Yu-Gi-Oh! GX: le prime 10 carte nel mazzo di Jaden

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Anche se pochi di noi sanno cosa significa in realtà giocare, una cosa che ogni fan di GX ricorda è che Jaden ha vinto molti più duelli di quanti ne abbia mai persi. Gran parte di ciò proviene dal mazzo Elemental Hero/Neo-Spacian di Jaden, uno che era pieno di mostri con effetti unici e potenti. In combinazione con l'utilizzo di Fusion, la meccanica di evocazione su cui si è concentrato GX e l'incredibile rapporto vittorie-sconfitte di Jaden non è una sorpresa.



Detto questo, sebbene il mazzo di Jaden fosse composto da un sacco di carte fantastiche, questa lista esaminerà dieci delle migliori in assoluto. Per questo elenco, stiamo esaminando solo le carte usate da Jaden nell'anime vero e proprio, quindi qualsiasi supporto Elemental Hero utilizzato nell'anime o stampato esclusivamente per il gioco di carte non è incluso.



10EROE ELEMENTALE WILDHEART

Fino a quel momento, le carte trappola avevano sempre significato una qualche forma di interazione con il giocatore avversario. Se un giocatore non riusciva a sbarazzarsi di loro tramite Mystical Space Typhoon o qualche altra forma di rimozione, spesso significava una qualche forma di interruzione durante la fase di battaglia. Ma l'Elemental Hero Wildheart di Jaden ha ribaltato la situazione. Sebbene sia un piccolo mostro a soli 1500 ATK, la carta non è stata completamente influenzata dagli effetti di tutte le carte trappola. È un peccato quindi che a parte Evil Hero Wild Cyclone, nessuna delle fusioni di Jaden sembrava mantenere una versione di questo effetto.

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9DELFINO ACQUATICO NEO SPAZIALE

Aqua Dolphin non ottenne il merito allora, ma se lo merita ora. La carta permetteva a Jaden di scartare una carta per dare un'occhiata alla mano dell'avversario, prendendo un mostro e distruggendolo mentre infliggeva 500 danni all'avversario, a patto che il giocatore avesse un mostro con più ATK del mostro distrutto sul Terreno. Sebbene non fosse così buono all'epoca, Aqua Dolphin ora consente ai giocatori del mazzo Warrior di dare un'occhiata libera alla mano dell'avversario, costringendoli a scartare qualsiasi cosa, dai sintonizzatori alle trappole per le mani. Anche allora, tuttavia, era abbastanza potente per Jaden considerando che sembrava che avesse sempre Neos in campo.

8PORTA DI FUSIONE

Chi ha bisogno della polimerizzazione quando può andare direttamente a un incantesimo sul campo per fare tutte le loro fusioni. Fusion Gate permetteva specificamente a Jaden di Evocare tramite Fusione mostri senza richiedere la Polimerizzazione, con l'unica regola che venivano rimossi dal gioco invece di essere mandati al cimitero. Anche se questo ha ridotto l'efficacia di Miracle Fusion, ha permesso a Jaden di fondersi tutte le volte che voleva finché Fusion Gate era sul campo. Ha anche lasciato il posto a Parallel World Fusion nella vita reale, un incantesimo di fusione che rimescolava i mostri banditi nel mazzo, che era una piccola combo ordinata.



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7MIRACOLO FUSIONE

Anche se Fusion era praticamente l'espediente di Yu-Gi-Oh! GX , non era come se fosse una nuova meccanica di evocazione. Sia esso che la carta degli incantesimi Polymerization erano in circolazione prima di quella serie. Ma Miracle Fusion di Jaden era qualcosa di nuovo.

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Ha approfittato della polimerizzazione mettendo i mostri nel cimitero bandendo i mostri nel cimitero (o sul campo) per evocare in modo speciale nuovi mostri di fusione Elemental Hero dal Fusion Deck. Ciò ha permesso a Jaden di creare essenzialmente fusioni usando materiali che aveva già usato e persino di introdurre nuovi elementi fondendo mostri che aveva già fuso per creare. Un modo piuttosto intelligente di riciclare i materiali.



