Dungeons & Dragons: 10 migliori sottoclassi di stregoni con cui giocare

Che Film Vedere?
 

La parte davvero interessante di Dungeons & Dragons sono tutti i clienti unici tra cui uno stregone può scegliere. A differenza delle normali classi di D&D che scelgono semplicemente una specializzazione al livello tre, fin dall'inizio il warlock inizia a specializzarsi. Il warlock può, ovviamente, fare un patto che influenzerà il modo in cui gioca, ma la maggior parte delle sue abilità derivano dal suo patrono.



Ci sono una varietà di clienti esistenti, alcuni dei quali fantastici, altri poco brillanti. In questo elenco ci sono alcuni dei migliori con un po' di PSA alla fine. È sempre divertente avere un papà di zucchero cosmico (o mamma) che concede a un personaggio la capacità di lanciare incantesimi. Ricorda, non importa quale patrono il giocatore scelga, deve sbatterlo in faccia al mago. Lo stregone ottiene incantesimi e non ha dovuto studiare per anni per ottenerli, tutto quello che dovevano fare era vendere la loro anima!



10Lama esagonale

Queste sono lame che sono marginalmente senzienti e hanno una volontà propria, il che è fantastico. Possono almeno tenere una conversazione meglio di un barbaro. Il personaggio dello stregone potrebbe parlare con il bardo se sta cercando compagnia, ma tutti sanno come va a finire. I bardi non possono fare più di cinque frasi senza tirare per la seduzione.

La lama esagonale fornisce allo stregone una solida base da mischia su cui fare affidamento e, con il patto della lama, può diventare un vero combattente. Un mezzo decente per portare un po' di mischia a una classe che ha un raggio di incantesimi notoriamente limitato. È il modo perfetto per far sembrare che i nuovi giocatori di D&D quell'audace spadaccino sembri prosperare.

9Archfey

Quella stravagante sensazione di Peter Pan non atterra mai è esattamente ciò che offre questo patrono. Uno strano e potente spirito delle terre selvagge concede allo stregone una parte del suo potere in cambio di qualcosa. Le creature dei folletti selvaggi sono incredibilmente astute e dispettose, perfette per un tipo di giocatore furbo o orientato alla natura.



Gran parte degli Archfey si basano sul controllo del campo di battaglia, man mano che crescono di livello aumentano costantemente la loro mobilità. Infine, possono fare l'intero schtick dei sogni notturni di mezza estate e gettare in giro alcune potenti illusioni che hanno una buona utilità.

8Celeste

A volte la vecchia regola del 'di cosa ha bisogno il partito?' è ancora il modo migliore per costruire un personaggio. A volte in D&D si tratta di ciò di cui hanno bisogno i membri di un gruppo specifico. Come il paladino legittimo che la persona dall'altra parte del tavolo ha creato perché vuole colpire le cose. Il paladino NON ha sicuramente bisogno di un altro motivo per colpire lo stregone che può o meno essere in combutta con gli dei oscuri.

RELAZIONATO: Dungeons and Dragons: 10 modi per usare gli incantesimi che ti rendono una persona cattiva



Il patrono celeste è la classe del warlock che può supportare il gruppo in combattimento con le cure. Il patrono degli stregoni è probabilmente un essere planare superiore che non è ancora abbastanza potente da avere chierici, quindi si accontentano invece degli stregoni. Quindi... congratulazioni per essere un chierico del cestino degli affari.

7Demone

È così che il giocatore warlock fa arrabbiare il paladino al tavolo. Basta pronunciare il nome di un signore degli abissi o dei nove inferni per far partire un felice paladino per una crociata. Tuttavia, servire poteri oscuri e infernali ha i suoi vantaggi, almeno il personaggio sa esattamente dove stanno andando nell'aldilà quando i paladini hanno finito di colpirli.

Il diabolico warlock è un blaster con la sua capacità di lanciare una certa potenza di fuoco a distanza. Decisamente tematico e fantastico per i personaggi malvagi. Se il diabolico stregone sopravvive abbastanza a lungo può persino ottenere il potere di lanciare le creature attraverso l'inferno e fare danni enormi.

6Grande Vecchio

Il grande vecchio stregone è per il giocatore a cui piace urlare e ululare in modo incoerente al tavolo durante il gioco di ruolo. Se l'obiettivo era quello di rendere un mecenate il cui semplice patrocinio farebbe impazzire una creatura, è proprio questo. I grandi vecchi sono inconoscibili mostri lovecraftiani i cui nomi sono dimenticati nel tempo, ma trovano ancora, il tempo, per assicurarsi che i loro seguaci siano sufficientemente pazzi.

Questo è un grande classe se un giocatore vuole essere convincente come AF, concedendo la capacità di leggere la mente e persuadere gli altri, questo mecenate è fantastico per il gioco di ruolo. Un vecchio stregone combatterà regolarmente con il bardo del gruppo su chi parla per il gruppo.

