Yu-Gi-Oh!: 10 migliori carte nel mazzo di Joey Wheeler

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Joey Wheeler è ampiamente considerato il terzo miglior duellante in Yu-Gi-Oh! Questo è piuttosto impressionante considerando che il primo e il secondo posto appartengono a un giovane che detiene lo spirito di un antico faraone detto il 'Re dei giochi' e un multimiliardario che possiede praticamente Duel Monsters. Tuttavia, nonostante la sua pretesa di mediocrità, è passato dal rango di duellante dilettante a uno dei giocatori più forti della serie.



Armato di talento naturale e un po' di fortuna, Joey si è ritrovato nelle finali di diversi tornei della serie. Sebbene non sia mai stato il vincitore assoluto, ha avuto una buona prova in tutti i principali tornei a cui ha partecipato. Ognuno gli ha permesso di mostrare non solo il suo talento e la sua fortuna, ma anche diverse carte forti nel suo mazzo.



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10Mago del tempo

Il mago del tempo potrebbe non sembrare molto, ma questo omaggio del suo amico Yugi può creare o distruggere il gioco per Joey. Per fortuna, è stato abbastanza fortunato da essere dalla parte giusta dell'effetto di Time Wizard per la maggior parte del tempo.

Una Carta Mostro che può essere giocata come Carta Magia nell'anime, Time Wizard ha una probabilità del 50/50 di invecchiare i mostri sul campo di battaglia fino alla distruzione. L'altro lato della medaglia è che il duellante distrugge invece i suoi mostri e subisce danni fino alla metà della loro potenza di attacco combinata se non va a loro favore. Questa meccanica ad alto rischio e ricompensa va a favore di Joey più volte di quanto non abbia fatto.

9Drago Nero Occhi Rossi

Se c'è una carta che è sinonimo di Joey, è il suo Drago Nero Occhi Rossi. Il suo premio per aver vinto un duello contro Rex Raptor, inizia con un forte 2400 punti di attacco e diventa più forte solo grazie alla sua sinergia con altre carte.



Mi piace come Il mago oscuro di Yugi è tanto più potente nel suo mazzo grazie alle varie Carte Magia, Trappola e Mostro che possono supportarlo e rafforzarlo, Red-Eyes Black Dragon ha un posto simile nel mazzo di Joey. Carte come Magic Metal Force possono trasformare gli Occhi Rossi in una versione più potente di se stessi e ha molte Carte Mostro che possono fondersi con esso per diventare una versione più forte di entrambe le carte.

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8Drago Teschio Nero

Tecnicamente una carta che appartiene sia a Joey che a Yugi/Atem, ma questa volta la daremo a Joey. Questa carta è un perfetto esempio delle numerose sinergie che Occhi Rossi ha con le altre carte del gioco. L'oscura combinazione del teschio evocato di Yugi e del drago nero occhi rossi di Joey, sfoggia ben 3200 punti di attacco. Uno dei più alti nella prima stagione del Yu-Gi-Oh! anime.



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Questo lo porta appena sopra il Drago Bianco Occhi Blu, la prossima migliore carta dell'Occhio Rosso in termini di tipo di mostro e convenzione di denominazione, in assoluto potere. Ha mandato molti altri mostri nella tomba precoce in diversi episodi dell'anime.

7Spadaccino della Fiamma Blu

Il fratello maggiore e migliore di Flame Swordsman. Sebbene possa contenere gli stessi punti di attacco e difesa del Flame Swordsman, due differenze chiave lo distinguono dal suo focoso fratello minore.

Innanzitutto, negli episodi successivi dell'anime, Blue Flame Swordsman può essere evocato senza alcun tipo di tributo. In secondo luogo, è uno dei migliori mostri di supporto nel gioco. Mentre un attacco di 1800 può a malapena essere considerato forte in Duel Monsters, il fatto che possa sacrificare qualsiasi quantità del suo potere di attacco e darlo a un altro mostro sul campo rende i mostri più grandi e cattivi di Joey ancora più feroci. Come bonus, evoca anche il suo fratellino, Flame Swordsman, quando viene distrutto.

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6Cacciatore di spade

Un mostro che diventa sempre più forte per ogni mostro che uccide. A partire da una rispettabile potenza d'attacco di 2450, Sword Hunter ha l'abilità speciale di trasformare qualsiasi Carta Mostro che distrugge in una Carta Equipaggiamento che viene immediatamente piazzata su di essa. Essenzialmente indossando i mostri caduti come armatura.

