Le 10 armi leggendarie più potenti in Dungeons & Dragons

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Dungeons & Dragons sono pieni di una vasta gamma di tesori magici e oggetti che i giocatori possono ottenere durante i loro viaggi. Per quanto i giocatori si divertano a trovare preziosi gioielli e oro, niente batte trovare attrezzature rare che hanno applicazioni pratiche. Degli oggetti magici in D&D , pochi sono preziosi come armi leggendarie.



Queste armi nominate sono spesso in possesso di individui specifici che appaiono nei moduli della campagna e sono senza dubbio tra i pezzi di equipaggiamento più difficili da acquisire nel gioco. Ecco le armi leggendarie più potenti di D&D.



10Difendere

Il difensore è forse una delle voci più semplici in questa lista, ma è comunque un'arma eccellente, a prescindere. Una spada che fornisce un bonus di +3 a tutti i tiri per colpire e danni, la spada può convertire in modo flessibile qualsiasi importo di questa offensiva buff in uno difensivo ogni turno.

Ciò consente a questo buff offensivo +3 di essere scambiato con un buff +3 CA fino al prossimo turno del possessore, o anche +2 CA mantenendo +1 ad attacchi e danni. Questo può facilmente fornire a un personaggio già difensivo una classe di armatura eccessivamente alta.

9Grande ascia di Gurt

Un'ascia massiccia che un tempo apparteneva a a Signore dei Giganti di Ghiaccio , La Greataxe di Gurt è un'arma enorme che pesa 325 libbre. Infliggendo un incredibile 3D12 (più un 2D12 extra se il bersaglio è umano), quest'arma è una delle fonti più consistenti di danni grezzi che si possono trovare su un'arma da mischia.



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Inoltre, poiché le origini magiche di quest'ascia sono di un Frost Giant, ha un'abilità agghiacciante unica. Una volta al giorno, quest'ascia consente a chi la impugna di lanciare una variante dell'incantesimo, Heat Metal, che raffredda il metallo, facendogli infliggere danni da freddo invece di riscaldarlo.

8Spada d'argento maggiore

Mentre una Greater Silver Sword può essere sintonizzata solo da una creatura con abilità psioniche, i benefici che fornisce sono straordinari. Finché una creatura è in sintonia con questa spada, ottiene un vantaggio su tutti saggezza, intelligenza e carisma tiri salvezza, migliorando notevolmente la propria capacità di sopravvivenza. Come se non bastasse, questa parola fornisce a chi la impugna resistenza ai danni psichici e immunità all'essere incantati.



Sebbene sia più un'abilità di nicchia e meno frequentemente applicabile, se questa spada viene utilizzata per attaccare il corpo astrale di un essere e mette a segno un colpo critico, la connessione tra questa forma astrale e la loro forma fisica viene interrotta.

7Segnalibro

Apparendo in Tomba dell'annientamento , Bookmark è un pugnale magico che appartiene al personaggio Artus Cimber. Sebbene il pugnale non possa fare il maggior numero di danni, ha una quantità enorme di applicazioni non dannose.

Funzionando come una bussola, il segnalibro può creare una luce, può lanciare l'incantesimo Compulsione su bestie e ragni o, soprattutto, consentire a chi lo indossa di lanciare l'incantesimo Porta dimensionale. Poiché Dimension Door è uno degli incantesimi di teletrasporto più utili del gioco , non sorprende che un'arma che consente di essere lanciata da membri non magici del party sia inclusa in questa lista.

6Santo Vendicatore

Il Santo Vendicatore è un'arma che può essere distintamente sintonizzata solo dai Paladini. Per fortuna, quest'arma si adatta il tradizionale ruolo di Paladino e archetipo a T. Fornendo un bonus di +3 a tutti i tiri per colpire e per i danni, quando l'Holy Avenger viene utilizzato per attaccare un immondo o un bersaglio non morto, il bersaglio subisce 2D10 danni radianti aggiuntivi.

Inoltre, questa spada aiuta un Paladino a servire meglio come protettore del gruppo, fornendo a qualsiasi alleato entro tre metri da chi lo impugna di effettuare tiri salvezza di attacchi magici in vantaggio.

5giugno

Uno spadone leggendario, l'Hazirawn può infliggere notevoli quantità di danni necrotici nel corso di un incontro, infliggendo 1D6 danni necrotici al primo attacco di un turno e 2D6 danni necrotici aggiuntivi se viene utilizzato per attaccare come azione bonus.

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Oltre alle sue capacità dannose, l'Hazirwan è il sogno di un giocatore perspicace, che consente a chi lo impugna di lanciare l'incantesimo Rileva Magia, Rileva Bene e Male e Rileva Pensieri.

4Rakdos Riteknife

Apparendo in Guida del capogilda a Ravnica , il Rakdos Riteknife è un'arma magica in possesso di il culto Rakdosdos . Sebbene questo pugnale infligga solo 1D4 danni, ogni volta che viene utilizzato per uccidere una creatura, l'anima della creatura rimane intrappolata nel coltello. Questo coltello può contenere fino a cinque anime alla volta. Questo è rilevante, poiché gli attacchi con il coltello infliggono 1D4 danni aggiuntivi per ogni anima nel coltello, il che significa che può ipoteticamente infliggere fino a 6D6 per colpo.

Come se questo danno non fosse abbastanza utile, le anime possono essere risucchiate dal possessore per curare 1D10. Inoltre, l'abilità Annihilation di questo coltello consente di scambiare cinque anime con un potente attacco che può teoricamente uccidere istantaneamente una creatura con meno di 75 HP rimanenti.

3Spada Vorpal

Una spada vorpal è senza dubbio la spada più semplice, ma è facilmente una delle più forti. Guadagnando +3 ai danni e ai tiri per colpire, se questa spada viene usata per mettere a segno un colpo critico su una creatura con una testa, la creatura viene decapitata all'istante, uccidendola all'istante se non può sopravvivere senza la testa.

È difficile rifiutare un'arma che può uccidere istantaneamente un nemico all'istante, semplicemente mettendo a segno un colpo critico.

DueLama lunare

Sebbene i Moonblade possano essere sintonizzati solo da elfi e mezzelfi, hanno il potenziale per essere alcune delle armi più impressionanti del gioco. Spade tramandate di generazione in generazione, un Moonblade acquisisce sempre più abilità in base a quanti proprietari precedenti aveva.

Queste abilità possono variare dal fornire danni aggiuntivi, fornire all'arma proprietà minori o persino fornire alla spada le proprietà di un Defender o di una Vorpal Sword!

1Lama della fortuna

Flessibile e costantemente fantastico, una lama della fortuna è l'arma leggendaria più affidabile in D&D . Consentendo a chi la impugna di rilanciare uno qualsiasi dei suoi tiri ogni giorno, una lama della fortuna arriva in particolare con un massimo di tre cariche.

Sebbene queste cariche non possano essere ripristinate una volta utilizzate, possono essere spese per lanciare l'incantesimo del desiderio sempre utile. Poiché Wish è nel complesso l'incantesimo più utile e flessibile del gioco , avere accesso a desideri aggiuntivi su un articolo che offre già un altro vantaggio è l'ideale.

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