10 strane regole sui duelli nella prima stagione di Yu-Gi-Oh!

Che Film Vedere?
 

Quando il Yu-Gi-Oh! l'anime della seconda serie è iniziato per la prima volta, le cose non erano così chiare come lo sono oggi. Il gioco stesso aveva sicuramente delle regole, e quindi aveva senso buttarle tutte fuori dalla finestra per l'anime. Mentre il Yu-Gi-Oh! l'anime non si è mai davvero attaccato troppo alle regole del GCC, l'arco del Regno dei Duellanti non era nemmeno lontanamente vicino ad avere un insieme di regole stabilite in primo luogo.



Beh, non le regole del gioco come le conosciamo oggi, questo è certo. Oggi esamineremo tutte le regole stravaganti che il gioco ha effettivamente implementato in questo momento (nello spettacolo). Facciamoci un salto.



10Nessun tributo

Perché esattamente Beaver Warrior era un punto fermo del mazzo di Yugi quando Tribute Summoning non era una cosa nella prima stagione? Il mazzo di tutti era pieno fino all'orlo di mostri deboli, il che è strano, dato che non hai mai dovuto offrire come Tributo un mostro per evocarne uno potente nel Regno dei Duellanti.

Questo era un po' strano, in quanto significava che non c'era alcun costo/rischio quando si evocavano potenti mostri sul campo. Comunque sì, continua a usare Baby Dragon, Joey. Stai andando alla grande.

ozeki hana awaka spumante sakè

92000 LP

Duelist Kingdom Duels era probabilmente pensato per muoversi abbastanza rapidamente (per mantenere le cose eccitanti), e quindi, i giocatori hanno iniziato con solo 2000 LP. Considerando che Duels a volte poteva durare fino a sei episodi con 4000 LP, questo aveva senso. Inoltre, molti Duelli nella prima stagione erano pieni di sciocchezze come Yugi che cercava di capire se e perché c'è una seconda persona che vive dentro di lui (domande ragionevoli) e Ghost Kaiba, quindi dovevamo assicurarci di avere tempo per quelle piccoli momenti.



Ghost Kaiba era essenziale per la trama, ovviamente. Ricordi quella volta che Yugi e Kaiba hanno semplicemente tradito per picchiarlo? Bei tempi.

8Nessun attacco diretto

No, dimentica tutto questo. I duelli non si muoveranno affatto velocemente, perché non puoi attaccare direttamente il tuo avversario in Duelist Kingdom. Questo è legato a un'altra regola di cui parleremo più avanti, ma questo era solo un elemento molto strano dello spettacolo.

CORRELATO: Yu-Gi-Oh!: 5 più grandi duelli della serie (e i 5 peggiori)



Ciò significava che i giocatori non erano mai in pericolo, poiché i mostri che sarebbero stati in grado di spazzare via i 2000 punti vita in un solo colpo non potevano comunque attaccare.

7Bonus sul campo

I bonus sul campo erano un elemento dei duelli al di fuori del castello che davano vantaggi ai mostri che ne avevano bisogno ogni volta che ne avevano bisogno, ma non era assolutamente un'armatura da trama. Di solito, questi cambiamenti sarebbero mostri che guadagnano punti di attacco e alcuni incantesimi che hanno abilità più forti.

Sono stati davvero distribuiti ogni volta che una carta aveva bisogno di un potenziamento o una carta magia aveva bisogno solo, sai, di fare qualcosa che in realtà non faceva. Quando non è successo? Yu-Gi-Oh, anche se? Questo è solo par per il corso qui.

6Un attacco per turno

Solo un mostro può attaccare per turno in Duelist Kingdom, un'altra regola implementata da Pegasus che sembra non aggiungere nulla, ma rallentare le cose in generale.

Questa regola ha effettivamente fatto sì che i mazzi brulicanti come le Arpie di Mai Valentine, finalista, perdessero molto del loro vantaggio, poiché la maggior parte dei mostri stava semplicemente seduta lì senza fare molto per la maggior parte del Duello.

