10 cose che non volevi (volevi) sapere su D&D Mindflayers

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Con Porta Baldurs 3 a breve distanza dal rilascio, potrebbe essere un buon momento per guardare quello che sembra essere l'antagonista del gioco, Mindflayers (noto anche come Illithid). Per chi non lo sapesse, queste creature hanno la pelle viola e sembrano come se qualcuno avesse scambiato la faccia con un polpo.



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Tuttavia, la loro strana faccia di Cthulu non è tutto ciò che c'è da sapere su di loro. Sono in circolazione dalle prime edizioni di D&D e non sono diventato meno cattivo. In effetti, la loro storia è affascinante e hanno avuto un notevole impatto sulla tradizione e sui piani dell'universo di D&D. Ecco alcune cose che probabilmente non sapevi su di loro.



10Sono responsabili dell'ascesa dei Gith

I Gith sono specie giocabili in 5e e se ne stai giocando uno puoi scegliere tra Githyanki e Githzerai. C'è un motivo per cui ci sono due tipi diversi, ed è perché hanno avuto un po' di guerra civile. Quella guerra civile era basata su una disputa su come avrebbero dovuto usare il potere dei Mindflayers dopo che si erano ribellati con successo contro il popolo dei calamari viola.

Sì, a quanto pare i Gith erano una razza schiava come molte altre dei Mindflayer, i Gith erano solo fortunati e abbastanza numerosi da organizzare una rivoluzione di successo. I Gith hanno ucciso con successo praticamente tutti i Mindflayer nella loro rivoluzione e continuano a cacciare i rimanenti fino ad oggi. I Mindflayer avevano un vasto impero fino a quando i Gith non lo portarono via, ma ciò non ha impedito ai rimanenti Mindflayer di schiavizzare altri umanoidi.

9I Mindflayer hanno degli schiavi

I mindflayer fanno molto affidamento sugli schiavi nella loro società che usano per una varietà di cose diverse. Solo perché i Mindflayer risiedono nel Sottosuolo in questo momento non significa che adottino semplicemente la pratica di schiavizzare gli altri abitanti del mondo sotterraneo. Sono stati a lungo praticanti nel trovare e prendere diversi umanoidi da usare nelle loro colonie.



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Gli schiavi sono disponibili in una varietà di forme per i Mindflayer, ma in realtà preferiscono avere schiavi umanoidi di medie dimensioni. Quindi cercano attivamente elfi, umani e qualsiasi cosa di statura simile. I Gith potrebbero essere stati il ​​loro tipo di schiavo preferito in precedenza, ora non sono così schizzinosi. Anche questa scelta di usare creature di taglia media non è una scelta stilistica da parte loro, no, questo gioca nel loro ciclo riproduttivo.

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8I Mindflayer sono in realtà dei girini in quello stato originale

Proprio come le creature aliene, i Mindflayer hanno bisogno di crescere dentro qualcos'altro fino a quando non sono maturi. Questo può davvero diventare un vero Mindflayer solo all'interno di una creatura di media taglia, 5-6 piedi o giù di lì e 130-230 libbre dare o prendere. Fino a quando non completano questo processo sono funzionalmente uno strano girino liscivia come essere che vive in salamoia.



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Quella salamoia in cui esistono finché non vengono collocati in un ospite è un fluido composto da altri Mindflayer defunti. Quindi, sai, al 100% non è inquietante che nuotano in quelli che potrebbero essere i loro nonni liquefatti. Detto questo, i Mindflayer depongono le uova in grandi quantità in queste pozze per schiudersi e poi crescere, rendendole molto aliene.

7I girini Mindflayer 'trasformano' i loro ospiti (Ceremorphisis)

Crescono all'interno di qualcos'altro come precedentemente affermato, ma arrivano dove vogliono nel loro ospite passando attraverso l'occhio. I tunnel Mindflayer sotto l'orbita della persona e nel cervello, dove si attaccano al cervello e iniziano a consumarli. Nel corso del tempo la persona perderà lentamente il controllo di se stessa e, in un punto specifico, la testa della vittima esploderà quando la testa di polpo viola tentacolare la sostituisce. Alcune persone potrebbero anche non sapere che sta succedendo fino a quando non è troppo tardi.

