un allenatore di Pokémon un vantaggio sul suo avversario. Queste mosse vanno da mosse più bilanciate e accurate a mosse molto potenti che hanno una miriade di inconvenienti come la riduzione delle statistiche, la mancanza di precisione o la necessità di ricaricarsi o raffreddarsi quando si utilizza la mossa. L'incarnazione iniziale di questa lista si è concentrata sugli effetti secondari di queste mosse. Abbiamo deciso di espandere l'idea con cinque voci aggiuntive che parlano di mosse Pokémon più potenti in grado di dominare il campo di battaglia.

quindiciPotenziamento psicotico

Psycho Boost è una situazione simile a Overheat, ma la potenza di questa mossa è ancora più alta a 140. Lo svantaggio è che drena anche l'attacco speciale dell'utilizzatore, che è ancora più rilevante per i Pokémon di tipo Psychic.

Questo diventa più imbarazzante considerando che solo il Pokémon leggendario Deoxys può imparare Psycho Boost, anche se ci sono situazioni in cui puoi ottenere un Lugia o Mewtwo con Psycho Boost. È una mossa rara, ma è devastante quando puoi usarla.



14Colpo di testa

Head Smash è una mossa di attacco fisico di tipo Roccia che inizialmente era la mossa caratteristica del Pokémon preistorico Rampardos. Da allora è stato ampliato a artisti del calibro di Sudowoodo, Drednaw e Scrafty.

Head Smash ha una potenza di 150 ma ha lo svantaggio di un enorme danno da rinculo. Head Smash è una mossa abbastanza rara nel grande schema di Pokemon , ma è piuttosto devastante quando compare sul campo di battaglia.

13Blast Burn/Frenzy Plant/Hydro Cannon/Rock Wrecker/Roar Of Time

Queste cinque mosse sono praticamente identiche tranne che per i loro tipi. Blast Burn è di tipo Fire, Hydro Cannon è di tipo Water, Frenzy Plant è di tipo Erba, Rock Wrecker è di tipo Rock e Roar of Time è di tipo Dragon. Tutte queste sono mosse di attacco speciali ad eccezione di Rock Wrecker. I primi tre sono disponibili solo per i Pokémon iniziali di ogni generazione, Rock Wrecker è disponibile solo per Rhyperior e Crustle e Roar of Time è la mossa caratteristica del Pokémon leggendario Dialga.



Queste mosse hanno ciascuna una potenza di 150 e lo svantaggio è il turno impiegato per ricaricarsi dopo aver usato ogni mossa. Il Pokémon limitato che può imparare ogni rispettiva mossa è ciò che impedisce a queste mosse di pareggiare con la voce successiva, ma queste sono ancora tra le mosse più potenti in Pokémon.

12Hyper Beam/Giga Impact

Iper Raggio e Gigaimpatto sono entrambe mosse di tipo Normale che possono essere apprese dalla maggior parte dei Pokémon. Ognuno ha una potenza di 150 ed è ostacolato dal turno successivo, incorrendo in un turno di ricarica dopo il suo utilizzo. Inoltre, non hanno una precisione perfetta, anche se la diminuzione della precisione non è così drastica.

Iper Raggio è stato spesso descritto come una mossa devastante che minaccia qualsiasi cosa sul suo cammino nell'anime Pokémon. È una mossa rara che spesso segnala che un Pokémon è troppo potente per essere affrontato anche da personaggi come Ash Ketchum.

undiciSpecchio Cappotto

Specchiovelo è una mossa di tipo Psico che consente a un utente di contrattaccare dopo che l'utente è stato colpito da una mossa di attacco speciale. Specchiovelo colpisce più forte con il doppio della potenza della mossa iniziale.

Specchiovelo non è una mossa molto presente nell'anime Pokémon. Nei giochi, un gruppo abbastanza limitato di Pokémon può imparare Specchiovelo, ed è più comune a Wobbuffet e Mr. Mime.

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10contatore

Come reso famoso nel match di Ash contro Iridio delle finali della Lega di Alola, Counter è una mossa che può creare o distruggere una battaglia. Quando si usa Contrattacco, un Pokémon aspetterà che il suo avversario attacchi e letteralmente contatore quell'attacco con qualcosa di due volte più potente.

Nel caso di Ash, il suo Lycanroc ha neutralizzato il Counter del suo avversario con un altro Counter. Questo è tecnicamente illegale e impossibile nella serie di videogiochi, ma non sarebbe la prima volta che Ash tradiva nell'anime. Tuttavia, è ciò che alla fine ha fatto vincere ad Ash il titolo di Campione che aveva sempre sognato.

9Staccare

Al di fuori dell'anime, è fondamentale per ogni Pokémon tenere uno strumento durante le battaglie competitive. Oggetti come le bacche possono curare gli HP di un Pokémon, mentre una Life Orb aumenterà la potenza degli attacchi del Pokémon. Ad ogni modo, gli oggetti entrano nella frizione una volta attivati.

Knock Off è una mossa che impedisce al Pokémon bersaglio di usare il suo strumento. Ad esempio, se un Pokémon ha perso la sua bacca, non può più curarsi. Se la loro Life Orb viene eliminata, diventano molto più deboli in attacco. Sebbene Knock Off abbia solo una potenza base mediocre di 65, è più forte del 50% quando il Pokémon bersaglio tiene uno strumento.

8Gioco scorretto

La maggior parte delle mosse d'attacco si basa sulla forza di un Pokémon. Foul Play è un attacco unico che in realtà prende il avversari statistiche di attacco in considerazione. Un Pokémon che usa Antigioco ruba essenzialmente la forza dell'avversario e la usa contro di lui. Ciò significa che la mossa diventa ironicamente più forte contro avversari più forti.

