10 incantesimi esclusivi per chierici più utili in Dungeons & Dragons

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Dungeon & Dragons i personaggi sono disponibili in un'ampia varietà di forme, con ciascuno classe con proprie distinte specializzazioni. Mentre i guerrieri sono tradizionalmente grandi rivenditori di danni fisici e molti ladri sono specializzati nella furtività, i chierici sono spesso associati al supporto. Eccellenti aggiunte a qualsiasi gruppo, i chierici dispongono di una vasta gamma di abilità a seconda del dominio del loro dio.



Tuttavia, ci sono molti potenti incantesimi esclusivi della classe che qualsiasi chierico è in grado di utilizzare, indipendentemente dal dominio del loro dio. Molti di questi incantesimi sono abbastanza affidabili e spesso vendono punti per un giocatore che costruisce un chierico in primo luogo! Quindi oggi esamineremo gli incantesimi esclusivi per i chierici più utili e utili in D&D.



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10Santuario

Santuario è un incantesimo che incarna la natura di supporto dei chierici in D&D . Fornendo una protezione a una creatura, se un'altra creatura attacca o lancia un incantesimo dannoso che bersaglia la creatura protetta, l'attaccante deve effettuare un tiro salvezza sulla saggezza.

Se quella creatura fallisce detto tiro salvezza, può comunque attaccare o lanciare il suo incantesimo, ma deve trovare un bersaglio diverso. Questo incantesimo è fenomenale per mantenere in vita un membro del gruppo più soffice o per proteggere uno che ha subito un grave infortunio.

9Fiamma Sacra

La Fiamma Sacra è generalmente la scelta migliore per un chierico quando sceglie i suoi trucchetti. Infliggendo un D8 o danno radiante, la fiamma sacra ha un raggio di 18 metri e ignora la copertura del suo bersaglio. Ciò consente di utilizzarlo in modo affidabile da lontano mentre il suo lanciatore è al sicuro al riparo.



Inoltre, il facile accesso di Sacred Flame ai danni radianti rende la lotta contro i non morti molto più gestibile.

8Infliggi ferite

È difficile apprezzare ciò che Inflict Wounds porta al chierico classe . Mentre molti strumenti a disposizione di un chierico tendono ad essere più difensivi, Inflict Wounds è un incantesimo altamente dannoso che infligge ben 3D10 danni necrotici al suo bersaglio.

Per un incantesimo di primo livello che non richiede componenti aggiuntivi, questo tasso di danno è abbastanza difficile da ignorare.



7Divinazione

Divinazione è il primo di molti incantesimi in questa lista che consente a un chierico di porre una domanda al proprio dio (o al DM ), quasi sbirciando dietro le quinte per ottenere ulteriori informazioni. Richiedendo un sacrificio tematicamente appropriato che valga almeno venticinque monete d'oro, Divinazione consente a un chierico di porre al proprio dio una domanda che si riferisce direttamente a qualcosa che accadrà entro sette giorni.

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Il DM quindi fornisce queste informazioni nella loro scelta di un modo semplice o criptico. Indipendentemente da come vengono ricevute queste informazioni, è quasi garantito che saranno utili, soprattutto a seconda della domanda posta.

6Bullone di guida

Un'opzione offensiva stellare per i chierici, Guiding Bolt è un incantesimo di primo livello che fa sembrare Fiamma Sacra un gioco da ragazzi. Possedendo il doppio della portata di Sacred Flame, Guiding Bolt può attaccare i nemici fino a centoventi piedi di distanza.

Oltre a una gittata migliorata, anche la quantità di danno radiante fornita da questo incantesimo è maggiore, infliggendo 4D6 danni radianti. Per finire, la prossima creatura che attacca il bersaglio di questo incantesimo ha vantaggio sul suo attacco!

5Guardiani dello spirito

Spirit Guardians è un incantesimo di terzo livello per i chierici che trasforma il suo lanciatore in un grosso ostacolo per i loro nemici. Dopo essere stati lanciati, Spirit Guardians crea un raggio di quindici piedi attorno al chierico. Non solo la velocità delle creature che entrano in questo raggio è dimezzata, ma devono effettuare tiri salvezza di saggezza, subendo 3D8 in caso di fallimento.

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Mentre incantesimi come Fireball infliggono danni a qualsiasi cosa si trovi all'interno della sua zona d'esplosione, quando viene lanciato Spirit Guardians il chierico può scegliere un qualsiasi numero di suoi alleati per ottenere l'immunità dagli effetti dell'incantesimo.

4Augurio

Mentre il già menzionato Divinazione era un incantesimo di quarto livello che permetteva al suo incantatore di chiedere al loro dio del futuro, Augury è un incantesimo con un effetto simile che può essere appreso abbastanza presto perché è un incantesimo di secondo livello.

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Sebbene la divinazione consenta di porre domande a un dio relative a un evento entro i prossimi sette giorni, Augury può predire l'esito di una decisione che verrà presa entro trenta minuti. Questo può sembrare debole all'inizio, ma può salvare vite aiutando le parti a fare le scelte giuste ed evitare destini mortali durante la pianificazione.

3Arma spirituale

Un incantesimo di evocazione di secondo livello, l'arma spirituale è uno dei modi più sicuri per aiutare un chierico a contribuire al reparto di infliggere danni. Creando un'arma magica fluttuante, questo incantesimo consente a quest'arma evocata di essere usata per infliggere 1D8 più il modificatore di lancio di incantesimi del chierico.

Anche se a prima vista può sembrare abbastanza simile al trucchetto dei druidi, Shillelagh, quest'arma spirituale può muoversi fino a sei metri in più e può attaccare ancora come azione bonus.

DueAura santa

Sebbene Holy Aura sia un incantesimo di ottavo livello con una costosa componente dell'incantesimo richiesta, ne vale la pena. Creando un raggio luminoso di 9 metri, le creature scelte dal chierico che si trovano all'interno del cerchio ottengono due benefici degni di nota. In primo luogo, ottengono vantaggio su tutti i loro tiri salvezza su tutta la linea.

In secondo luogo, qualsiasi creatura che attacca un bersaglio che sta beneficiando dell'effetto di Holy Aura tira sullo svantaggio! Questo aumenta notevolmente le possibilità di sopravvivenza del gruppo, indipendentemente dal fatto che venga attaccato da minacce fisiche o magiche.

1Comune

Analogamente a Divine e Augury, Commune è un incantesimo che consente a un chierico di contattare il proprio dio. Sebbene questi due incantesimi di cui sopra abbiano ciascuno vincoli di tempo e limitazioni all'oggetto di ciò che può essere chiesto, Comune non ha tale limite basato sul tempo.

Dopo essere stato lanciato, l'incantatore di Commune può porre al proprio dio fino a tre domande sì o no, e riceve risposte chiare e veritiere dal proprio dio. Ciò significa che l'unica limitazione a Commune è la capacità del giocatore di formulare domande sì o no che forniranno loro informazioni integrali!

IL PROSSIMO: Dungeons & Dragons: 10 classi perfette per i principianti, classificate



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