Skyrim vs Breath of the Wild: come si fa meglio il mondo aperto?

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The Elder Scrolls V: Skyrim ha preso d'assalto il mondo dei giochi quando è uscito nel 2011 e successivamente ha stabilito come fosse un mondo aperto di successo. A seguire Skyrim , sono comparsi molti altri giochi open world, con diversi tentativi di replicare ciò che ha ottenuto. Tuttavia, la versione 2017 del gioco open world The Legend of Zelda: Breath of the Wild impostare immediatamente un nuovo standard.



Entrambi sono fantastici giochi open world a modo loro: Zelda ha più di un focus sull'avventura e Skyrim ha un focus sui giochi di ruolo. Tuttavia, ci sono alcuni aspetti sovrapposti dei due giochi in cui Respiro del selvaggio è superiore.



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Lo scopo di un mondo aperto, in teoria, è consentire al giocatore di fare ciò che vuole ed esplorare a suo piacimento. Tuttavia, in Skyrim attraversare la mappa è più simile a viaggiare che esplorare. Per raggiungere la destinazione successiva, i giocatori devono contrassegnare la posizione sulla mappa e quindi seguire una barra di navigazione, piuttosto che scoprire il prossimo punto di interesse attraverso l'esplorazione. I giocatori il più delle volte guardano il loro HUD mentre si muovono, perdendo nel processo tutti i piccoli dettagli del mondo progettato in modo intricato nella fretta di raggiungere la posizione successiva.

Respiro del selvaggio evita questo viaggio incentrato sulla destinazione progettando il mondo per incoraggiare la scoperta e l'apprezzamento del viaggio. Invece di fornire le posizioni sulla mappa, i giocatori devono ispezionare l'area e decidere una posizione interessante da indagare. In effetti, il gioco può essere completato anche con l'HUD disattivato, poiché ci sono sempre NPC per dare suggerimenti che aiutano nella scoperta senza tenersi per mano, qualcosa di anche Skyrim il predecessore, Morrowind , fatto bene nonostante sia uscito un decennio prima.

Invece di avere un mondo insipido e realistico come Skyrim , Respiro del selvaggio si prende delle libertà e ha cose assurde ma interessanti che spuntano dall'orizzonte o giacciono nel bel mezzo del nulla, spingendo i giocatori a indagare. In un modo strano, Respiro del selvaggio sembra persino più coinvolgente del mondo più radicato di Skyrim a causa di piccoli dettagli: indossare il metallo durante una tempesta può portare alla folgorazione, le pareti sono scivolose per arrampicarsi quando piove e i terreni freddi costringono Link a vestirsi in modo appropriato.



Un altro fattore che contribuisce all'immersione risiede nel modo in cui i due titoli si avvicinano all'attraversamento. Nel Respiro del selvaggio , attraversare la mappa è divertente. Ci sono opzioni per arrampicarsi, arrampicarsi, andare a cavallo o persino sciare sullo scudo. Nel Skyrim , l'attraversamento è noioso, specialmente quando i giocatori non hanno un cavallo.

Con una maggiore attenzione nell'andare da un punto di ricerca all'altro, i giocatori possono spesso sentirsi obbligati a fare affidamento sul meccanismo di viaggio veloce invece di immergersi nel mondo aperto. Respiro del selvaggio ha anche un viaggio veloce, ma i giocatori potrebbero sentirsi più obbligati a scalare una montagna e planare dall'alto piuttosto che usare la funzione di interruzione dell'immersione.

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Un altro vantaggio di Respiro del selvaggio sono le molteplici soluzioni che offre ai problemi. I giocatori possono attraversare un fiume tagliando un albero per formare un ponte, nuotandoci attraverso o scalando una montagna. Possono sconfiggere un nemico facendogli rotolare un masso o incendiando il loro accampamento mentre dormono. Non offre solo la libertà del giocatore per che cosa fare - come Skyrim -- ma anche Come per farlo. Questi elementi creano un mondo meraviglioso e ricco che convince i giocatori ad esplorarne ogni angolo e a difenderlo anche da Ganon.

In netto contrasto, Skyrim Il mondo di Alduin sembra esteticamente insipido e non è qualcosa che vale la pena salvare. Tuttavia, mentre Skyrim sembra una faticaccia durante il passaggio da una ricerca all'altra, le missioni stesse sono fantastiche e qualcosa Respiro del selvaggio è sottosviluppato. Mentre Skyrim 's portano i giocatori alla scoperta di coinvolgenti sottotrame o tradizioni, Respiro del selvaggio è quasi sterile in questo reparto. Molte delle sue missioni portano a ricompense poco interessanti, come un seme Korok o una nuova arma fragile. Sebbene entrambi i titoli facciano fatica a raccontare una storia principale che vale la pena giocare, Skyrim Le storie secondarie sono sicuramente alcuni dei momenti salienti del gioco.

Tuttavia, nonostante questa mancanza di storie NPC e tradizioni sulla costruzione del mondo, sarebbe ingiusto chiamare Zelda E' un mondo vuoto nei contenuti. Sicuramente ci sono missioni, NPC e villaggi minori rispetto a Skyrim -- anche se il primo è più grande, ma la vastità del gioco rispetto al suo contenuto serve a uno scopo diverso ma molto vitale, che è il senso di stupore e avventura.

Se la Respiro del selvaggio il sequel può mantenere quella sensazione pur fornendo più tradizioni e storie secondarie per le missioni - qualcosa il suo predecessore, la maschera di Majora , ha fatto benissimo -- potrebbe anche superare Respiro del selvaggio . The Elder Scrolls VI , d'altra parte, potrebbe trarre vantaggio dall'affidarsi meno agli elementi HUD e più alla creazione di direzioni invisibili all'interno del design del suo mondo. Sembra che entrambi i giochi abbiano qualcosa che potrebbero imparare dall'altro.

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