Yu-Gi-Oh!: Le migliori carte del mago oscuro

Per chiunque guardi Yu-Gi-Oh! da lontano, è facile credere che l'azienda abbia dimenticato da tempo le umili origini del gioco di carte come gioco inventato per intrattenere un principe egiziano. È facile credere che questo gioco non abbia guardato due volte i mostri del passato da secoli. Ma qualcuno che ci credesse si sbaglierebbe, come carte come Occhi Rossi, Occhi Blu e persino il Ragazze Maghe Oscure hanno ricevuto tutti supporto abbastanza continuamente da allora Duello Mostri si è conclusa più di un decennio fa.

In effetti, solo pochi anni fa il mazzo Mago Nero di Yugi ha ottenuto un enorme quantità di sostegno. Quindi, con questo elenco, esamineremo tutti i nuovi trucchi che sono stati insegnati al nostro mago preferito.



10MAGO DELL'ILLUSIONE OSCURA

Il Mago dell'Illusione Oscura era una versione riqualificata del Mago Oscuro. Mentre sul campo il suo nome è Dark Magician, che aiuta quando si tratta di utilizzare determinati effetti nel effects mazzo . In un simpatico riferimento a Dark Magician, l'ATK e il DEF della carta vengono scambiati dal mostro originale, dandogli 2100 ATK e 2500 DEF.

La carta è in grado di evocare se stessa in modo speciale se il giocatore può attivare incantesimi e trappole durante il turno dell'avversario, e mentre è sul campo se il giocatore può attivare magie o trappole evocherà in modo speciale un Mago Nero dal cimitero. In combinazione con gli effetti di protezione di altre carte nel mazzo, questo permette di evocare facilmente Ebon Illusion Magician.

9MAGO DELL'ILLUSIONE D'EBANO

Se Ebon Illusion Magician ha un punto debole, è che nonostante sia un mostro di Rango 7, ha statistiche identiche al Dark Magician. Dato che è relativamente più difficile da evocare, probabilmente avrebbe dovuto essere leggermente più grande. Tuttavia, il suo effetto è abbastanza grande che l'attacco diventa un po' meno importante nel gioco.



Il Mago Illusione d'Ebano può staccare una carta da se stessa per evocare in modo speciale un mostro Incantatore Normale di livello 7 (Mago Nero, in pratica) dalla mano o dal Deck. Ancora meglio, quando quel mostro attacca, Ebon Illusion Magician può prendere di mira un mostro e bandirlo, sbarazzandosi di qualunque sia la più grande minaccia sul tabellone. Ecco come si progetta correttamente un mostro boss.

dab birra scura

8ILLUSIONE MAGIA

Questa è una carta magica abbastanza semplice con un'abilità facile da sottovalutare. Illusion Magic consente ai giocatori di aggiungere fino a 2 carte Mago Nero dal proprio mazzo o cimitero. Afferrare due mostri vaniglia potrebbe non sembrare eccezionale, ma il suo status di carta incantesimo a gioco rapido significa che può essere utilizzata nel turno dell'avversario per attivare molti degli effetti delle altre carte.

Meglio ancora, perché può tirare dal ponte e cimitero, il giocatore può utilizzare tutte e tre le copie durante l'intero duello, se necessario. Questo sembra esattamente il tipo di trucco che Yugi avrebbe giocato durante la serie originale per avere tutte le sue carte da Mago Oscuro in mano.



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7ANIMA ETERNA

Eternal Soul è spaventosamente buono. Quando viene attivato, le carte del Mago Nero non possono essere influenzate dagli effetti delle carte dell'avversario. Questo è abbastanza buono, ma una volta per turno i giocatori possono evocare in modo speciale un Mago Nero dalla loro mano o cimitero, o aggiungere un Attacco di Magia Oscura (distrugge tutti gli incantesimi e intrappola l'avversario) o Mille Coltelli (distrugge un mostro sul campo dell'avversario) alla loro mano gratuitamente.

L'unico inconveniente della carta è che una volta distrutta, costa al giocatore tutti i suoi mostri. Tuttavia, è il tipo di carta ad alto rischio su cui farebbe affidamento il protagonista della serie principale.

