10 nemici unici (e potenti) per ravvivare una campagna di Dungeons & Dragons di alto livello

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Ogni Dungeons and Dragons la campagna ha bisogno di un cattivo generale (il più delle volte). Il grande cattivo alla fine del tunnel deve essere in grado di sfidare sempre gli avventurieri indipendentemente da ciò che portano.



Questi cattivi sono tra i più cattivi nell'universo di D&D, ma non necessariamente i più forti. La loro inclusione in questa lista è sicuramente dovuta al loro potere grezzo, ma anche alla loro astuzia, alle loro risorse e alla capacità di manipolare. In grado di elaborare schemi elaborati e lanciare servitori di vari gradi di forza alla festa rimanendo nell'ombra. Tieni presente, tuttavia, che il motivo per cui alcuni di loro non hanno blocchi di statistiche è perché sono pensati per essere così assurdamente potenti che nessun eroe può combatterli.



10Inferno

Questo è uno dei nonni del genere demoniaco, e lui e la sua bacchetta hanno seminato il caos su diversi piani di esistenza. Questa violenta mostruosità Chaotic Evil dalla testa di capra proveniente dall'Abisso è un cattivo fantastico se i giocatori vogliono combattere un demone, ha un sacco di muscoli crudi e magia.

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Controlla i cultisti nel piano materiale, può resuscitare i morti e può comandare i demoni, davvero non c'è fine alla varietà dei suoi servi. Per finire, Orcus è in grado di uccidere gli dei, Primus e Maanzecorian sono i due dei cannoni che ha effettivamente ucciso. È anche tornato dalla morte dopo essere stato ucciso da un dio stesso, quindi una volta che ha finito, potrebbe essere in grado di tornare di nuovo.



9Asmodeus

Questo è uno dei cattivi che non ha un blocco statistiche ed è considerato il più potente dei diavoli. Asmodeus insieme alla sua verga Ruby è l'immagine sputata del classico diavolo, un umanoide rosso con le corna. Tuttavia, questa è solo una forma che sceglie di assumere di tanto in tanto. In verità, il suo vero corpo è nascosto nelle profondità più profonde dei Nove Inferni e sembra un serpente lungo centinaia di miglia.

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È l'epitome di Legale Malvagio, disposto a rispettare un codice di condotta mentre commette atrocità. È una divinità più grande e può comandare diavoli, umani e qualsiasi altra cosa possa piegare alla sua volontà.

8Tiamat

Considerato il dio dei draghi cromatici (il tipo malvagio dei draghi), Tiamat ha un blocco statistiche in D&D nel Tirannia dei draghi . Non è potente come altri dei, ma ha il dominio sui draghi e può comandare loro di eseguire i suoi ordini. Questo da solo la rende una minaccia, ma essere un potente drago e un dio non fa che aggravare questo.



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Può controllare i draghi e piegarli alla sua volontà, ha legioni di cultisti in una varietà di forme e ha il suo regno delle divinità minori. È una scelta solida se il gruppo vuole solo combattere i draghi.

7La signora del dolore

Governa dalla sua città a forma di anello di Sigil, conosciuta anche come la città delle porte o della gabbia. È un enigma e si sa poco di lei tranne che è estremamente potente, al punto che potrebbe essere in grado di competere con divinità più grandi. Legale Neutrale in natura è eccezionalmente crudele, coloro che hanno cercato di adorarla come un dio sono stati trovati con la pelle scorticata.

È davvero un mistero e in quanto tale è una tela bianca per qualsiasi DM che voglia elaborare un blocco delle statistiche per lei. Finché è strana e imperscrutabile nelle sue motivazioni, è un'antagonista fantasticamente sopraffatta per qualsiasi festa avventurosa.

6Il grande handicap

Gli esseri conosciuti come Kraken nell'universo di D&D sono alcune delle più grandi creature esistenti. Il Grande Inosservato è di gran lunga il più grande della loro specie e considerato un dio se non favorito da un dio. Questa creatura è così vasta che si dice che se dovesse sorgere dal fondo dell'oceano sommergerebbe l'intero mondo sottostante.

