10 dettagli nascosti sulla tradizione di Zelda Breath of the Wild che tutti hanno perso completamente

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Indipendentemente da Spada Celeste la qualità complessiva di , il suo rilascio messo in prospettiva quanto chiaramente La leggenda di Zelda aveva bisogno di un cambio di passo. I controlli di movimento non erano sufficienti, poiché le fondamenta stesse della serie erano stagnanti. Dove Zelda una volta era un punto di riferimento per la sperimentazione e la creatività in Nintendo, era comodamente caduto nella routine qualche tempo dopo Il risveglio del vento lo sviluppo.



Respiro del selvaggio era tanto essenziale quanto inevitabile per La leggenda di Zelda . Evocando intenzionalmente l'originale Zelda la struttura a forma libera di (anche se non in scala 1:1 alcuni fan amano suggerire) Respiro del selvaggio linearità scambiata e narrazione rigida a favore del puro controllo del giocatore, ma sorprendentemente non a scapito della trama o della tradizione. Nonostante l'enfasi sul gameplay sopra ogni altra cosa, Respiro del selvaggio ha alcune delle tradizioni più approfondite e misteriose in La leggenda di Zelda .



1010.000 anni fa

Sebbene Respiro del selvaggio lo spiega abbastanza spesso, tende ad esserci un equivoco su ciò che è successo esattamente 10.000 anni fa e sul suo significato per quanto riguarda Respiro del selvaggio la tradizione. Per cominciare, la leggenda non fa riferimento a nessun gioco specifico.

Piuttosto, il suo scopo è suggerire che così tanto tempo è passato nell'universo, Respiro del selvaggio le antiche leggende sono eventi che il pubblico non ha mai nemmeno visto. Ancora più importante, la leggenda mette in termini chiari che Ganon (anche allora) potrebbe possedere la tecnologia Guardian. Nonostante ciò, Hyrule porta avanti un piano destinato a fallire. Principalmente perché lo fa. Hubris ha abbattuto una nazione.

9La linea temporale più fangosa di sempre

Come conseguenza di Respiro del selvaggio che si svolge così lontano nel futuro, ha una delle linee temporali più disordinate del franchise. Quasi tutti Zelda gioco si lega esplicitamente a un altro, che sia fungendo da sequel diretto o semplicemente riutilizzando importanti dettagli della tradizione (pensa a come Il risveglio del vento & principessa del crepuscolo spareggio Ocarina del Tempo .)



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Respiro del selvaggio può essere ridotto a un'unica linea temporale (ne parleremo più avanti) ma contiene anche riferimenti a diversi giochi chiave, tutti provenienti da linee temporali diverse. In giapponese, Zelda allude poeticamente a Spada Celeste , Ocarina del Tempo , Twilight Princess, The Sveglia del vento , e Un collegamento al passato . Di questi giochi, gli ultimi 3 non possono verificarsi nella stessa linea temporale (& sono probabilmente realtà alternative della stessa crisi).

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8Ma i riferimenti più chiari

Nonostante Respiro del selvaggio le confuse connessioni della timeline, ha i riferimenti più chiari al resto della serie. Per cominciare, il semplice fatto che la Principessa Zelda alluda ad altri giochi in corso è un grosso problema. Ancora più importante, Ruto è menzionato per nome in lei Ocarina del Tempo contesto.

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Non solo, così sono Nabooru e il Gerudo Ganondorf visti in Ocarina del Tempo . Goron City ha anche riferimenti visivi ai Goron di La maschera di Majora e il Vah Medoh è chiaramente chiamato dopo Medli da Il risveglio del vento . Ci sono molti strati per BotW i riferimenti.

7Il significato della Master Sword nei boschi perduti

Sebbene Respiro del selvaggio si svolge così lontano nel futuro in cui non può essere direttamente collegato a nessuna delle tre linee temporali a livello narrativo, condivide diverse connessioni tematiche e visive con la linea temporale di Fallen in particolare. Derivante da una sconfitta invisibile che Link soffre Ocarina del Tempo , la linea temporale dei Caduti conduce a Un collegamento al passato e un collegamento tra mondi .

Perché questo è importante? Perché la Master Sword si trova nei boschi perduti in entrambi i giochi a fianco Respiro del selvaggio . Non solo questo suggerisce fortemente BotW fa parte della timeline di Fallen, è un modo per rendere omaggio a Un collegamento al passato – il gioco che ha posto le basi Respiro del selvaggio si sta riorganizzando.