6LA NAVIGAZIONE DEL MAGO

La Navigazione del Mago è ciò di cui la nuova ondata di carte del Mago Oscuro aveva bisogno per tenerli insieme. Consente a un giocatore di evocare il Mago Oscuro dalla propria mano, quindi un altro Incantatore di livello 7 o inferiore dal proprio mazzo. Questa carta attiva quasi tutto il resto della lista e aiuta Dark Magic Circle a bandire le carte anche durante il turno dell'avversario.

La grafica della carta presenta il Mago Oscuro e Dark Magician Girl perché è un effetto extra rendere speciale un mostro per il mazzo offre ai giocatori la ragione perfetta per aggiungere qualche variante di Dark Magician Girl ai loro mazzi.

5MAGO OSCURO DEL CAOS

Questa carta era migliore in passato, ma ora è ancora solida. Quando viene evocato, i giocatori possono recuperare un incantesimo nel proprio cimitero, dando loro accesso a determinate carte potere che altrimenti sarebbero utilizzabili una volta per duello.

La carta bandisce anche i mostri con cui combatte, il che significa che al di fuori di specifiche eccezioni, quei mostri non torneranno. Considerando che questa carta ha 2800 ATK, questo significa che molti mostri stanno per essere banditi.

4CERCHIO MAGICO OSCURO

Questa è una delle migliori carte di supporto realizzate per il Mago Nero. Dopo aver giocato la carta, i giocatori possono dare un'occhiata alle prime 3 carte del loro mazzo, quindi aggiungere un Mago Oscuro o una carta contenente le parole Mago Oscuro nel testo della carta. È come cercare un coniglio nel cappello, tranne per il fatto che il coniglio è un incantatore allampanato. Ma quelle non sono nemmeno le parti migliori.

La parte migliore è che il giocatore può bandire una carta sul Terreno dell'avversario se un Mago Nero viene Evocato Normalmente o Specialmente. Poiché questo effetto funziona durante il turno di entrambi i giocatori, ciò significa che possono bandire bruscamente le carte controllate dall'avversario durante il turno dell'avversario. Se Yugi avesse Questo carta durante l'originale Duel Monsters, Kaiba potrebbe aver appena smesso.

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3ASTA DEL MAGO

Come ci si aspetterebbe da una carta incentrata sull'arma iconica del Mago Oscuro, la Verga del Mago aiuta il giocatore a recuperare alcuni dei trucchi del mestiere del Mago Oscuro. Quando viene evocata normalmente, la carta può aggiungere un incantesimo o una trappola che elenca specificamente Mago Nero nel testo della carta.

Può anche Evocare tramite Tributo un mostro Incantatore per rianimarsi se il giocatore attiva una magia, una trappola o l'effetto di un mostro durante il turno dell'avversario, ma non ha molto senso farlo considerando che quasi tutto il resto nel mazzo avrebbe ATK e DEF migliori. Tuttavia, considerando quanto siano incredibili alcuni degli incantesimi e delle trappole, questo è un must per i fan di Dark Magician.

DueABITO DA MAGICO

Facendo riferimento all'abbigliamento caratteristico del Mago Nero, la Veste del Mago ha un effetto rapido che può attivarsi in qualsiasi momento durante il turno dell'avversario, consentendo al giocatore di scartare un incantesimo o una trappola per evocare in modo speciale il Mago Nero dal mazzo.

Può anche evocarsi in modo speciale dal cimitero se una magia, una trappola o un effetto mostro viene attivato durante il turno dell'avversario, permettendogli di rianimarsi nel turno dell'avversario per proteggersi o giocare facilmente di grado 3 nel turno successivo. Ha 2000 DEF, quindi eseguirlo non sarà esattamente facile.

1MAGO NERO

Una delle cose migliori di tutto questo supporto di Dark Magician è che riesce a mantenere lo stesso Dark Magician rilevante. Non hanno solo spostato la carta originale, l'hanno resa parte integrante del modo in cui viene giocato il mazzo. È ancora un mostro alla vaniglia che è un punto debole, ma è alto ATK e il livello fa molto per renderlo utile.

A 2500 ATK può investire la maggior parte dei mostri che non sono stati evocati dal mazzo extra, ed essendo di livello 7 dà al mazzo l'accesso ad alcuni potenti Xyz di Rango 7. C'è Ebon Illusion Magician per cominciare, ma il mazzo ha anche accesso a carte come Number 11: Big Eye, tutto grazie all'originale Dark Magician.

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