6Sono più bravi con gli psionici che con gli incantatori

Il Mindflayer non è in realtà così abile come incantatore, è molto più bravo a usare i poteri psionici (in pratica la magia mentale). Spesso userà la sua capacità di esplosione mentale psionica per stordire e far perdere il controllo a qualcuno per un breve periodo in modo che possa avvicinarsi e attaccare. Il loro potere psionico dà loro anche una varietà di abilità mentali come la levitazione e la lettura dei pensieri degli altri.

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Il Mindflayer è ancora un fantastico incantatore che è funzionalmente considerato un incantatore di 10° livello sulla carta. C'è sempre stato un motivo per cui sono considerati estremamente pericolosi, questo uno di loro, l'altro è che a loro piace il cervello, molto.

5Probabilmente vogliono mangiarti il ​​cervello

Se incontri un Mindflayer nel Sottosuolo, la stragrande maggioranza delle volte vorranno mangiarti il ​​cervello. È una necessità assoluta per loro vivere, se non hanno un cervello muoiono. Sepolto sotto quella massa di tentacoli c'è un buco con denti molto cattivi che potrebbero usare per aprire i crani delle loro vittime e succhiare la loro materia grigia.

Mangiare cervelli può renderli più pericolosi nel gioco, in quanto dà loro un'idea della storia personale del loro spuntino. Se un eroe viene divorato, fornirà al Mindflayer la conoscenza delle abitudini e delle abilità del compagno dell'avventuriero.

4Vivono in Colony's

Come se uno non fosse abbastanza cattivo, se trovi un Mindflayer c'è una forte possibilità che ce ne siano di più. Sebbene non sia impossibile che un Mindflayer possa agire da solo, è più probabile che ci sia una colonia nelle vicinanze. Sviluppano tane sotterranee che hanno una varietà di scopi, sperimentazione, schiavitù e sicurezza.

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Le colonie di Mindflayer possono essere trovate vicino ad altri insediamenti umanoidi poiché i Mindflayer avranno bisogno di un accesso coerente ai cervelli. Questo li rende dannosi per tutte le altre specie, poiché semplicemente li predano. Queste colonie si formano attorno a un cervello anziano che governa la colonia e generalmente dirige le sue azioni.

3A loro piace sperimentare su altre creature

I mindflayer non sono solo mostri mangia-cervelli, sono scienziati pazzi in parti uguali. Prendendo schiavi e mettendo in loro la loro prole, cercheranno di sperimentare sull'umanoide per produrre creature diverse. Facendo questo attivamente creano altri schiavi e mostri che svolgono una varietà di servizi per loro. Ciò ha portato alla creazione di cose come il verme della mente e i divoratori dell'intelletto. È importante per il loro processo di riproduzione e per trovare un mezzo per recuperare le perdite subite dall'antica guerra con i Gith.

DueHanno (avevano) enormi navi volanti

Queste navi sono chiamate jammer di incantesimi e sono enormi cose dall'aspetto di calamari che assomigliano a un Nautilus. Possono volare, teletrasportarsi e andare nello spazio (come lo spazio esterno). La nave ha lunghi tentacoli nella parte anteriore che possono afferrare e avvicinare le cose alla nave stessa. Ciò rende più facile per il loro equipaggio salire a bordo di altre navi o strappare le persone da terra.

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La maggior parte delle navi magiche sono state distrutte quando i Gith si sono ribellati e hanno quasi causato l'estinzione dei Mindflayers. È un'ottima cosa che queste navi siano poche e distanti tra loro, i Mindflayer che hanno accesso a basi di teletrasporto galleggianti sono davvero roba da incubi.

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1Potrebbero essere futuri alieni

Questa è speculazione e non confermata, ma si adatta come un guanto. Gli Aboleth sono le creature più antiche di D&D (in teoria). Ereditano la memoria dei loro genitori con perfetto raccoglimento e conoscono il luogo e l'ora in cui ogni specie è stata creata. Perché questo è importante? Non sanno quando o quando sono stati creati i Mindflayer.

Se ricordano tutte le creazioni delle specie, tranne una, è logico che quella 'una' non sia ancora avvenuta. Si suppone che i Mindflayer controllassero un impero che si estendeva su un certo numero di piani prima che cadesse e viaggiasse attraverso lo spazio sui loro spelljammer. Sono decisamente di natura aliena, se provengano dal futuro non è confermato, ma è l'unica spiegazione qui che funziona.

Quindi, sì, sono spaventosi al 100%, cosa ne pensi?

IL PROSSIMO: Le 10 migliori affermazioni mai pronunciate durante D&D (troppo esilaranti per le parole)



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