10 cose che vorremmo sapere prima di fare il DM in una campagna di D&D

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Dungeons & Dragons è il gioco di ruolo da tavolo sempre più popolare e in continua crescita che non ha davvero bisogno di presentazioni. Con nuovi audaci piani per una migliore rappresentazione e inclusività, incluso l'eliminazione del concetto di razze intrinsecamente buone o cattive, ora è un ottimo momento per investire nell'enorme franchise.



Per molte persone, però, la prospettiva di essere un Dungeon Master, o DM, è molto più allettante che essere un giocatore normale. Ma essere un DM saggio e responsabile è sia un compito arduo che uno che può sembrare più intimidatorio di quanto non sia in realtà. Per aiutare gli aspiranti DM a superare l'ostacolo iniziale, ecco dieci cose che i DM per la prima volta devono sapere sull'esecuzione di una partita di D&D.



10Inizia con un piccolo gruppo

La tua prima volta che fai DM, potresti essere tentato di dare il massimo e dirigere la campagna più grande e più cattiva che puoi inventare. Questo generalmente non è il modo migliore per affrontare le cose. Come ogni abilità, diventare un buon DM è qualcosa che richiede pratica.

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Gestire i tuoi giocatori è una delle parti più importanti del lavoro, quindi iniziare con meno rende le cose più facili. Se devi assolutamente DM un gruppo numeroso, puoi sempre co-DM con un'altra persona, preferibilmente più esperta. Questo alleggerisce parte del carico di lavoro lasciando comunque spazio per imparare.

9Comprendi le regole

Pablo Picasso una volta disse: 'Impara le regole come un professionista, così puoi infrangerle come un artista'. Questa stessa logica si applica anche al DMing. Una volta che avrai acquisito maggiore esperienza, avrai la possibilità di modificare le regole in modi che renderanno il gioco più interessante per tutte le persone coinvolte.



Ma, all'inizio, è meglio attenersi alle regole più rigidamente. Inoltre, non devi sentirti come se dovessi memorizzare ogni singola regola fino alla nota a piè di pagina. Diverse campagne si svolgono in modo diverso. Quindi, fintanto che conosci le regole relative al tipo di campagna che i tuoi giocatori vogliono, allora andrà tutto bene.

8Conosci la tua tradizione

Come DM, generalmente ci si aspetta che tu sia studiato consapevolmente sul mondo che stai dirigendo. Se i tuoi giocatori capiscono meglio di te cosa sta succedendo, le cose diventeranno imbarazzanti. Pertanto, assicurati di fare i compiti.

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Naturalmente, non è necessario setacciare ogni singolo pezzo di D&D curiosità là fuori. Se lo facessi, probabilmente non riusciresti mai a iniziare effettivamente la tua campagna. Concentrati invece su ciò che è rilevante per la tua campagna attuale in modo specifico, così puoi sentirti a tuo agio nel mondo del gioco.

7Sii il DM giusto per i tuoi giocatori

Perché D&D è un gioco fluido, flessibile e personalizzabile all'infinito, non esiste un modo corretto per DM. Invece, il modo migliore per DM è in modo tale da rendere il gioco il più divertente e interessante possibile per i tuoi giocatori. Naturalmente, tutti i giocatori sono diversi, quindi non c'è un modo giusto per farlo.

Sentiti libero di prendere ispirazione dai famosi DM professionali, come Ruolo critico 's Matt Mercer, ma non senti il ​​bisogno di emularli. Invece, crea il tuo stile che sia accomodante e comprenda il resto del tuo gruppo.

6Mantieni lo scopo umile

D&D si presta naturalmente a grandi epici, con la sua ambientazione potenzialmente enorme e l'evoluzione progressiva dell'avatar del giocatore. Sebbene sia certamente comprensibile voler creare questo tipo di storie, i DM in erba dovrebbero iniziare in piccolo. Per ora, metti la tua campagna tentacolare e multidozzina di sessioni nel dimenticatoio.

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Per un DM prima campagna , dovrebbero considerare di iniziare con qualcosa che può essere completato in tre o quattro sessioni. In questo modo, lo spazio per gli errori è abbondante, ma le conseguenze saranno ridotte al minimo. Quindi, dopo aver fatto molta pratica ed esperienza, sentiti libero di iniziare la tua storia più ampia. I nuovi DM potrebbero anche considerare di fare una o due campagne one-shot, che forniscono ancora esperienza per un periodo di tempo più breve.

5Tieni a mente le critiche

Una delle parti più importanti di D&D è come il rotolamento influenza lo stato del gioco. Questo RNG introduce un aspetto dell'imprevedibilità, ed è responsabilità del DM rendere divertente quell'imprevedibilità. A tal fine, è importante essere flessibili quando si tratta di criticità.

Tirare un 1 o un 20 dovrebbe essere un grosso problema, ma dovrebbe anche essere divertente. I DM dovrebbero sfruttare questa opportunità per ravvivare le cose e introdurre idee che altrimenti avrebbero esitato a introdurre. Alla fine della giornata, ogni critica è un'opportunità. Non sprecarlo!

4Prendi nota

Non è realistico aspettarsi che un DM memorizzi ogni singolo dettaglio della campagna che sta conducendo. Pertanto, è una buona idea tenere sempre a portata di mano carta e matita. Prendi appunti sulle sfumature del personaggio, sulle particolarità dell'impostazione e su qualsiasi altra cosa che ritieni possa tornare in seguito.

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E non limitarti a prendere appunti mentre stai scrivendo. Hai una buona idea per la tua prossima sessione? Scrivilo così non te lo dimentichi. Mantenere i tuoi pensieri organizzati è importante per qualsiasi DM e avere un sistema per farlo può davvero semplificare il processo.

3Non aver paura di usare avventure già pronte

Se creare un'intera campagna da solo sembra un compito arduo, c'è un modo per aggirare questo. Puoi usare un avventura preconfezionata per inserire i dettagli che potresti non essere a tuo agio a compilare da solo. In questo modo, ottieni ancora l'esperienza necessaria di DMing, senza lo stress aggiuntivo di scrivere una campagna.

Ci sono un sacco di ottimi posti per trovare buone avventure prefabbricate . E la cosa migliore di loro è questa, perché D&D è un gioco così personalizzabile, il tuo gruppo può comunque rendere l'avventura unica e propria.

DueNon pianificare troppo in anticipo

I piani cambiano inevitabilmente, soprattutto in un gioco come D&D . Ricorda che i tuoi giocatori hanno autonomia e proteggerla è uno dei compiti più importanti di un DM. Pertanto, non dovresti aspettarti che le cose vadano esattamente come le pianifichi. In effetti, costringerli a farlo renderà inevitabilmente il gioco meno divertente per i giocatori.

Invece, abbi un'idea generale di dove vuoi che vada la campagna, ma sii disposto a tirare i pugni. Le cose cambieranno in modi inaspettati, non da ultimo a causa dell'aspetto RNG intrinseco del gioco.

1Tu e i giocatori siete una squadra

Non è compito di un DM controllare i propri giocatori e scrivere la storia da soli. Invece, creare la storia di una campagna è un lavoro di squadra. Mentre un DM è il padrone dell'ambientazione e dei suoi NPC, i giocatori sono i padroni dei propri personaggi individuali.

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Questi personaggi hanno il potenziale per cambiare il mondo del gioco. Ma questo è qualcosa che i giocatori e il DM devono fare insieme. Una campagna davvero divertente emerge quando il DM è in grado di dirigere il gioco in modo che sia per le persone che ci giocano, e hanno sicuramente bisogno del contributo dei giocatori per farlo.

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