5Danno su effetto distruzione

Poiché gli attacchi diretti non sono possibili in Duelist Kingdom, i Life Points devono ancora essere persi, giusto? Ebbene, questa piccola sentenza lo ha reso possibile. Quando un mostro viene distrutto dall'effetto di una carta, il proprietario perde Life Points pari alla metà del suo attacco. Sì, ha perfettamente senso proprio come tutto il resto in questa lista.

birra miller lime

RELAZIONATO: Yu-Gi-Oh: le 10 migliori carte nel mazzo di Yugi/Atem

Totalmente. Questa sentenza potrebbe influenzare notevolmente l'esito dei duelli, ed è stato qualcosa che non abbiamo mai più visto dalla serie con la conclusione di Duelist Kingdom, come poche altre voci di questo elenco.

4Posizione di difesa scoperta

Questa è una tendenza che è continuata per tutta la serie, ma Evocare in posizione di difesa a faccia in su non è mai stato un problema in Duelist Kingdom. Perché tenere il tuo avversario sulle spine quando potresti invece mostrargli il cattivo Mostro Normale che stanno per distruggere?

Questo non ha mai avuto molto senso nell'anime, poiché ogni volta che qualcuno giocava una carta a faccia in giù in posizione di difesa (come dovresti), veniva automaticamente considerata una tattica molto approssimativa e la carta doveva essere distrutta in quel momento e Là. Yugi, se hai intenzione di continuare a giocare a Big Shield Gardna, almeno Set.

3Deve avere un mostro sul campo

Se attualmente non hai mostri sul Terreno, devi essere in grado di evocarne uno entro la fine del tuo turno. Se non sei in grado di farlo, perdi il Duello. Questa regola aiuta a prevenire che la regola No Direct Attack venga abusata per stallare i tuoi avversari.

Quindi, questa regola ragionevole è stata fatta per compensare una regola irragionevole che era piuttosto strana all'inizio. Bene, allora va bene.

hop drop n roll

DueMakiu

Questa voce si chiama Makiu perché... beh, qual era esattamente il testo della carta su quella cosa? Quella scheda doveva essere accompagnata da un manuale di istruzioni per le 187 diverse cose che poteva fare. Makiu non era l'unica carta che si comportava in questo modo. C'erano anche casi come Multiply e Living Arrow, che sembravano fare qualsiasi cosa Yugi avesse deciso di fare in quel momento.

Oh, e come possiamo dimenticare Toon World? Quella carta era letteralmente solo una bugia che Pegasus aveva inventato mentre procedeva. Anche se Makiu è solo un esempio di questo caso, queste carte erano dilaganti nel Regno dei Duellanti.

1Interagire con l'ambiente

Poi, c'erano altre sciocchezze. Ricordi quella volta che Giant Soldier of Stone attaccò la luna? Non dimenticarlo mai. Le carte che potevano interagire con l'ambiente sembravano essere una cosa in Duelist Kingdom, ma la misura in cui potevano farlo non era mai stata veramente chiara.

Para e Dox hanno usato una carta per trasformare l'intero campo in un gioco completamente diverso, quindi quali erano esattamente i limiti qui? Duelist Kingdom non aveva davvero molto senso, vero? Eppure, questo è esattamente il motivo per cui è stato divertente.

IL PROSSIMO: Yu-Gi-Oh: i 10 migliori duellanti della serie



Scelta Del Redattore


Metal Gear Solid 3: Snake Eater è davvero una simulazione VR?

Videogiochi


Metal Gear Solid 3: Snake Eater è davvero una simulazione VR?

Il terzo gioco Metal Gear Solid, acclamato universalmente, descrive le origini di Big Boss nella Guerra Fredda... ma è tutto solo un elaborato programma VR?

Per Saperne Di Più
Quando è ambientato The Mandalorian nella timeline di Star Wars?

Tv


Quando è ambientato The Mandalorian nella timeline di Star Wars?

Ecco quando The Mandalorian si svolge nella linea temporale generale di Star Wars.

Per Saperne Di Più