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Ciò significa che il suo attacco massimo è limitato dal numero di mostri che distrugge. Se un avversario non ha un buon segnalino per la carta, diventerà sempre più forte finché non spazzerà via tutta l'opposizione e vincerà la partita. Una delle poche carte della serie che può potenziarsi da sola.

5Gearfried Il Maestro di Spada

Un altro mostro per finire la nostra tripletta di mostri basati sulla spada. 'C'era una volta un guerriero così potente che ogni volta che usava la sua spada il mondo tremava. Ha causato così tanta devastazione che questo maestro di spada ha temuto il suo stesso potere. Quindi, ha deciso di fare qualcosa al riguardo. Ha costruito una tuta di ferro per limitare la sua forza e da allora è diventato noto come Gearfried il cavaliere di ferro.' Secondo Joey è la storia di Gearfried the Swordmaster. La sua storia è vera se si considera cosa può fare Gearfried the Iron Knight una volta giocato a Release Restraint.

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Oltre al suo considerevole potere, Gearfried the Swordmaster ha un'abilità che lo rende una minaccia sul campo di duello. Per ogni carta equipaggiata a Gearfried, gli è consentito distruggere un mostro sul Terreno dell'avversario. Consentire a un giocatore di liberare il campo e potenziare Gearfried allo stesso tempo se esegue un mazzo con molte carte equipaggiamento.

4Martello magico del tempo

Durante la parte successiva della serie, l'Artiglio di Hermos ti ha permesso di combinarlo con una Monster Cards per alcuni risultati esilaranti e rivoluzionari. Time Magic Hammer è uno dei risultati che riassume questi due.

Attivato combinando l'Artiglio di Hermos con il Mago del Tempo, questo martello dall'aspetto buffo dissolve ogni mostro sul lato del campo avversario. Poi tira un dado a sei facce per ciascuno per determinare quanti turni ci vorranno prima che tornino in campo. Potenzialmente dando al duellante tutto il tempo per capovolgere il gioco a loro favore.

3Raigeki

Usato da Joey solo una volta nella serie, è un peccato che lo possedesse solo mentre era controllato dalla mente di Marik. Sarebbe una gradita aggiunta al suo mazzo normale (o qualsiasi altro per quella materia).

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Semplice nella sua efficacia, Raigeki è una Carta Magia che fa progressi Buco nero nel dipartimento di distruzione dei mostri. Invece di distruggere tutte le Carte Mostro sul Terreno, Raigeki distrugge selettivamente solo le carte dell'avversario. Lasciando il campo aperto per alcuni dolci attacchi diretti ai punti vita dell'avversario. Allo stesso tempo, distrugge qualsiasi Carta Mostro che potrebbe essere fastidiosa per il duellante che l'ha usata. Nel complesso, non c'è alcun aspetto negativo nel giocare questa carta ogni volta che un giocatore la possiede.

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DueGilford il fulmine

È Raigeki come carta mostro. Il costo per evocarlo potrebbe essere elevato, richiedendo un totale di tre carte Mostro come tributo per evocare Gilford il Fulmine sul campo, ma così facendo si distruggono tutti i mostri sul lato del campo avversario. A volte lasciando Gilford the Lighting come l'ultimo mostro in piedi per decimare il duellante avversario, e altre volte, portando alcuni amici con sé se tutti i mostri del duellante non sono stati tributati a evocare Gilford.

Proprio come Raigeki, fornisce gli stessi benefici all'evocatore. Lascia i preziosi punti vita dell'avversario per la presa mentre distrugge anche tutta l'opposizione, fastidiosa o meno.

1Jinzo

Jinzo è una delle migliori carte del mazzo di Joey non per il suo potere di attacco o difensivo, ma perché fornisce una forte abilità supplementare che può decimare la strategia di un avversario. All'attivazione, Jinzo può annullare l'effetto di qualsiasi Carta Trappola sul Terreno. Lasciando solo Carte Mostro e Carte Magia come contromisura efficace contro i mostri in gioco.

Con la sua abilità, Jinzo può quasi assicurare il duello a qualsiasi giocatore che lo attivi. Trasforma un vantaggio già forte nel gioco in un marciapiede solo per il fatto di esistere sul campo. Non ha bisogno di attaccare, non ha bisogno di difendere, tutto ciò che deve fare è sedersi lì per proteggere qualsiasi mostro dagli effetti negativi delle carte Trappole.

IL PROSSIMO: Yu-Gi-Oh!: 10 migliori carte nel mazzo di Yugi/Atem



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