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Pertanto, è estremamente utile per i Pokémon che non sono fisicamente forti da soli come Inkay. In teoria, Foul Play consente a un Pokémon debole di abbattere enormi minacce offensive e forse anche Pokémon leggendari come Mewtwo.

7Eruzione e getto d'acqua

Per mantenere l'equilibrio, molte delle mosse più forti con poteri di base elevati hanno dei limiti. Alcune mosse come Hyper Beam e Double-Edge sono potenti, ma non sono state incluse in questo elenco perché le loro conseguenze lasciano l'utente troppo vulnerabile.

Eruption e Water Spout sono due mosse potenti che hanno dei limiti, ma i limiti non danneggiano l'utente a lungo termine. La potenza di base di Eruzione e Getto d'acqua dipende dall'attuale percentuale di HP dell'utente. Finché il Pokémon è a piena salute, entrambe le mosse colpiranno alla loro massima potenza di base di 150. Le mosse perdono forza e vitalità solo se l'utente perde HP.

6Un legame del destino

Destiny Bond è forse una delle mosse più inquietanti del gioco. Piuttosto che attaccare e impegnarsi in combattimento, un Pokémon che usa Destiny Bond aspetterà che il suo avversario faccia la prima mossa. Se l'attacco dell'avversario è abbastanza forte da mettere fuori combattimento l'utilizzatore di Destiny Bond, anche l'avversario sviene di conseguenza.

Oltre a sacrificare un Pokémon per un altro, Destiny Bond può anche essere usato strategicamente come tattica di paura. Se l'allenatore avversario pensa che Destiny Bond potrebbe essere usato contro di loro, potrebbero far smettere di attaccare i loro Pokémon in modo aggressivo. Questo li rende vulnerabili per l'utente di Destiny Bond per eseguire un attacco furtivo.

5esplosione

Boomburst è una di quelle gemme nascoste che spesso vengono trascurate. Poiché è accessibile solo a sei Pokémon diversi, è molto specifico per una determinata nicchia. Ciascuno dei sei Pokémon è basato sul suono come Exploud, alato come Taillow o una combinazione di entrambi come Noivern.

Ciò che rende Boomburst così potente è il fatto che non ha svantaggi nonostante la sua potenza di base di 140. È forte quasi quanto Hyper Beam, tranne per il fatto che Boomburst non ha bisogno di sprecare un turno per 'ricaricarsi'. Può anche colpire più Pokémon contemporaneamente, quindi è molto conveniente nelle lotte in doppio purché gli alleati siano protetti.

4Ascesa del Drago

L'unica Pokemon chi può imparare Ascesa del Drago è Rayquaza, ma è grazie alle folli capacità di battaglia del Pokémon leggendario che valgono la pena.

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Di per sé, Dragon Ascent è uno dei più potenti attacchi di tipo volante, anche se di conseguenza riduce la difesa dell'utilizzatore dopo che il danno è stato inflitto. Quando un Rayquaza apprende Dragon Ascecent, tuttavia, sblocca anche il potenziale per la Megaevoluzione. Essendo uno dei rari Pokémon leggendari capaci di megaevoluzione, Mega Rayquaza è uno dei Pokémon più forti dell'intero franchise con l'aiuto di Dragon Ascent.

3Geomanzia

La geomanzia, come l'ascesa del drago, è un'altra mossa esclusiva di un leggendario speciale Pokemon : Xerneas. Sebbene sia una mossa non offensiva, la Geomanzia è abbastanza spaventosa per gli allenatori avversari per cercare di impedirne l'uso a tutti i costi.

Quando viene attivato, Geomancy aumenta l'attacco speciale, la difesa speciale e la velocità di Xerneas di due stadi per renderlo una minaccia letale sul campo di battaglia. Poiché questa è normalmente una mossa a due turni, la maggior parte degli allenatori darà al proprio Xerneas un'Erba Potente, che fa sì che tutto accada in un solo turno. In questo modo, Xerneas può essere potenziato in modo più efficiente e fare un breve lavoro sul suo avversario.

DueEsplosione

Quando si prendono in considerazione solo i numeri, Esplosione è la mossa più forte di sempre con una potenza base travolgente di 250. È più del doppio della potenza di Ascesa del drago di Rayquaza!

L'unico problema con Explosion è il fatto che l'utente si esplode letteralmente per produrre un colpo così potente. L'utilizzatore si sacrifica e sviene, ma è sicuro di abbattere più perdite con esso, o almeno di lasciare i suoi avversari gravemente feriti. Alcuni allenatori aumenteranno ulteriormente l'esplosione con una gemma normale, che aumenterà il livello di potenza della mossa sopra 300!

1Scottare

Introdotto nella quinta generazione di Pokemon , Scald ha cambiato per sempre la lotta competitiva. Potrebbe non avere il potere base più alto, ma il suo effetto secondario gli dà un vantaggio su qualsiasi minaccia fisica.

Oltre ad essere una delle mosse di tipo acqua più affidabili, Scald ha anche una probabilità del 30% di bruciando il suo obiettivo. Questo è enorme perché un Pokémon bruciato non solo perde HP ogni turno, ma ha anche la sua statistica di attacco dimezzata, rendendo praticamente inutile qualsiasi attaccante fisico in battaglia. Anche se il bersaglio non viene bruciato dopo diverse scottature, subirà comunque molti danni dall'attacco stesso.

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