5Nobile Genio

Essenzialmente un personaggio strofina una lampada sperando in un desiderio e si lega internamente a un essere potente vicino al livello divino. Questo mecenate non sta scherzando, gli piacciono le cose, in generale, qualsiasi cosa, lo vuole solo. Il personaggio ha ora il compito di collezionare ricchezza, arte, creature rare e oggetti di interesse generale per un genio.

Il suo obiettivo unico è l'attaccamento e la produzione di cose immagazzinate nel serraglio dei geni. Alla fine della giornata, lo stregone si attacca funzionalmente agli altri. Attraverso questo allegato, può lanciare incantesimi attraverso altri giocatori. È una meccanica interessante e forse molto sfruttabile.

4crepa

Quando un personaggio vuole interpretare un appassionato di mostri tentacolari giapponesi, questo stregone funziona abbastanza bene. È sbalorditivo che un Kraken possa essere un mecenate per un individuo, ma ha senso dal punto di vista della tradizione. Sono malvagie creature oscure che desiderano diffondere la loro influenza in modo da poter controllare tutto. Perché? Perché il male , Ecco perchè.

RELAZIONATO: 10 cose che devi sapere se vuoi unirti a una D&D Adventurers League

Lo stregone può evocare tentacoli astrali e toccare le persone con loro, afferrandole e tenendole in posizione, senza scherzare. Molti degli incantesimi e degli aromi di questa classe sono orientati all'acqua e alla tempesta. Quindi il tuono e l'acqua salata sono ciò che un giocatore può aspettarsi oltre ai tentacoli qui.

3immortale

Quando un giocatore si rende conto di quanto possa essere morbido uno stregone, può tendere al panico. Questo mecenate si occupa di mitigare quella morbidezza. Se lo stregone della lama esagonale è per i tipi di combattenti spigolosi, questo è per parlare inquietante con i teschi per i tipi divertenti.

Il patrono è una creatura immortale, come un lich o un immortale [inserisci una cosa qui]. In realtà, questo è solo un modo per non doversi preoccupare così tanto dei non morti. Il warlock può costringere i non morti a prendere di mira cose oltre a se stessi e ottenere alcuni incantesimi relativi alla necromanzia. Ha una certa utilità pratica ed è ottimo per un personaggio di tipo Dorian Gray.

DueColui che cerca

Per il giocatore che vuole solo fingere di avere una visione del cosmo e iniziare a parlare in parabole, il cercatore è la scelta giusta. È probabile che il personaggio trascorrerà il suo tempo alla ricerca di conoscenza e cercando di svelare segreti. Questo fa sorgere la domanda, perché allora non hanno scelto un bardo o un mago? Bene, qualunque sia la risposta, almeno il paladino non colpirà questo stregone perché respira.

birra delizia del mattino

CORRELATO: Dungeons & Dragons: 10 cose pazze che non sapevi che i Mindflayers avessero fatto

Il warlock cercatore ha un attacco AOE al primo livello che gli dà resistenza per un turno, il che va bene. Il loro patrono può anche dare loro un po 'di droga composta da luce stellare letterale che consente loro di vedere una visione limitata del futuro attraverso incantesimi rituali. Un sacco di incantesimi di movimento e di utilità vengono con questo patrono, non infligge davvero danni.

1Una birra fatta in casa

L'homebrew, ci sono così tanti homebrew patron che esistono là fuori per lo stregone. Alcuni di loro sono sovversioni di mecenati esistenti, altri unici e nuovi. Meritano tutti un po' di amore per il tempo e gli sforzi che qualcuno ha messo nel creare quel patrono. Anche se alcuni di loro sono orribili.

Il giocatore è libero di crearne uno proprio se il DM lo approva e D&D è decisamente più divertente in questo modo. Una buona regola pratica nella creazione di un patrono, tuttavia, è che qualsiasi patrono deve essere più forte di un cervello anziano di mindflayer. Altrimenti, ogni mindflayer avrebbe anche livelli da stregone.

IL PROSSIMO: Dungeons and Dragons: 10 consigli per professionisti quando si gioca a Goliath



Scelta Del Redattore


Star Trek: The Next Generation - Perché Deanna Troi non indossa un'uniforme

Tv


Star Trek: The Next Generation - Perché Deanna Troi non indossa un'uniforme

Star Trek ha alcune ragioni nel mondo per cui Deanna Troi non indossa un'uniforme, il che aiuta il personaggio a trascendere le sue radici sessiste.

Per Saperne Di Più
Sailor Moon: i 10 migliori episodi della prima stagione, secondo IMDb

Elenchi


Sailor Moon: i 10 migliori episodi della prima stagione, secondo IMDb

La prima stagione di Sailor Moon ha coinvolto le Sailor Guardians che combattevano contro il Dark Kingdom. Ecco i 10 migliori episodi, secondo IMDb.

Per Saperne Di Più