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Questa cosa non ha un blocco delle statistiche e, per essere chiari, è improbabile che qualcosa possa combatterla data la sua potenziale dimensione. Tuttavia, avere l'incombente scomparsa di tutte le cose che incombono sulla testa del giocatore crea una grande motivazione, e questa cosa è probabilmente una minaccia che pone fine al mondo se dovesse svegliarsi dal suo sonno.

5Marrakech al-Sidan al-Hariq ben Lazan

Seduto sul suo trono nella Città di Ottone, questo genio incredibilmente potente è considerato il Sultano degli Efreet, il più combattivo dei Djinn. È impermeabile a tutta la magia del fuoco ed è, a sua volta, un maestro di essa. Essendo uno stregone legale malvagio, non è un dio in persona, ma nondimeno un nemico terrificante.

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Comanda eserciti di Efreet e altri abitanti del piano del fuoco, ma è costantemente annoiato. Decidere di invadere un altro piano o regno per lui è più un alleviamento della sua noia piuttosto che uno sforzo concertato per espandere il suo dominio.

4Eterno

Vecna ​​dovrebbe essere un nome familiare per molti che giocano a D&D, poiché Vecna ​​è una divinità minore e ha prodotto alcuni artefatti magici piuttosto potenti. Un tempo un umile negromante, è salito fino a diventare un lich e infine un dio attraverso un atto di ascensione. Risplendente di malvagità, questa figura è un dio il cui dominio comprende i non morti e i segreti.

Questo cattivo è l'apice dei morti viventi. Una campagna incentrata sulla lotta ai non morti in qualsiasi ambientazione di D&D potrebbe usarlo come il grande cattivo alla fine. Attualmente non ha un blocco statistiche in 5e, ma esistono alcune statistiche homebrew per lui.

3primo

Il Primus è il primo tra i Modron sul loro piano di origine di Mechanus. Questo essere comanda tutti i Modron ed è Legale Neutrale, cosa non comune tra i cattivi. Tuttavia, come un dio più grande, è eccezionalmente potente e richiede che tutte le cose si adattino al 'posto'.

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Il modo in cui potrebbe funzionare come cattivo è piuttosto semplice. Un punto particolare sul primo piano materiale irriterebbe questo essere a tal punto che si sente costretto a ristabilire l'ordine lì. Tieni presente che l'ordine delle nozioni di Primus è tale che nessuna creatura non Modron potrebbe viverci. Un'ottima scelta da cattivo per una festa caoticamente allineata.

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DueIl Pereghost e gli Zhentarim

Gli Zhentarim sono un'organizzazione in Faerun, Faerun è un continente in D&D. Il loro obiettivo è espandere la loro influenza attraverso la loro rete ombra per ottenere sempre più potere. Non sembrano un'organizzazione esteriormente malvagia, ma le loro pratiche li rendono machiavellici e hanno interi eserciti mercenari a noleggio.

La loro testa è una persona misteriosa chiamata Pereghost. Il Pereghost è probabilmente l'essere più debole in questa lista, ma non è la forza di questo essere che li rende pericolosi. Sono l'astuzia dei Pereghost e la portata e le risorse degli Zhentarim a renderli tali.

1Daurgothoth

Questo antico Dracolich soprannominato 'The Creeping Doom' è diventato funzionalmente il più potente del suo genere. Mystra, la dea della magia, lo benedisse persino vedendo la sua incredibile attitudine magica. In grado di utilizzare tutti i diversi attacchi di respiro dei draghi e persino in grado di utilizzare un attacco di respiro che crea non morti, essendo questo alla ricerca di un modo per riprodursi.

Non un dio, ma funzionalmente altrettanto potente, Daurgothoth ha causato innumerevoli atrocità cercando di raggiungere il suo obiettivo. Va da sé che qualsiasi gruppo di eroi di allineamento buono probabilmente farebbe di tutto per impedire a questa creatura orribilmente potente di creare altri suoi simili.

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