10 migliori incantesimi di supporto in Dungeons & Dragons

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Classi di incantatori come i maghi , Chierici e Druidi sono un appuntamento iconico di Dungeons & Dragons . Mentre ci sono innumerevoli potenti incantesimi che i giocatori possono lanciare per abbattere e sconfiggere i mostri, ce ne sono altrettanti che possono essere usati per aiutare i loro alleati bisognosi. Sia che questi incantesimi forniscano buff o cure, la presenza di incantesimi di supporto all'interno di un gruppo può creare o interrompere un incontro pericoloso, poiché spesso possono servire come supporto vitale di un gruppo.



Quando si selezionano gli incantesimi, ci sono numerose opzioni allettanti su cosa scegliere, poiché i giocatori tentano di creare elenchi di incantesimi che sono regolarmente utili. Quindi oggi esamineremo gli incantesimi di supporto tendenzialmente più utili che possono essere a disposizione di un mago.



10benedica

Sebbene incapace di curare gli alleati, Bless è un eccellente primo livello supporta l'opzione incantesimo per i chierici e Paladini . Dopo aver toccato fino a tre creature, ognuna delle creature bersaglio ottiene la capacità di aggiungere 1D4 a tutti i tiri per colpire e ai tiri salvezza!

Anche se 1D4 può non sembrare molto e un minuto può sembrare breve, molti scontri durano meno di un minuto e l'1D4 aggiuntivo può essere il fattore decisivo per un attacco e un tiro salvezza effettuato molto più spesso di quanto chiunque si aspetterebbe.

9Risparmia la morte

In generale uno dei trucchetti basati sul supporto più utili in D&D è Risparmia i morenti. Disponibile per i chierici e Artefici, questo incantesimo può essere usato per stabilizzare istantaneamente una creatura con zero PS fintanto che quella creatura non è né un non morto né un costrutto.



Tirare i tiri salvezza dalla morte può essere una delle cose più terrificanti e stressanti che un giocatore possa fare D&D e Spare the Dying possono aiutare un alleato gravemente ferito, il tutto senza spendere uno slot incantesimo.

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8Parola di guarigione

Healing Word è il gold standard quando si tratta di magia curativa di basso livello . Un incantesimo di primo livello con un raggio di 18 metri, questo incantesimo può curare il suo bersaglio di 1D4 più il modificatore di lancio dell'incantesimo dell'incantatore. Anche se questo incantesimo può non sembrare che guarisca molti HP, questo incantesimo può essere usato come azione bonus, consentendo a un giocatore di curare un alleato o se stesso nello stesso turno in cui ha attaccato un nemico.

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Questa combinazione di raggio e accessibilità all'azione bonus rende questo incantesimo una delle opzioni di guarigione più flessibili per un avventuriero di basso livello.

7Migliora capacità

Un incantesimo di secondo livello, Migliora abilità è un incantesimo incredibilmente sottovalutato che ha numerose applicazioni utili, aiutando i giocatori molto più frequentemente di quanto ci si possa aspettare. Dopo essere stato lanciato, l'incantatore di questo incantesimo può toccare una creatura consenziente e scegliere uno dei sei punteggi di caratteristica. Per l'ora successiva, il bersaglio di questo incantesimo ottiene vantaggio su TUTTE le prove di abilità effettuate con il punteggio scelto.

Se un gruppo sa che dovrà negoziare con un mercante, fare un lavoro pesante o risolvere un enigma, l'Abilità Potenziata può aumentare significativamente le possibilità di successo.

6Restauro Superiore

Quando si tratta di riportare una creatura al suo sé normale e senza ostacoli, pochi incantesimi possono fare il lavoro come Greater Restoration.

Mentre l'incantesimo Ripristino Minore può aiutare effetti come veleno, paralisi e cecità, Ripristino Maggiore può affrontare problemi più urgenti come le maledizioni che devono essere rimosse o la pietrificazione. Ripristino superiore può anche affrontare gli effetti dannosi degli incantesimi che riducono notevolmente i punteggi delle caratteristiche, come Debolemente.

5Rianimare

niente in D&D è più spaventoso della prospettiva che il personaggio di un giocatore muoia. Sebbene molti degli incantesimi di risveglio più utili non siano disponibili per i giocatori finché non sono in grado di apprendere incantesimi di livello superiore, Rianima è un'opzione di risveglio di terzo livello.

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Incapace di far rivivere un essere morto per cause naturali come la vecchiaia, Revivify può essere usato per riportare in vita una creatura che era morta da non più di un minuto. Anche se questo può sembrare un piccolo lasso di tempo per rianimare un alleato caduto, poiché il tempo passa notevolmente lentamente in combattimento, Revivify è un mezzo perfettamente utile per rianimare un compagno di squadra nel vivo della battaglia.

4Risuscitare morti e reincarnarsi

Due incantesimi con applicazioni ed effetti molto simili, Rianimare Morti e Reincarnazione sono incantesimi di quinto livello in grado di far rivivere una creatura morta da non più di dieci giorni.

Un aggiornamento per Revivify, mentre Raise Dead riporta in vita un essere deceduto nel modo in cui ci si aspetterebbe, Reincarnate non restituisce l'anima del bersaglio nel suo corpo, ma crea un nuovo corpo con una razza generata casualmente che l'individuo può abitare. Mentre il potenziale cambiamento di specie può richiedere l'abitudine, è sicuramente meglio essere morti.

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3Ferite di cura di massa

Mentre la maggior parte degli incantesimi di guarigione in D&D richiedono all'incantatore di designare un singolo bersaglio, Mass Cure Wounds è un incantesimo in grado di curare interi gruppi di creature contemporaneamente.

Curando fino a sei creature entro un raggio di 9 metri, questo incantesimo cura 3d8 più il modificatore di capacità di incantatore dell'incantatore. Questo incantesimo può facilmente influenzare le sorti della battaglia a favore del gruppo, anche nelle situazioni più cupe.

DueGuarigione di massa

Come ci si aspetterebbe da un incantesimo di nono livello, Mass Heal è un incantesimo stellare tanto flessibile quanto efficace. Quando questo incantesimo viene lanciato, l'incantatore ottiene l'accesso a un'enorme riserva di 700 HP che può distribuire come meglio crede tra un qualsiasi numero di creature entro 18 metri dall'incantatore.

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Quando un incantesimo fa sì che le ferite di Mass Cure inizino a sembrare poco brillanti per procura, questo dovrebbe davvero dire qualcosa.

1Desiderio

Sebbene l'inclusione di questo incantesimo come nostra scelta numero uno possa sembrare un imbroglio, nessun altro incantesimo è universalmente applicabile come un incantesimo di supporto di Wish .

Capace di portare contemporaneamente fino a venti creature in piena salute fornendo allo stesso tempo tutti i benefici di Greater Restoration, Wish può fare tutto. Questo incantesimo può fornire alle creature resistenza ai danni, fornire immunità a un altro incantesimo e persino resuscitare i morti. Questo incantesimo è anche una delle poche opzioni a disposizione dei giocatori quando tentano di invertire gli effetti dell'abilità Warp Creature di Sibriex! I giocatori avrebbero difficoltà a trovare un incantesimo di supporto che possa competere con la pura versatilità di Wish.

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