6Relazione di Link con la Master Sword

Introdotto originariamente in Un collegamento al passato , la Master Sword è diventata molto rapidamente un pezzo importante dell'iconografia del franchise. Da allora la lama è ricomparsa in Ocarina del Tempo , il Oracolo duologia, Il risveglio del vento , principessa del crepuscolo , Spada Celeste , un collegamento tra mondi , ed ovviamente, Respiro del selvaggio .

La relazione di Link con Master Sword è un po' diversa dal solito in Respiro del selvaggio , anche se. È fortemente suggerito che Fi non ritenga questo Link abbastanza degno da impugnare la lama (come evidenziato dalle Prove Master), ma è abbastanza forte da impugnarla a prescindere. Questo Link è anche l'unico Eroe a non consegnare la Master Sword alla fine della sua partita, tenendola come arma personale.

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5Fi & Zelda

Anche se Fi potrebbe non ritenere pienamente degno l'Eroe delle Terre Selvagge, in realtà si rivela a Zelda dopo la quasi morte di Link per mano dei Guardiani. Completo del suo suono caratteristico di Spada Celeste , Fi dice a Zelda qualcosa – anche se il pubblico non scopre mai esattamente cosa.

Considerando la relazione del Link originale con il suo Zelda, questo è notevole in sé e per sé. Ma parla anche del fatto che Fi sta iniziando a riacquistare una parvenza di personalità. Dopotutto sono passati oltre 20.000 anni, quindi è giusto che non sia più la spada silenziosa dei giochi del passato. Almeno nelle mani giuste.

4Lon Lon Ranch

Uno di Respiro del selvaggio Il più grande punto di forza di s è la sottigliezza. Rispetta lo spettacolo, non dire a un livello che pochi videogiochi si preoccupano di tentare. Questo è un gioco che si aspetta che i giocatori leggano tra le righe, ma solo se lo desiderano, il contenuto per farti perdere tutto ciò a cui non stai prestando attenzione. Questo vale doppio per i calci piazzati.

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Senza fanfara, jingle e telegrafo, i giocatori possono rivisitare Lon Lon Ranch com'era in Ocarina del Tempo . Almeno come appare strutturalmente. In termini di posizionamento, geograficamente non poteva essere la stessa fattoria. Tuttavia, vedere un Lon Lon Ranch distrutto è un riferimento visivo inquietante.

3Diario di collegamento

Questo è tragicamente un dettaglio che è rimasto nascosto nelle copie inglesi di Respiro del selvaggio . Nintendo of America ha tragicamente sventrato il diario in prima persona di Link, sostituendolo invece con la stessa vecchia missione che ha ogni gioco AAA generico. Non c'è alcun vantaggio e il risultato è che il pubblico di lingua inglese non può apprezzare l'arco di Link.

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Mentre Link riacquista i suoi ricordi, riflette su Zelda nel suo diario. Discute di quanto desidera vederla sorridere di nuovo e riflette su quanto ha sopportato. Al pubblico viene dato il ritratto più complesso di Link mai visto, e il suo diario aiuta a vendere la storia d'amore tra lui e Zelda (probabilmente qualcosa di cui la versione inglese aveva un disperato bisogno grazie al terribile doppiaggio).

DueIl significato di Calamity Ganon

Respiro del selvaggio è finora l'ultimo gioco in nessuno di La leggenda di Zelda sono tre linee temporali, rimosse in modo quasi stridente dal resto della serie in termini di cronologia. Questo sembra appropriato, tuttavia. Solo perché Respiro del selvaggio si posiziona come un nuovo inizio per Zelda , ma perché consente al gioco di commentare il franchise in modo significativo.

Ganon è stato sconfitto, quasi ucciso e sigillato così tante volte che è essenzialmente tornato a uno stato primordiale. È molto indicativo del Ganon quasi insensato presente nell'originale NES, e sicuramente non è una coincidenza. Calamity Ganon è Ganon spogliato di ogni finzione, ridotto alla sua forma più pura.

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1I peccati del re

Essendo un gioco inerente alla libertà e all'indipendenza, non sorprende che Respiro del selvaggio la storia mette entrambi i temi in primo piano e al centro. Nello specifico, Respiro del selvaggio mette in contrasto il completo controllo e l'azione di Link (del giocatore) con la mancanza di Zelda, entrambi inquadrati da Re Rhoam.

Laddove Rhoam incoraggia la libertà del giocatore come vecchio gentile, soffoca Zelda al punto che non potrà mai affermarsi come persona. Che a sua volta impedisce alla Triforza della Saggezza di manifestarsi dentro di lei nel tempo, condannando Hyrule. Tutto di Breath of the Wild's i problemi derivano dal re di Hyrule che vieta a Zelda di essere libera.

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