6EROE ELEMENTALE TEMPESTA NEOS

Storm Neos era una delle numerose varianti di Neos che Jaden avrebbe ottenuto dopo aver unito le sue nuove carte Neo-Spaziali con le sue carte Eroe Elementale. Molti di loro hanno avuto grandi effetti, ma Storm Neos è stato particolarmente eclatante. Una volta per turno, ha permesso a Jaden di distruggere tutte le carte Magia e Trappola sul Terreno. Considerando che aveva anche 3000 ATK, questo potrebbe facilmente portare a un'enorme oscillazione di slancio a favore di un giocatore. Fortunatamente, si è rimescolato nel mazzo durante l'End Phase... anche se nella vita reale a quanto pare questo effetto anche porta entrambi i giocatori a mischiare tutti carte sul campo nel mazzo.

5GRAND MOLE NEO-SPAZIANA

Neo-Spacian Grand Mole è esattamente il motivo per cui le persone non dovrebbero essere autorizzate a creare le proprie carte. Grand Mole ha preso una normale evocazione, ma ogni volta che ha combattuto con un mostro di un giocatore avversario, ha restituito sia il mostro dell'avversario che se stesso nella mano. Certo, ruba infligge danni da battaglia, ma sembra abbastanza irrilevante quando potrebbe prendere alla lettera qualunque minaccia fuori dal campo, non importa quanto grande fosse. Mostri boss giganti che richiedevano risorse per evocare resi irrilevanti da un singolo mostro con 900 ATK. Anche la parte del danno potrebbe essere negata con i giusti effetti di trappola, togliendo l'unico vero svantaggio della carta.

4ONESTO

L'onestà era in realtà molto più limitato nell'anime di quanto non lo sia nella vita reale. Nell'anime, era una carta che avvantaggiava i mostri di tipo Guerriero di livello 7 o superiore, inviandosi nella tomba per aggiungere l'attacco del mostro dell'avversario a quel mostro Guerriero. Fondamentalmente esisteva per aiutare a rafforzare le altre carte di Jaden come Neos.

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Nella vita reale, Onesto era molto più frustrante: invece di essere il supporto del Guerriero, si trasformava in un supporto generico di LUCE, rendendo molto pericoloso per chiunque attaccare un mostro di Luce a meno che l'avversario non avesse le mani vuote. Questo sarebbe diventato un vantaggio per mazzi come Lightsworn dopo il rilascio della carta.

3EROE ELEMENTALE BUBBLEMAN

Elemental Hero Bubbleman è diventato un punto fermo nei mazzi Hero e Warrior ovunque durante l'era Xyz per la sua capacità di evocare se stesso in modo speciale ogni volta che il giocatore non aveva altre carte in mano. Era un modo rapido per creare alcuni pazzi Xyz di grado 4 come Castel, Numero 101 o Heroic Champion Excalibur. Nello spettacolo, tuttavia, è stata la protagonista di alcune delle giocate più ridicole di Jaden, poiché ha permesso a Jaden di pescare due carte in più se era l'unica carta che controllava. Questo è il tipo perfetto di carta di ritorno per rimettere in gioco un protagonista dopo che tutti pensavano di essere fuori.

DueSUPER POLIMERIZZAZIONE

Il vero test di quanto potente sia una carta è ciò che accade alla carta una volta che esiste in un gioco con un elenco di ban effettivo. Per il costo di scartare una carta, la Super Polimerizzazione ha permesso al giocatore di usare entrambe le proprie e i mostri degli avversari per evocare un mostro fusione. Ciò che ha reso la Super Polimerizzazione così incredibile è un'altra clausola: incantesimi, trappole ed effetti dei mostri non possono essere attivati ​​in risposta. La carta non può essere concatenata, il che significa che ogni volta che viene attivata, sta andando avanti. Sebbene questa carta abbia fatto oscillare diversi duelli a favore di Jaden, nella vita reale è stata bandita per secoli a causa del suo potere.

1E - CHIAMATA DI EMERGENZA

Nonostante alcuni dei ridicoli mostri boss che Jaden è riuscito a evocare nel corso degli anni, E – Chiamata di emergenza potrebbe ancora essere la carta migliore che ha nel suo mazzo. È una carta che offre accesso istantaneo a qualunque Mostro Eroe Elementale nel mazzo, indipendentemente dal livello o dall'ATK. Nel gioco di carte vero e proprio e utilizzato alla quantità massima di copie, rende pazzesco qualsiasi mazzo Eroe. Ma anche nello spettacolo, era sempre la carta che usava per dargli il mostro esatto di cui aveva bisogno per una situazione specifica. Per un mazzo che si basava sulla creazione di mostri a fusione che richiedevano materiali molto specifici, E – Chiamata di emergenza è il miglior incantesimo di supporto.

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